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三国群英传系列发展史详细讲解

2021-01-21编辑:jackey

大家对三国群英传系列发展史有多少了解呢?下面为大家带来三国群英传系列发展史详细讲解,一起来看看吧

在以前能够指挥上百单位作战的游戏实在是无法想象,因为很多游戏在同屏人数超过100人就会出现严重的卡顿了。在看到三国群英传8发售的消息后,给大家深扒下这个游戏的发展史,真是挺有意思的。曾经有很多游戏媒体。甚至是专业的游戏媒体都搞错了一件事,每当提到《三国群英传》的对战方式时都会感慨,这是国产游戏的一次重大创新。但其实在此之前就已经出现过类似的游戏了,世嘉土星的龙之力量,甚至连界面设计以及指令都如出一辙,但是在当时国内玩过的玩家很少,所以对于大部分的国内玩家来说,并不知道《三国群英传》是款借鉴而来的作品。

1998年《三国群英传》横空出世,立刻震惊了国内游戏市场,这款作品相较于借鉴的《龙之力量》有一个非常明显的改进,而正是这个改进让《三国群英传》游戏性发生了突飞猛进的变化。《龙之力量》是一款有着大量叙事内容的传统SRPG,而《三国群英传》作为一款SG游戏,删減了叙事内容,弱化了故事情节,甚至对比三国志也弱化了大量内政相关的内容,而是把游戏中心完全放到干仗上。从最早见百人到后来的万人规模,也成了《三国群英传》最大的标签,并且在此基础之还加入了兵种相克,武将技等设定,武将技释放的时机就公改变整个战局,所以《三国群英传》一诞生就成了爆款。但是在《三国群英传》成功的背后,却极少有人知道这是一款仅有3人开发的游戏。从前有一家叫做光画科技的游戏公司,专做山寨游戏为生。尽管如此还是吸纳了很多游戏界知名人士,比如说通过剑古剑系列被大家熟知的张毅君,当时也在光画科技,但是由于跟公司的发展理念不统,居则文、刘信以及张启新几个年轻人泱定另立山头,于是奥汀科技运应而生。

在三国群英传第一部的开发中,其中游戏对战引擎部分由张启新负责,玩法内容方面由居则文负责,而工作量最为庞大的美术部分只有刘信一人。由此可知当时得多么的肝啊。很多武将头像采用3D预渲染处理也好理解,从近期的发量上来看应该也还好,随着第一步的好评仅仅一年之后,《三国群英传2》就上市了。而《三国群英传2》比前作增加了武将数量、城镇数量,更重要的是增加了武将的带兵数,与此同时重新调整了兵种和武将的数值设计,让游戏的平衡性更加完美。同时也将前作一些像炮一样的大众脸武将也能发挥出一定的能力,而武将们的脸谱更是改成漫画风格的夸张展现,如果说最丑的肯定是非文丑莫属。还有很多千奇百怪的丑人,感觉可以与猩猩相互叫嚣。尽管人物头像非常夸张,但是很多玩家却表示喜欢这种风格。《三国群英传2》上市之后迅速在短时间内成为爆款,成为了各个网吧的标配,甚至在某些地区的热度不亚于当时的大热门,这作也被很多玩家称全系列质量最高的部。随着《三国群英传2》的不断走红,奧汀逐渐的意识到了这个系列的价值,于是花了整整三年的时间打造了一款《三国群英传3》。这一作借鉴了大量其他三国游戏的成功之处,加入了复杂的内政系统、历史事件、地形和气候对战局的影响等等新设定,甚至对部队行军也融入了类似霸王的大陆那样的战棋设定。而武将数量更是达到了历代之最,最早加入这些内容是为了增强游戏性,借鉴所有三国游戏的成功之处就一定会成功吗?这作成了整个系列最差的作,就像最初所说的,这些新内容让游戏变得更加繁琐,丧失了一直以来赖以生存的内核。武将数量的剧增,人物头像怎么办呢,那就找人客串。从第三部开始,奥汀似乎发现了个捷径,那就是找名人照片作为人物头像。比如说拉登饰演的张角,学友饰演的傅士仁,你甚至还能找到吕布饰演的刘封。

2004年,在认真总结了失利原因之后,《三国群英传4》面世。制作组特意做了大地图来提高自由度,同时也将前作饱受争议的内政系统进行了简化。玩家只需要安心的打仗即可,在干仗方面也做了非常大的革新。这一代终于不用每次战役都是单人出征了,可以对武将进行编组,实现真正的千人战。三国群英传4无论是在玩法、画面还是内容丰富度上都是整个系列的巅峰。但是就是这么一款在当年斩获无数奖项的游戏,最终竟然销量惨淡,到底是怎么回事呢?实际上罪魁祸首并非盗版,而是游戏所采用的防盗版机制。2001年由大宇、弘煜以及唯晶共同出资创立的寰宇之星在国内正式成立,主要是负责旗下产品在大陆的发行工作。而寰宇之星在《三国群英传4》中所采用了一种在当时极为不成熟的 star force的光盘加密技术,从而产生了一大批的正版受害。首先是无法加载跟莫名闪退,但是还有一些比较严重的会出现频繁死机甚至光驱损坏。因此这一作最终的销量可以说是惨不忍睹,在《三国群英传4》发售后不久奥汀便跟宇峻合并了,成为了现在的宇峻奥汀。尽管在2005年又发售了《三国群英传5》,但是玩过的玩家应该都清楚,并没有什么实质性的突破。在游戏冲无限添加的仙侠元素让玩家们戏称为三国降妖传,而一些会玩的玩家更是放飞自我做了很多 mod,将背景故事改成了楚汉争霸,甚至人兽争霸等内容。可玩性同样非常的高,可以说在M0D的支撑下,使得这款沉寂了13年之久的游戏能够游玩至今。

实际上在奥汀合并之后,基本就开始跟随当时国内的大潮流一起将重心转到了网络游戏上,这也理解了为什么在随着2007年《三国群英传7》之后长达13没有续作了。随着近几年玩家们版权意识的提高以及单机游戏在国内市场的复苏,越来越多的游戏公司开始重新审视国内单机游戏的市场了。在沉寂了13年之后,三国群英传8相比前几作的改变大致有以下几点:

游戏画面从2D变成了3D

武将在释做能的时候也增加了很多动画效果

只是这个吕而布的辕门射戟有点...谁告诉你辕门射戟是吧戟给射出去

在这作中武将也可以进行实时控了

那么128元的售价到底能否值回票价呢?

以上就是为大家带来的三国群英传系列发展史详细讲解,希望对大家有帮助。

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