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《二重螺旋》一款高自由度的幻想冒险RPG游戏

2023-11-13 15:05:38编辑:嘉言
《二重螺旋》的叙事模式采用了双角色双主线的模式,这并不是一个很好的创新,但却是一个很好的选择,这不禁让人好奇,游戏会怎么用两个角色和两条主线互相重叠的方式来写。

《二重螺旋》是英雄游戏旗下潘神工作室自研的一款高自由度的幻想冒险RPG。游戏以「多维武器组合×立体战斗」为核心玩法,以「双视角」讲述「恶魔」的故事。

你将踏足一片魔法与机械共存的大陆,扮演两个身份地位截然不同的主角,邂逅立场各异的百相恶魔,并为了生存不断战斗、前行,探索遍布荆棘的命运真相,为苦痛的螺旋划上句点。

运用螺旋飞跃、滑行、纵跃等多种位移手段,你可以自由、快速地高速穿梭任何已知与未知场景。上入地?片叶不沾身?一路无双?做任何你想做的事,用你喜欢的方式去完成探索和解决战斗。

、关于游戏角色

游戏是否应该有男性角色,在二游中, 关于男性角色的争论已经持续了很多年,很多厂商选择的不是所谓的大男子主义角色,而是偏向伪娘、正太、偏中性的男性角色,不过还是建议是在二游中加入猛男角色,毕竟一款以战甲为主题的游戏,女性玩家数量很少,大部分都是男性玩家,与二游高度重合,男性玩家数量较多,所以很多厂商选择放弃男性角色,全女性角色,这个选择显然是非常明智的,但是,后果也很明显,放弃一部分玩家去迎合大部分玩家,厂商还是会选择大部分玩家。

二、游戏优化

众所周知,很多游戏在宣传质量上极其精美,你甚至可以看到游戏的美术完全是堆砌出来的,问题是,你的高画质能让大部分中高端手机流畅运行吗? 会不会出现类似骁龙8gen2(目前移动安卓最强芯片)带不动网易版《我的世界》这样的问题,游戏画面堆料极其严重, 但是优化极差,这是玩家最担心的问题之一。游戏用的是3d屏幕,意思是发热高,玩家对《二重螺旋》定义为二游版《星际战甲warframe》,因此玩家也希望游戏能做的就是一直低发热的情况下刷刷刷,但是发热的问题是手游不可避免的,既要保持好的画质,又要保持好的帧率,一定时间内不要高发热,对于一个刷机游戏来说,这是必须考虑的优化问题。

三、发布运营

此次发布的《二重螺旋》是一款英雄游戏,前身是英雄互娱,是个不错的工厂,无论是技术还是生产力,但是前期因为玩数值游戏,充值氪金,把名声搞得很差,唯一可以吹的地方就是英雄投资过《战双帕米什》《影之刃》系列,这个游戏也是英雄互娱二游,工作室的建立,游戏的开发,都是新团队,当然也有一些老人,但不值得玩家去做新人,因为英雄互娱毁了他的口碑,做好了也只是挽回一些口碑,却很难做好,更难做出优秀。从投资成本和团队来看,似乎前期投入不错,但没有高额投入,看起来他们只是想进入二游圈,但没有明确的决心,老厂商的心态就是扔石头问路,如果没有波纹,光速就会后退,这一点不是很值得信任。

四、游戏收费

相信这时候很多玩家都可以举手下结论了,游戏的付费模式必须是角色皮肤武器的通用抽卡模式,所以游戏不可能什么都刷,但厂商会不会放弃这种付费模式还是未知数,毕竟没有玩家真正玩过这个游戏。

游戏一次又一次地展示,自己是《幻书启示录》原班成员,有些让人反感,一个好的游戏不需要宣传我的制作团队制作过的游戏,这样的选择无异于引流,无异于消耗玩家的好奇心,很多玩家对游戏《幻书启示录》有一种所谓的意难平,导致有很多幻书玩家,但实际玩的玩家并不多,有一些虚假操作的感觉。

五、游戏优点

《二重螺旋》的叙事模式采用了双角色双主线的模式,这并不是一个很好的创新,但却是一个很好的选择,这不禁让人好奇,游戏会怎么用两个角色和两条主线互相重叠的方式来写?如果你在剧情中切换角色,然后从另一个角度重叠剧情,那就有点无聊了,再加上其他角色的支线剧情,碎片化的叙事模式会有点枯燥,如果是新的模式会让人更加期待。

六、总结

把《二重螺旋》这个游戏称为手游二次元版本的《星际战甲warframe》还是差了点意思,两个主角和两条主线重叠的剧情模式有点意思,画面堆料美术画风的高度重叠也只能算一般,如果可以听听大家的意见,多给一点奖励,还有一些其他问题的优化,这个游戏还是很值得期待的。

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