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《英雄连3》前瞻:当战火烧至意大利

2021-07-20编辑:山清
目前还处于早期阶段的《英雄连3》,是一部很有潜力的作品。作为一个老系列玩家,看到自己热爱的作品推陈出新,无疑是一件幸运的事情,至少证明了RTS游戏在当下时代依然顽强地活着。

虽然这款《有生之年》游戏还处于早期版本,还有很多内容需要填充,但并不妨碍它带给我的惊喜和快乐。

新时代RTS的魅力

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《英雄连3》游戏背景是1943年的意大利战场。当时轴心国逐渐衰落,世界反法西斯联盟正式进入战略反攻阶段。剧情战斗中,玩家需要指挥盟军登陆西西里岛,清除岛上的轴心国联军。

在战斗玩法上,本作品沿用了《英雄连2》 美陆军战役的战棋模式,并在此基础上丰富了细节。玩家需要在战略地图上产生单位,确定进攻路线,然后逐步实现任务目标,最终击败敌人。

其中,不同的单位会有不同的特点,会遵循相应的约束关系。例如,装甲部队可以在每个回合移动得更远,他们可以有效地瞄准步兵部队。反坦克分队可以躲在草丛中伏击路过的坦克。但是,他们在面对步兵单位时非常弱,而且经常受到重创。

也就是说,《英雄连3》中的战略地图不仅仅是一张沙盘。在命令地面部队参战之前,玩家可以在自己控制飞机、舰艇等机械化力量进行侦查或火力覆盖等手段,在充分削弱敌人并部署防御措施后再进行攻击。

之后,部队在攻击一些重点目标时,会以RTS的形式进入关卡,而此时正是老玩家下大力气的环节。

《英雄连3》的RTS部分最让我惊喜,那就是这部作品在战场上的表现更加趋于真实,这不仅体现在画质的大幅度提升和更加华丽的物理爆炸效果上,更体现在对人物和装备比例的更加细致的考虑上。

要知道在前两部作品中,反坦克炮和医疗车等单位的比例与现实有些不同,但玩家早就习惯了。但在《英雄连3》中,水雷社通过新的建模解决了这个问题,使得战场更加逼真。

此外,《英雄连3》还重新安排了UI和操作方式,将原本位于右上角的士兵卡移到屏幕下方,将繁琐的单位介绍与信息进行了整合。同时游戏也对单元操作的快捷键做了一些改动。但这可能会对老玩家造成些许困扰。

虽然相比英雄连2,英雄连3给一种焕然一新的感觉,但核心机制大体是不变的,所以对老玩家来说,上手还是没有难度的。

遗憾的是,本次试玩中,官方并没有提供定制模式的相关内容,也不知道是否会有新的阵营加入。然而,根据笔者在战役模式上的经验,英, 美和德,只有三个阵营,但德军在战役中的单位和装备,东西德不同,因此,德-意联军应该作为轴心国的第三阵营参战。至于具体情况会不会是这样,只能在游戏发布后一见钟情。

旧的感情和新的内容

毫无疑问,《英雄连3》是一部雄心勃勃的作品。虽然“重振RTS荣耀”的口号有些不切实际,但它的内容和诚意可以吸引一波老玩家,这点我相信它仍然可以做到。

总的来说,《英雄连3》在拓宽内容上包括两点:一是从技术和玩法层面对之前的工作进行了改进,这一点上面已经提到过;二是通过增加新的单位和兵种来增加游戏的新鲜感,这应该是老玩家最期待的部分。

在德军中,山地步兵部队的加入,丰富了德军后期步兵作战的阵容,旋风自行高射炮的归来,一代携带4门20毫米高射炮,也为德军中期增添了强大的杀伤火力支柱。即使是第二代用于强反甲的八八炮,在这部作品中也调整为第一代的十字支架样式,最终他能够重新做防空的“本职工作”,这可能会缓解德军防空力量薄弱的问题。

至于盟军,这项工作的美陆军加入了狙击部队和由黑人士兵组成的“巴祖卡”反坦克小组;英军队增加了能够发射照明弹和枪榴弹的“草帽”,以及由印度士兵驾驶的“主教”自行榴弹炮,进一步加强了盟军的视觉优势和后期的反装甲、反步兵能力。

水雷通过对游戏内容的优化,让《英雄连3》在追求情怀的同时,让玩家感受到一些不同于以往游戏的新体验。即使目前呈现的只是冰山一角,也足以让期待已久的粉丝们欢呼雀跃。

结论

目前还处于早期阶段的《英雄连3》,是一部很有潜力的作品。作为一个老系列玩家,看到自己热爱的作品推陈出新,无疑是一件幸运的事情,至少证明了RTS游戏在当下时代依然顽强地活着。

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