【游戏里没有圈子】反正国创暗黑《拉结尔》手游上架了,是帝释天, 广州出品的对于一个黑暗系列的死忠粉来说,此刻的心情是兴奋和敬畏:兴奋的刷游戏降落在更便携的手游平台上,敬畏的是更主观的看它的整体素质。虽然不看好,但还是主动拿出来简单评价了一下。前面说过,内容难免主观。其实我也不能完全怪自己。主旋律是“暗黑风格”,甚至贴上了“国创Diablo”的标签,本身就吸引了《暗黑破坏神》系列的粉丝。以下内容只能达到尽量客观。
测试的机器是iphone X,在推荐的游戏配置(高特效、高分辨率、型号数on)下运行流畅。第一次游戏画面的质感在国产手机游戏中是比较优越的。进入战斗10分钟左右后,会有明显的发热,但不会引起过度燃烧。这是我的手传达给我的。由于没有明显的烧屏,画质没有向下调整,其他型号的玩家可以参考这条水平线。
《拉结尔》测试的角色是猎人威尔萨克,毕竟是触摸屏摇杆,上限有限是必然的。唯一的解决办法就是去适应,去适应。考A比我想象的要好。我记得《拉结尔》内测的时候没有考A,但是在官方版本里,可以控制人物边走边攻击,但是相对于主机/PC移动时释放攻击的流畅度来说,是有折扣的。比如PS4版可以控制摇杆锁定一个方向,然后只要技能就可以在攻击硬直后的短暂延迟移动起来没停,《拉结尔》用同样的操作就会原地释放攻击。需要通过微操把握进攻区间,减少进攻次数后再采取a .更机械化,需要掌握节奏。这个问题可以理解为移动缺陷,躲避BOSS技能时略显繁琐,技能带来的硬直效果太长。
技巧很多。玩家可以定制自己的“专属技能集”。技能【多次射击】和暗黑3的BD一样,技能效果一模一样,但是请允许我吐槽。手法都是以拉开最大距离保证最大输出的走位,一个习惯于在暗黑破坏神3中“多套”的玩家,不知道这是《拉结尔》中的BUG还是什么。攻击距离在技能介绍中没有显示,但在实战中有一定的范围。如此尴尬,显然,在最远的距离攻击敌人就是放烟花,同时敌人安然无恙,他闹了个大红脸。因此,一个猎人也应该欣赏近战的艺术。
当然,刷机的核心是设备。在《拉结尔》中,还可以享受爆炸装弹。各种装备贴和套装都会提示你刷,很多特效也很酷。比如“死亡冰刃”(参考本文第一个GIF)的特效是同时发射三段冰刃,以扇形方向攻击敌人,22%基础攻击力的伤害相当大,所以碾压怪物的基本问题不大。设置西装的要求也比较适中,无形中降低了获得西装的难度,很有底气。但也表现出胆怯。核心内容是什么?
魂灯,
宠物/宝石(彩票核心):像魂灯,一样,宠物是所有英雄共享的。它本身携带技能,也为角色提供各种数值,比如攻击、防御、护甲、抗性等。而且作用很大,不同档次,不同档次,不同觉醒有不同的天然好处。是《拉结尔》中的一款重点训练游戏,消耗绑定钻石。当束缚钻石不足时,需要消耗绿色图标的钻石,钻石的来源是氪金。这种花钱模式也是获取装备宝石的一种方式。游戏里虽然可以刷宝石,但是基础水平低,商场里宝石质量最高的是暗金。不完全统计显示,宠物/宝石一天可以提取3-4次,十天左右(没有活动的时候)可以提取一次。
以上介绍只是核心部分。最后做个结论:游戏的一般模式是基于暗黑三的,可以追溯,大小秘密的玩法足以说明。在这个手游里,肝脏真的可以“填脸”。据我所知,主要任务不受体力限制,朋友可以刷一下。这就是《拉结尔》的优势。那么缺点也存在。众所周知,伤肝这个游戏的核心玩法绝对不会被这样的爱好玩家反驳,运气不好也是一种游戏体验。我们可以把超级BD和我们对游戏的理解进行批量匹配。但是如果以战斗力为基础的游戏融入了伤肝元素,那么在破坏游戏性的同时“刷”是没有意义的。希望制作团队像拍a一样继续完善游戏瑕疵@游戏没有圈子