偃术,原本是指加工使用木制工具的技术。在中国古代,木制工具对国家的维护和进步起到了很大的促进作用。这些神奇的工具自然是当时人们眼中上帝赐予的福分之一。所以神农将偃术的传说流传下来,更增添了一丝神秘。
在国内经典的IP 《古剑奇谭》中,偃术已经成为机关术的名义说词。武器和陷阱的隐藏,对于精通压制死亡艺术的人来说已经不够用了。制造更高强度的木质装甲——是他们的终极追求。《古剑》这系列IP新的游戏《古剑奇谭:木语人》在这样的背景下诞生了。这场以偃甲对决为主的比赛能把偃师?之间的比赛推向什么高度
“最伟大的骑士精神是为国为民”。20世纪80年代,当武侠小说蓬勃发展时,金庸给了武侠一个真正的定义。随着40年的变迁,武侠题材逐渐演变成了更富想象力的夏衔题材,其形式也不再局限于书籍,开始向游戏和电影方向靠拢。其中以仙剑, 古剑和轩辕剑为代表的“新三剑”是当下仙侠题材中的佼佼者。
在这三把剑中,笔者与古剑接触较多,在我的印象中,古剑系列游戏的质量一直得到玩家的认可。早在2010年《古剑奇谭1》,游戏就建立了全新的夏衔世界观。在这个世界观里,古剑被设定为布兰登的法宝。虽然古剑的剑客早已死去,从此世族人跟随女娲永远生活在这座与世隔绝的城市里,但留在人间的古剑,却随着时间的推移逐渐解除了封印,掀起了新一轮的正邪较量。
《古剑奇谭1》的世界观似乎对古剑,大惊小怪,但事实上,像金庸老师一样,它给了剑一个新的定义。作为“百兵之王”,剑的意境与侠义相近,是忠诚与自由的代表。在此基础上,古剑补充了继承的含义,意思是即使在过去的几千代人里,其不变的道德性真理终究还是邪不压正。
《古剑奇谭1》为这种深思熟虑的设定增添了不少代入感。这让《古剑奇谭1》荣获仙侠游戏中当时芸芸众生的黑马,很快成为与仙剑平起平坐的热门IP。
之后,在保持游戏质量的同时,古剑系列的发展方向逐渐集中在IP的发展上,这也是古剑系列能够经久不衰的根本原因。在这个方向的影响下,古剑系列相关的游戏大多都有《古剑奇谭1》的相类似的地方,在此基础上衍生和强化了《古剑奇谭1》的设定。
比如本文要讲的《古剑奇谭:木语人》,就是从古剑系列——战甲独特的“政府娃娃”设定入手,这是古剑系列对于手游的全新尝试。而且由于手机游戏和终端游戏的用户定位不同,游戏并没有将经典的古剑设定带入游戏,而是选择了强化颜佳的概念,而不是以古剑为意境中心。
要知道在目前的游戏市场,尤其是《古剑奇谭:木语人》这样的回合制游戏,与第二元素的兼容性相对更好。但R&D并没有因此改变主意,坚持仙侠风,一直是古剑系列的主旋律,剧情也和前一部一样精心,全程配音,保证游戏质量。这种操作不仅没有让玩家觉得不听话,反而起到了“虽然没有古剑,但总比古剑".好”的效果无论是古剑的忠实粉丝还是新玩家在短暂的体验后都会很容易适应。这样一个良好的开端必将为古剑知识产权的未来发展提供一个新的思路
从剧情回到游戏本身,《古剑奇谭:木语人》并没有因为第一次进入手游而降低要求。相反,游戏中很多地方直观地反映了官方的意图。
在画质上,游戏在场景的布局上很惊艳,尤其是在过渡过程中,整个场景几乎没有发现明显的锯齿。还有玩家经常驻足的大厅界面,设计上也相当巧妙。游戏巧妙地将大厅设置在一个浮岛上,将剧情、召唤、日常生活等一些主要的玩法放在游戏中。进入大厅,使得整体界面更加简洁。而一些我认为会加入气墙的地方,却没有被意外忽悠。在满是墨家的亭台楼阁中,有一个天台可以观景。环顾四周,高耸的建筑若隐若现,脚下是广阔的河流和山脉,有一种置身仙境的感觉。
但是在随后的体验中,作者可以明显感觉到游戏的优化程度并不尽如人意。最明显的一个问题就是人物的表现。在一些有打斗动作的剧情中,往往会出现严重的掉帧现象,使得原本华丽的截止变得非常生硬,同样的情况在人物行走做出动作时也略有出现。相比精致的画质,角色的表现真的不应该有这么明显的瑕疵。
在游戏性方面,游戏遵循古剑系列大部分作品选择的回合制游戏。规则很简单。视情况而定,敌人和敌方最多允许4-5名燕嘉士上场,每个颜佳都有自己的行动栏来确定进攻顺序。护甲的一些动作栏会因为释放技能而变慢,护甲的一些技能在某些情况下可以给护甲额外的动作机会。
虽然游戏的最终性能与卡牌游戏相似,但本质上比传统卡牌游戏灵活得多。
一方面,动作栏的设置使得颜佳的搭配更加灵活,不用担心所谓的属性和战力的压制,因为没有出手的机会而导致游戏体验的影响;另一方面,游戏也创新性的加入了被动技能和转化技能。被动技能、觉醒技能、主动技能在颜佳的技能栏中占有一席之地,尤其是转化技能,堪称颜佳的“王牌”,一旦使用可以永久大大加强。
合理利用角色的被动效果,掌握使用颜佳的转化技能的机会,都是玩家可以掌握的额外变量,而这个变量所造成的蝴蝶效应往往是以弱胜强。
除了灵活的规则,游戏还对颜佳的培养模式进行了优化。在这次测试中,单个颜佳的培养只需要注意六个因素:星级、装备、精神、技能等级、偃甲等级、变身。这些元素中的每一个都有一个单独的材料副本来获取材料,并且有上限。也就是说玩家每天只需要简单的刷一下游戏里的材料,就可以轻松的把自己喜欢的护甲修炼到极限。
从这个角度来说,《古剑奇谭:木语人》对于一些喜欢剧情的佛教玩家是很友好的。更可控的战场环境,让玩家手中的盔甲更有价值,不用担心以后多此一举的局面。轻松获取素材也给了耐心玩家更多提升的机会,打造强大阵容只是时间问题。再加上上述独特的侠义风格,相信《古剑奇谭:木语人》未来在同类竞争产品中会有很强的竞争力。
《古剑奇谭:木语人》继承了主系列游戏一贯的优秀剧情和高品质,作为网元圣唐进入手游行业的第一部作品,在此基础上,相比传统的回合制游戏,该游戏消除了战力上的差距,所有的修炼方法都要靠玩家的努力,他们的良心远远超出了作者的预期。无论是一直热爱古剑游戏的感情玩家,还是紧跟故事的佛教玩家,这款游戏都值得一试。