《魔力宝贝归来》是一款养成类的休闲回合制手游,游戏还原了端游的经典玩法,重温剑与魔法的世界。
玩这游戏的基本都是情怀党,游戏场景,怪物,音乐都很还原。移植到手机上也相对改变了一些玩法,更适合在手机上面玩了,毕竟没有自动寻路的话抱着手机一直点也头疼。每天上限的魔石掉落和经验封顶我个人觉得非常合理,平民玩家和第一梯队最少等级上不会差太多,魔币的进账也是差距不大,这就没有所谓的氪佬单方面碾压,起码在前期是这样。任务玩法也有很多,每天除了挂机也不会觉得无聊。不在线的时候还有离线经验拿,说实话前期这方面还可以,毕竟如果前期留不住人,何谈后期。
游戏存在很多需要完善的地方,首先说一下交易系统。这游戏交易系统只有贵族1才有资格使用,不得不说这虽然让人很难受,但也同时限制了工作室的猖獗。毕竟交易场是有门槛的,工作室最少得投入25块才有机会运作。好坏参半吧。然后说说游戏内容。游戏内容新增的太多,想要不掉队就得每天把经验和魔石刷满。经验少了等级落下了,这个其实还好。但是这游戏魔币很重要,如果魔石不满,那很有可能后期组不上人。魔石用来买宝石,一个角色每天最少要2W,如果你要做装备,就算紫装在60级以后也得有一件几万的打算,这还不说平时买魔水,买经验沙漏的钱,每天的流水最少都得5W魔币。后期挂水洞能赚回来,但是挂水洞的时候手头已经4个角色了,光买宝石一天就要8万吧?最后是氪金,说实话这游戏氪金还真的不算多,主要看你怎么玩。佛系点的不氪金也能玩。不过到60级以后的橙装,不氪金根本得不到。紫装就算在商店买,一件也得2W以上,这游戏耐久又这么不耐用,导致后期平民0氪每天魔币见底,你就是再佛系你玩的下去吗?总之一句话,60级以后你要是想玩,最少都得氪个3 500的,这还是最少。这就很不划算了,导致游戏中后期严重失衡,大量玩家流失。
总而言之,这是一款充满情怀的游戏,但是在某些方面有很大的问题,尤其是后期的强制氪金更是导致游戏的彻底失衡,希望官方能够及时进行调整、修改。