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《天龙八部手游》向上之道:打破武侠次元壁(2)

2021-04-16编辑:jackey
从游戏产品本身来说,MMORPG手游本身就会面临内容消耗过快的情况,玩家对于内容迭代的要求比之当年的端游时代要高出很多,这对游戏策划提出了很高的

“从游戏产品本身来说,MMORPG手游本身就会面临内容消耗过快的情况,玩家对于内容迭代的要求比之当年的端游时代要高出很多,这对游戏策划提出了很高的挑战。而当这一点加上本身具有强IP加持的时候就更加突出。”主策划小茜在接受媒体群访时这样说到。

这句话的背后,无论是小说还是影视,天龙八部的内容是固定的,但《天龙八部手游》已经运营了3年多的时间,这么长的时间必须要扩展内容,才能满足玩家的消耗。

所以,《天龙八部手游》开始在天龙之外,在经典之上开始做创新,加入原本不属于天龙世界观中的其它传统武侠元素。

按照《天龙八部手游》主策划小茜的说法,“不管是小说还是影视作品,它是一个线性的叙事结构,而游戏是开放的,世界观要必须体量更大,内容要更丰富,才能经得起玩家去这么体验。”

这是产品层面,但做这些内容的融入不仅限于产品层面,更重要的是对《天龙八部手游》带来了文化层面的加持。

文化的不断加持成了年轻玩家接触到这款武侠产品的一个方式,用大圆的话说,“包括一些95后、00后的用户来讲,他可能第一次接触到武侠就是通过《天龙八部手游》这个游戏”。

加入多种的武侠文化元素,更多历史的事件,对于这些用户快速的认可武侠文化,熟悉武侠文化,可以起到直接的促进作用。

以这次加入游戏中的“点苍派”为例,本身可能很多人并不了解武侠,但熟悉大理文化的会知道,“点苍派”本身拥有悠久的历史和文化,这样一个浓厚的文化元素融入游戏中,加上本身它在武侠文化中同样拥有的地位,对武侠文化进行很好输出。

在这一个阶段,通过对整体武侠概念的包装和输出,《天龙八部手游》获得了一些希望接触武侠文化、武侠游戏的新用户,而这些新用户的注入帮助《天龙八部手游》继续巩固了武侠品类的第一,同时为这款产品的生命周期注入了活力。

如果说对天龙IP的还原帮助产品本身快速成为爆款,那么对于大武侠概念的融入则是帮助这款产品做到长生命周期,相比前者,后者的作用更为明显,这是《天龙八部手游》实现MMORPG破局的一个重要原因。

而意外收获是,这样的做法,同时让《天龙八部手游》整体上有了一次明显的进阶,不再是一款产品,而是武侠文化的载体。

4.从产品到文化的蜕变

基于成为一种文化的载体,《天龙部手游》开始有了长远的目标,传承中国传统文化。

“点苍派”的融入是打开《天龙八部手游》这个野心的第一个重要钥匙,因为它的背后还有一个名词,“中国非物质文化遗产”。


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