《灯塔计划》是一款用游戏的方式让大众体验科学的益智教育类的功能性游戏,能通过游戏的形式参与到中国天眼的合作项目中。
游戏的出发点很好,此外考虑到天文学知识对于大部分人来说过于深奥,如果是以普及为目的的话,可不可以考虑适当降低一些文本的理解难度?科学实验过程中可以再增加一些互动,说不定效果会更好。
再说到关于游戏本身,对这款游戏的视觉呈现有几个小建议:
1. 对话框内的文本字体有一点点小,稍微放大一点会更合适。
2. 对话框里一次放出的文字内容有点多,如果是长文本,可以考虑把文本内容截成不同的小段,分批次放出来。每次对话框里出现的文字最好不要超过3行,不然看着会有点难受。
3. 对话框里的文字要尽量居中,想要更好的视觉效果可以考虑稍稍增加行间距。
4.当有普通玩家真的发现什么对科学有帮助的发现之后,希望能够将该玩家的名字刻入类似纪念碑类似的系统中,让玩家得到满足感。
5.可以设置里程碑之类的系统,让玩家能够有目标,受到激励,并且要有排行榜,让玩家卷起来。
6.最后,游戏一定要做好科普的部分。要让玩家明白自己所作所为到底有什么作用,这是非常重要的。
通过游戏的方式科普物理史是很不错的想法。不过仍然陷入到科普游戏常见的囹圄中:那就是不好玩儿。Foldit设计蛋白质的过程很枯燥,但是最后提供了一个算法评分排行榜,让玩家直观地获得反馈和成就感。灯塔计划的闯关的反馈感太弱了,可以考虑一下这方面的改进。
建议在游戏性这块多打磨一下,可以参考一下比较热门的付费下载悠闲游戏,最好是那种“寓教于乐”的游戏,看看他们是如何把游戏性和知识结合到一起,然后再对自己的内容加以改进。