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这卡牌不输《杀戮尖塔》?《饥荒》开发商新作,6月最佳Roguelike

2021-03-15 10:51:30来源:未知编辑:辉

克莱制造的,一定是精品!

http://www .搜狗.com的书之前在Epic测试了将近一年。登陆Steam后,受到了大多数玩家的追捧,曾操刀 《饥荒》 、 《缺氧》 等优秀独立游戏的Klei,昨日在Steam上架了他们制作的全新Roguelike卡牌游戏—— 《欺诈之地》 。

这回不爬塔,而是做任务

,每一场既有Roguelike又有卡牌构造的比赛,必然会和《杀戮尖塔》比。只有能够吸取其精华,摆脱其戏份的创作作品,才能赢得玩家的青睐。好评率高达96%。

《欺诈之地》 开局时的设计非常熟悉——选择的角色会直接影响后续可使用牌组,但正式进入游戏后,你就会发现本作和那些模仿 《杀戮尖塔》 的“爬塔游戏”,差别非常大。

首先, 《欺诈之地》 有完整的世界观和剧情,每个角色都有自己的故事。有了这些完美的设计,玩家选择角色后,就像是在一个RPG中扮演角色,而不是选择一个爬塔工具人。

此外,在地图移动的过程中,游戏的NPC非常多,他们有的会固定在一个地方,有的则会四处走动,玩家可以和他们进行互动,了解这片区域的情况或者购买道具。还会引发各种未知的随机事件。

如果简化这个系统,《欺诈之地》中每天结束时的主事件就相当于《杀戮尖塔》中每一章最后一次Boss之战。游戏的主线会在每一天的最后触发,在这之前玩家可以在地图中四处晃悠,接取各种支线任务,赚钱和提升属性。

打不过你,我还说不过你?

但在此之前的分支路线, 《欺诈之地》 的自由度更大一些,接任务,做任务的游戏方式,也让本作更像一个RPG。正是因为如此,《欺诈之地》中人物的属性分为意志和生命值,卡组也分为谈判卡和战斗卡,分别对应谈判和战斗系统。

虽然两条路线都是打牌解决的,但“谈判”这个词还是给人一种机智的感觉。完成任务的方式,分为协商和战斗两种,但更多的情况下是两种都要用到。,我们可以打牌来攻击对方的核心论点,我们也可以给我们的核心论点打防弹衣。

协商过程中,角色的意志将作为“核心论点”(最大图标)的生命值,被降至0即为失败,,也就是说,我们也可以通过攻击来消灭敌人的buff或者保护自己的buff。

最顺利的情况当然是不战而胜,不战而败。但是在困难的任务中,谈判只能削弱敌人(比如赶走他的帮手),最后会进入肉搏战。协商过程中,角色还可以提出“论点”(小图标),即Buff和Debuff。但特殊的地方在于,这些“论点”也是有生命值的,

值得一提的是,《欺诈之地》也有类似遗物或者神器的设计,叫做移植物,也分为谈判型和战斗型。战斗的规则与一般的爬塔游戏类似,不同的地方在于,敌人在即将死亡时会发起投降,玩家可以选择接受,又或者直接对其进行处决。

顺得哥情失嫂意

在一般的Roguelike卡牌游戏中,我们最关心的是得到什么牌,得到什么神器,使用的流派是否形成。移植物和卡牌都可以进行升级,通过提升熟练度实现,打出某种卡牌或者触发移植物达到一定的次数,即可进行升级。

通过完成NPC的任务,请他喝酒并赠送金币,可以增强NPC的好感。但在 《欺诈之地》 中,我们更关心的却是角色和NPC之间的关系,能否做到左右逢源。

同样,喜欢你的NPC不仅会帮助你,交易时提供折扣,达到“爱戴”级别以后,甚至还会赋予Buff。

但是这个世界怎么可能让人满意呢?与NPC结怨,他就会处处给你使绊子,提升货物价格,“恨你”级别的NPC还会诅咒你,给你加Debuff。,这也是为什么《欺诈之地》的玩家在赢得战斗时经常接受对手的投降。毕竟留一线做事,以后好好相见!

总的来说,《欺诈之地》在Roguelike建卡游戏中有了自己的新想法。无论从哪个角度来看,在帮助某位NPC的时,我们往往会得罪另一位NPC,不过只要不犯根本性的大错,都可以通过请喝酒挽回。都是一个值得克利标志的杰作。

无论是协商和战斗的两套玩法,还是RPG味道十足的任务和好感系统,都让人觉得趣味十足。

推荐:(好玩又便宜,良心工作)

平台:蒸汽

语言:简体中文

价格:30元(-17%,原价:36元)

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