《剑灵2》终于正式上线了。
与系列作品相比,《剑灵2》除了惊艳的场景和竖画、流畅华丽的战斗和引人入胜的剧情外,还有更好的动作系统。
虽然战斗的核心依旧是挂机,但是战斗模式中取消了“占领”的设定,用武器决定战斗模式,玩家可以根据使用的武器打出不同的连击。
武器有很多,比如剑、斧、拳甲、魔卡、弓等等。
此外,气功不再仅仅是一种驰骋和飞行的手段。玩家可以根据地形和战斗场景使用不同类型的气功来躲避攻击。
游戏减少了很多华而不实的技能设置,加上出色的视觉效果和真实的打击乐音效,进一步增强了战斗感。
怪物的性能也得到了增强,使其更加灵活,可以根据玩家的动作提前躲避。
前期技能尴尬期过后,会出现PvP战斗和团队副本,怪物的能力越来越强,需要一个团队来完成。
但是角色没有控制技能,挑战难度大,需要把握技能释放的时机和位置。
地形会阻挡视野和技能,但气功、弓箭等技能可以在一定范围内穿墙。
可悲的是,《剑灵2》没有“油腻妹”。即使人物依然细腻,更加细腻逼真,也难免会有人突破防御:这种画风是如何从东方幻想转变为西方幻想的?
负责《剑灵》主美的金亨泰,2014年离开NCsoft。
与经典的《天堂》系列相比,《剑灵2》没有退卡机制。刷子会掉落时髦的合成材料,可以合成传说中的时尚。
就氪金而言,游戏并不并不急功近利。
为了强化刀锋武器,记得爬最高的山。半夜,各种操作都失败了。当时,一枚金币感觉比真金币更有价值,但进化失败的人还是有足够的耐心去强化下一次.
陨石出来的时候,跳到通道里,搬了一晚上的石头,但是连续五天五夜都没觉得累。几百人在野老大那里打了起来,在那里呆了好几个小时就是为了结束打击!累的时候还对各种图片的飞行感兴趣,哪怕可以玩一个小时气功…
营地的日常任务,后来刚出橙武,记得做了一次日常任务,凌晨1点42分,日常任务有很多奖励,都是随机的,包括黑龙盒和金龙盒,还有金龙盒就是橙武,你知道概率,但是那天我一点都没想到。我只是想给我一个六边形的盒子拿出来盒子,不是吹的,也不超过15个橙色的吴!当时的金币兑换约为一枚金币180元,一个金龙盒子350元。那种心情,哎呀…
真的很期待这个剑灵,让你觉得肝不够用。主要原因是他给你的感觉是你的肝不累,你有希望,你一点也不觉得自己玩不下去了,因为玩的东西太多了…
玩家可以使用同一个账号在不同设备上体验游戏,但需要在PC终端下载加速器紫色(游戏版本尚未发布)。
目前只有韩服开放,没有稍微影响剧情体验的中文。感兴趣的玩家可以通过游戏加速器玩。