自从1998年于宇峻奥汀开发的第一款《三国群英传》以来,这个系列就成为了无数游戏玩家心中战略游戏的标杆。截至2009年,于宇峻奥汀已经开发了七部正统单机作品和两部网络游戏,但在此之后却是长达十余年的空白期。
直到2018年官方才宣布正在开发第八款单机游戏,这引起了很多老玩家的期待。
等了快三年了,走了十二年的《三国群英传8》终于在2021年初上线了。
作为拥有丰富游戏研发经验的于宇峻奥汀,拥有《三国英传》系列固有的大量粉丝,笔者认为《三国群英传8》一经发布,便会激起玩家心中的少年热血。然而,在Steam看到的的评价“褒贬不一”,好评甚至不到一半。似乎大部分玩家都不买这波感情牌的账。
更华丽的画质升级
毕竟是2021年出的游戏了。《三国群英传8》给人的第一印象就是画面真的进步了很多。
最突出的自然是武将,无论是外貌还是身手,都能给人眼前一亮的感觉。许多著名武将的出场画面和战场上的大招特写都展现了游戏与时俱进的画面。很多知名武将都保留了经典功能,玩家一眼就能认出武将是哪个英雄。
但这种画风并不能取悦所有玩家,尤其是这个有一定历史的经典IP,可能会有前作深度的玩家反而不适应这种画风,调侃其为“页游”。对此我只能说萝卜青菜各有所爱。
除了人物外貌的升级,大地图还有很多视觉上的变化。绿洲、城市、沙漠、河流等元素可以在地图上动态呈现,并且会随着季节的变化而变化。需要指出的是,地图上所有元素的位置都有历史考证,这也在一定程度上增加了游戏的真实性。
战斗系统有很多变化
除了视觉上的变化,我们再来看看关于游戏其他方面的变化。
对于很多老玩家来说,《三国群英传8》战斗系统上诸多改变无疑是很要命的,这也是很多差评的来源之一。在这一代作品中,制作团队大胆采用了不同于以往作品的战斗模式。
战斗打响之前玩家还是可以排兵布阵的,但是和之前的作品相比,没有阵型克制和能力加成这种东西。对于《三国》的整个系列战斗模式来说,就像失去了灵魂。
此外,小兵的作用对战争局势影响不大。虽然可以选择小兵在齿轮开始前加强战局,但在战局中更重要的仍然是武将之间的对抗。
玩家可以选择不超过五个武将进行作战,每个武将有三个主技能。打倒对面的武将英雄,或者推倒对面的塔(城墙),就是胜利。
然而,战争局势往往在不经意间结束。因为当前版本的武将战力失衡,一些10级武将无敌,导致节奏过快,玩家往往不知道发生了什么就下场。甚至很多守城铠甲和塔防都没有发挥的空间。
没有阵型克制,没有存在感的小兵,和守城的盔甲都没有很好的使用。战争形势基本上只靠武将们去打仗。在战场上,武将一路碾压士兵找到对方然后将其击毙,甚至有点像“无双”类的游戏。
这个游戏定义是一款策略游戏,但是玩法更偏向动作类的,这也让很多老玩家想问天问大地。
同样被玩家诟病的是纯武将之间的1V1单挑模式。在战斗过程中,会触发敌方武将的邀请,与己方武将单挑。如果我们拒绝接受,我们的士气会下降,如果我们接受邀请,我们将进入一对一模式。在单挑模式下,武将的战斗形式是“QTE”按钮。它与战力这样的武将的攻击值没有直接关系,而只与QTE按钮的玩家有关。
也许制作团队最初的意图是增加战争局势的变数,如果在战力,不算高,那肯定会赢。但是在目前的实际体验中,单挑模式并没有给玩家带来紧迫感。相反,是因为QTE很难上手,平局往往让玩家不愿意再战。更离谱的是,高战力的武将居然能和低战力的文将平局,大哥你搁这玩儿呢?
政务系统偏休闲
除了指挥军队作战,君主的政务管理,如扩张疆域、招贤纳士、协调部队发展等,也极为重要。相比隔壁光荣的《三国志》系列作品,在政务上《三国群英传8》的设置要简单很多。
内政、建设、军务、武将、战略规划、谋武将等政务操作,基本涵盖了一个君主,也就是一个玩家需要做的一切。
虽然要做的事情很多,尤其是后期城市比较多的时候,往往很难兼顾到所有城市的发展,复杂程度甚至超过了之前的作品。幸运的是,一些士兵可以在游戏中被任命为助理部长。从此他们会自动帮你做一些决定,你只需要“一键批准”。
之后,就看玩家自己的发展了。
结语:
对于目前这个游戏接受程度怎么样?就目前Steam的评价大概显示大部分玩家不接受当前版本的游戏。
《三国群英传8》的出现虽然让很多玩家觉得“爷青回”,但让这些“爷”们难以接受的是游戏的变化,比如战斗节奏和平衡性的失衡,以及莫名其妙的单挑模式,让他们又觉得“爷青结”了。
幸运的是,制作团队表示他们已经听到了反馈,会更新。过一段时间,我们可能会看到一个玩家想要更多《三国群英传8》。