《黑潮之上》并不是第一个讨论人类未来文明走向的游戏,但却是一部罕见的作品,在整个故事中体现了普通人内心的心路历程:被称为力量的主角并不是日本传统游戏中的“乐观救世主”,它可以通过笑骂来降低敌人的维度,最终拯救整个地球。
在开发初期,这款游戏关注的话题是如何面对自己以及巧妙运用能力的重要性。
最终自我救赎
人类文明又一次在游戏世界中陷入危险。在深渊中沉寂已久的逝者,变成了神奇的东西,人类觉醒的力量已经成为对抗魔法的主力军,直到第三次黑潮出现,“反潮队”才发现队伍中的艾尔莎是扭转战局的关键。因此,球员和艾尔莎踏上了回家的路,回到了那个短暂但平静的时间点。
《黑潮之上》清晰地展现了玩家在初始阶段的绝望和希望两个场景。当玩家看到一个完全不同的世界时,心里总会觉得可惜。多线任务推广故事,展现人性,这在手机游戏领域是相当少见的,这让玩家的推送行为少了一些功利,多了一些思考。
DBG在游戏中更注重前期副牌的匹配和随机性,通过单向博弈过程提高挑战难度。
在游戏中,角色分为攻击、防御和辅助,对应的卡片有不同的功能。每个角色可以携带八张卡片,玩家可以自由替换四张通用卡片来构建更多的联动卡片。
游戏中的大多数卡片描述不仅简单易懂,而且设置丰富。比如“熟练后空翻”在战斗中每次命中都可以增加25%的伤害,如果在一局中抽更多的伤害,效果会非常可观。再比如“摸黑”,就是把所有手牌都弃掉,换来高级别的“背刺”牌,非常适合无牌可打的时候使用。
由于每一轮都会重新抽完所有的牌,所以玩家在每一局中所面临的战斗环境也会有所不同,这就提高了游戏的随机性,比起玩家为了打一张牌而“背负羞辱的负担”的经历来说,负担也减轻了不少。
此外,游戏还设置了结局技巧。当一个角色连续使用三张牌时,他会获得一张额外的终结技能牌。虽然这张卡不会消耗默认提供的5点费用,但是建造终端技能本身的成本也很高,所以也需要玩家在“大招”和收益之间做出平衡。
传统的卡牌游戏很容易陷入“训练循环”。玩家只能对各种材料重复通关的体验。这个过程不仅枯燥乏味,而且有非常明显的碎片感。在《黑潮之上》中,游戏允许玩家在通过“城市特勤局”等好玩的游戏进行思考和探索时获得丰厚的奖励。
每次游戏胜利后,还可以随机选择三个幸运属性中的一个,带入下一场战斗。这样的设置不仅再次从随机性的角度提升了游戏的趣味性,也加快了游戏的整体节奏。
“共鸣研究院”解决了玩家“总是需要培养新角色”的痛点。放入研究所的新角色,可以与排名最高的三个角色中最低的一个产生共鸣,也就是说,每一个值得培养的新角色都不需要从Lv1“上位”,显著减少了材料消耗和重复劳动时间。
除此之外,以收藏为主的“影像摄影”、带有日本色彩的“古城神社”等玩法也在尝试寻找卡牌游戏的另一种可能。
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003010与众不同的玩牌方式不仅增强了游戏的趣味性,还解决了传统游戏中的诸多痛点。在深厚的剧情和细腻的画质加持下,整个游戏展现出了独特的气质。虽然没有可以拯救世界的英雄,但是每个玩家都可以通过每个角色之间的联动,通过思考成为自己的英雄。