近日一批《GTA6》早期版本HUD界面图标资料流出,曝光本作大量重构后的UI系统,预示游戏在通缉、角色状态等玩法机制上做出颠覆性改动。

新的通缉系统抛弃传统单一星级逻辑,拆分为五个阶段。从警方接到报案展开区域调查、根据外貌特征搜寻玩家,到直接追击、玩家暂时脱离视野,直至追捕终止但警方仍保持警戒。能否摆脱追捕不再只靠逃跑,还需要清除各类身份标记。

资料展示多种追踪标记:监控录像、身上穿着、同行伙伴、所驾车辆与外貌特征都会被警方记录。玩家需要销毁监控、更换衣物、脱离同伴、弃车或是改变外貌,才能消除标记,防止追捕再次触发。

同时界面还包含生命、耐力、专注、水下氧气等状态条,新增BankMe银行存款系统,资金可避免被捕后损失。游戏引入 “犯罪档案” 善恶机制,击倒敌人而非击杀,会提升正面档案;肆意杀戮则会加重负面评价,命中反馈也会区分普通击伤、击倒与致命击杀。


整套UI设计深度服务沉浸式开放世界,将追捕玩法从单纯竞速逃亡,升级为包含隐匿、伪装、证据清除的多维度博弈,大幅提升游戏策略性。