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《Shikhondo: Blue Pieta》序章剧情及游戏系统介绍公布

2026-04-07 11:18:50来源:玩一玩编辑:孟秋

发行商CFK与开发商DeerFarm近日发布了横版射击游戏《Shikhondo: Blue Pieta》的新情报及截图,重点介绍了游戏的序章剧情与系统机制。

《Shikhondo: Blue Pieta》序章剧情及游戏系统介绍公布

《Shikhondo》系列的核心始终在于"贴近子弹"。《Blue Pieta》将这一理念进一步深化——全新的城市、陌生的敌人、围绕同一核心张力构建的新机制:你究竟敢靠多近?

一位吸血鬼猎人。一位新手死神。一座不断以不可能方式崩坏的城市。两人命运交错,由此引发了一场双方都未曾预料到的冲突。

全程语音演出。支持最高32:9的超宽屏显示。

《Shikhondo: Blue Pieta》为《食魂徒:百花妖乱》(Shikhondo: Youkai Rampage)的续作。

《Shikhondo: Blue Pieta》序章剧情及游戏系统介绍公布

■ 序章

已连续三日,晨昏之际都传来敲门声。

第五次造访。终于——屋内有了回应。

"请进。"

房间比预想中昏暗。窗边坐着一位女子,手捧茶杯,静静端详。白发。从容的眼神。面容远比想象中年轻。

"……你不问问我是谁吗?"

女子放下茶杯,微微一笑。

"好久没有死神能走到这么远了。还以为你们都忙得脱不开身——没想到派来的是这么年轻的姑娘。"

干这行本就无法从外表判断年龄。她歪了歪头,坐进椅子,继续打量着对方。

"我自己变成这副模样也没多久——自从继承这份力量之后。不过你看起来还太年轻,不该就这么来这里。总之,欢迎。我叫莱拉。"

她坐着微微欠身。

"蔡友莉。我还是个见习生——听说您是我前辈的朋友,希望能向您多学习。"

"东方的礼仪,依然鲜活啊。哈哈。彼此彼此。"

莱拉笑意更深,往杯里斟了茶。

"抱歉——喝完这杯我得马上出门。快一周没回家了。你不是第一次来吧?"

"嗯……我本想,如果您今天还不回来,我就留张字条,先自己出去侦察。目前还没出什么事,但来这里的路上我发现了几个空间扭曲的迹象。"

"是啊,这里一开始简直一团糟。清掉了明显的那些,调整了封印,加强了防范措施——总算控制住了。但事情接连不断发生,肯定另有原因。"

她饮尽杯中茶,伸手拿起靠在墙边的锤子和凿子。

"好了。走吧,死神。"

两位主角踏入的这座城市,遵循着系列前所未见的规则。

《Shikhondo: Blue Pieta》从零开始重塑了弹幕射击游戏的玩法——系列首次采用横版卷轴,彻底重做了"噬魂"系统,并加入了全新的"反击炸弹"机制,将受击瞬间转化为反击机会。具体机制如下:

《Shikhondo: Blue Pieta》序章剧情及游戏系统介绍公布

■ 游戏系统

横版卷轴:系列首创

以往所有《食魂徒》作品均为纵向卷轴。《Blue Pieta》则不然。转向横版卷轴改变了玩家观察关卡的方式、子弹在屏幕上的运动轨迹,以及玩家在混战中的站位选择。系列的精髓犹在,但视角焕然一新。

前所未有的城市

游戏关卡涵盖了一座 sprawling 的大都会、一座游乐园和一处地铁站——这些充满细节的现代场景,直接取自一座既富有生活气息又略显诡异的城市。其中栖息的敌人不再是前作的妖怪,而是源自另一个世界传说中的生物,它们的攻击方式截然不同。

全程语音演绎,为故事注入生命力。

噬魂:更高风险,更高回报

《食魂徒:百花妖乱》中的"噬魂"系统在《Blue Pieta》中回归,并得到了进一步强化。擦弹可积攒"噬魂槽"。蓄满后即可发动"噬魂模式"——将屏幕上所有子弹转化为得分道具,并使倍率翻倍。

若仍有炸弹剩余,可消耗一枚进入第二阶段:倍率升至4倍,普通攻击也会获得额外强化。玩得越极限,收获越丰厚。高风险,高回报。这便是规则。

系列全新要素:反击炸弹

这是本作的新机制。受到攻击的瞬间,屏幕会闪烁——你有八帧的反应时间。在此窗口期内按下炸弹键,即可免于受击。随后,你将自动触发"噬魂模式",或消耗一枚炸弹。

这一机制奖励在压力下保持冷静的玩家,同时惩罚反应不及者。每一次濒临死亡,都成为一个决策点。发动"反击炸弹"需要"噬魂槽"已满或至少有一枚炸弹可用。

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