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三国志战略版:飞地严重影响玩家体验,这样设置会更好吗?

2021-03-16编辑:jackey
作为目前流行的SLG游戏,三国志战略版拥有一个相当稳定的玩家群体。每个区域都有一个相对固定的联盟,所有玩家都在为一个共同的目标而奋斗。 但是,有人的地方就有区别。第三次世界大

作为目前流行的SLG游戏,三国志战略版拥有一个相当稳定的玩家群体。每个区域都有一个相对固定的联盟,所有玩家都在为一个共同的目标而奋斗

但是,有人的地方就有区别。第三次世界大战中,也有一些玩家与其他玩家有着不同的追求,比如熟悉的奴隶玩家。而其他人则在各条战线作战,奴隶玩家活在自己的资源世界里,甚至一些不好的玩家也会做很差的操作。

就在最近,一个玩家发帖吐槽一波迪诺玩家的存在。从标题可以看出,球员已经透露出一种疲惫的感觉。想想看,当时我在前线苦战,可我家却被人在背后偷走了。这种感觉真的挺难受的。基于这种消极的心理,球员也谈到自己不想再努力了,安心去各个地方都很开心。看到这位玩家的发言和想法,很多玩家也给出了自己的建议。有网友说,玩游戏肯定会出现感情,但形式可能不一样。

比如努力体验游戏的人当然可以获得深厚的战争友谊,但是种地的人可能只能获得种地的快乐,这其中肯定有差距。不过后续楼主也回复了,说感情是给兄弟的。如果有的玩家自己都不适合谈感情?

当然也有脾气暴躁的老板,说遇到幕后的人一定要好好揍一顿,不然记性也不长。谁知道楼主的后续回复有点卑微?他居然说打不过偷他地的人。言语中的怜悯真的溢出了屏幕。

无论如何,奴隶玩家的存在必然会影响很多玩家的体验。就像在LOL里,线上的队友在疯狂的战斗,而野玩家却在忙着刷野,时不时的去找线上的脏兵。这次经历绝对是相当爆炸性的。然而,盟友可以飞地的设定暂时无法改变。

最后,大家都觉得,如果三战设置一个功能,让他们自由选择每个剧情是否可以被盟友“借用”,会不会更好?

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