《决战格林瓦尔德》是一款带有肉鸽元素的卡牌战斗手游,游戏的背景为公元1400年的条顿大战,我们将扮演波兰王国与立陶宛大公国联军中的一名骑士,相应女王的号召,走上抵御条顿骑士、守卫王国的道路。游戏以肉鸽抽卡为核心玩法,带有多周目养成的特色。
一、游戏优点
1、中规中矩
从玩法上来讲《决战格林瓦尔德》这款游戏只能说是中规中矩,很难找到让人眼前一亮的点、无论是肉鸽卡牌还是多周目养成都是市面上已经泛滥的玩法;从剧情方面来说也只能说是有、并不能让人感到印象深刻;从画面上说是比较传统的像素风手游,及格线上下。
2、新手引导较齐全
《决战格林瓦尔德》游戏在卡牌规则的讲解上较为细致,第一次战斗时卡牌各方面的要点基本都弹窗讲解到了,只要仔细看一下操作说明,玩家能够很快的上手此款游戏。
二、游戏不足
1、战斗不流畅
纵观目前市面上的打牌游戏,一个普遍的特色就是流畅,手里的卡片打出去后能够很快的看到战斗反映,攻防双方的节奏都很流畅,不会出现卡顿的情况,而在本作中,很明显的可以感受到,等我方出牌完毕后,NPC至少要3秒左右才能展开攻击,虽然时间不多,但是不流畅的战斗节奏影响了玩家的体验感,游戏也没有倍速功能,配合上整体画风上的简朴和略显低沉的画面,会让人昏昏欲睡。
2、玩法无新意
这体现在多个方面,一是上面已经提到过的,整个游戏的核心玩法(肉鸽卡牌、多周目养成)已经是市面上泛滥的玩法,本作除了游戏背景不同外基本无创新;另一方面是从卡牌库来看,弱点连击流、叠盾反击流这些玩法都是很常规的卡牌套路,甚至可能是因为目前开发进度的原因,卡牌库非常的浅,一些比较常见的例如弃牌流、装备流、流血流、叠毒流、法术暴击流、无线抽卡流等流派的卡牌一张都没见到,再加上过少的能源(类似炉石里的水晶)限制,游戏基本停留在幼稚的抽一打一阶段,十分无趣。
3、角色不平衡
目前防御类和治疗类队友收益过低、因为从目前的战斗设计上而言是没有前排的概念的,敌方NPC可以随意攻击我方任意角色,而且伤害高,打人疼,举个例子,某普通NPC士兵普攻单体伤害15,群攻集体伤害10,我方NPC治疗角色每回合随机对一名友军+6治疗,我方NPC护盾角色每回合随机对一名友军+8护盾(护盾未使用回合结束后会消失),那么即使我方两名辅助角色将技能都加在刚好被攻击的角色上(16分之一的概率),最终的收益也仅为+1血量,而应对单体攻击,收益区间为-15至1,应对群体攻击,收益区间为-32至-26,按目前的角色强度而言,防守反击流和叠盾流基本等于暴毙,即使侥幸通过试玩卡关,也打的非常艰难(我过关时主角只有两点血),目前明显攻击类队友强度更高,辅助类队友收益更低(除了技能上的弱势,辅助队友的血条一般也少,其他队友80血条,奶妈只有50)。
4、战斗收益低
在第一周目,不点任何天赋(天赋通过通关周目获得)的情况下,一场战斗不放弃卡牌或者装备收益,仅能获得10枚金币,游戏的物价是五十金币一次治疗(恢复所有队友10%还是20%血来着?),200金币一次招募,一张卡牌均价在80左右,从收益上来讲,着实不高,如果前期丢血比较多的话,获得的金币基本不够治疗,在打最后的BOSS时状态都无法回满。还有一点疑问就是治疗师(花钱加血)和佣兵队长(花钱招募)不是常驻的,比如在刚打完第一章节,还未进行第二章节第一次战斗前,营地里就没有这两个角色,有钱也花不出去,就很奇怪。
三、游戏总评
总的来说,《决战格林瓦尔德》从目前的情况和开发进度来看,是一款平平无奇的作品,很难说能从该作上获得什么乐趣,不推荐试玩。