看看游戏开发团队就明白为什么手游《神角技巧》备受关注了。《百万亚瑟王》岩野当制作人,《某科学的超电磁炮》作者负责剧本和TRIGGER制作开场动画,同时邀请多位知名精宇人加盟。得益于Square Enix和平直边缘的联合开发,这几乎是手机游戏的顶级配置。但由于难以建立合适的游戏可玩性,日本的制作团队去年决定停止开发,而中国版继续由古德游戏(Gude Games)继续运营,并于6月30日开始为期一个月的探索测试。我们还有机会观察这个“日本游戏”的国的开发团队的最新发展。
游戏改编自《神角技巧与11名破坏者》,是镰池和马于2018年10月连载的漫画。它讲述了亚的少年与不同性格的英雄一起守护世界的故事,他们在获得神教技能的力量后,在冒险中相遇。作为镰池和马的二维背景游戏,人物刻画、过场动画和PV的水准相当高。根据“战、射、法”的定位,从“火、水、风、土,光明、黑暗”六大要素中区分出近40位风格各异的英雄。既有柔软可爱的近战暴力娘们,也有一身绿意盎然的法师男妈妈。
但是进入游戏后,这些性格各异的人像形象,就变成了人均可爱的大头娃娃。我觉得欣赏三头3D图像的审美是见仁见智的。
玩家可以通过抽卡组建自己的团队,然后就可以正式踏上通往画面略显粗糙的沙盒开放世界的旅程,你可以理解为这是一个《我的世界》,二次元画风版。游戏不仅仅是关于卡牌系统的主要剧情模式,更是关于沙盒地图结合ARPG玩法的自由探索模式。不过在目前的版本中,探索模式依然是游戏的主旋律,主要剧情更多的是玩家卡图时的调整和经验池
三英雄及其追随者都是玩家在战斗中的依靠。战斗模式很简单,除了平A键,只有一个带冷却时间的大移动键和一个跳跃键,所以很难说有什么操作空间,甚至敌人锁定功能暂时没有被攻击,一半被蹂躏的怪物只要稍微远一点就会失去目标。当你在收集资源的时候,平A攻击键就成了所有交互的一键式交流,比如除草、开山、开宝箱等等。通过合理的团队组建,获得更多的资源,打造更好的装备,最终变得更强,是这个游戏的主题。
在这个贴着“沙盒”标签的游戏里,这个经典盒子里几乎什么都可以。你可以随意破坏你看到的任何地形,走到哪里都可以进行彻底的拆除;你也可以自由的建造自己的家,一石一木可以住的到处都是。当然,在这个世界上你只能砍柴拉草拉鱼。这些肉眼可见的“自由”,也是玩家对于一款沙盒游戏的最初期待,对于游戏新手来说,真的很新鲜,很满足。但是随着游戏的进行,作者越来越觉得自己被束缚在“自由”的框架下越来越累。
在游戏过程中,每天都有大量更新的副本地图运行任务和素材副本。如果你想打开一个100%探索度的新地图,你需要继续做任务,用副本刷资源,否则你只会永远困在BOSS的蹂躏中。更无聊的是,所谓的跑图任务也是日复一日与NPC亲友的爱恨情仇。真不明白拯救世界的英雄作者是怎么当上街道办主任的。
随着关卡的开启,游戏会逐渐开辟出一系列的玩法,比如魔法狩猎、竞技场、体验、英雄冒险等等。但大部分只是获取资源的一种方式;唯一的PVP竞技场也容易陷入一个队伍打到底的局面,建议修改成流行的“田忌赛马”游戏。
简而言之,小游戏有很多种,你甚至可以一天24小时环游世界。真的是一款可以玩的很好的游戏。当然,有人会说,既然是沙盒游戏,那是个人选择活还是不活。但作为一款拥有战力体系和竞技场阶梯的游戏,竞争氛围必然会蔓延。我觉得在手游中习惯对立的玩家很难在短时间内变得平和,变得热爱。
幸运的是,至少在这个版本之前,你只能在这个游戏中获得更多的“单机”体验。几乎不存在的社会性,让你只有在添加好友与副本组队时,才会想到游戏好友的存在。更多的时候,你只是一个孤独的行者,独自寻找宝箱,独自面对BOSS和卡关。这就造成了一个非常有趣的情况。如果这是一个单机游戏,那么我真的可以在很长一段时间内舒服地消化所有内容;但既然制作团队选择了上线,就需要玩家在有限的时间内吞下自己最想要的游戏。
好消息是,按照国服开发商的说法,下一个版本肯定会增强社会性,降低“肝的必然性”,留给玩家的选择是肝还是不肝。这绝对是正确的优化选择。现在的游戏版本急需“减法”,同时加强了沙盒玩法不可动摇的主观性,这也是吸引大部分玩家的主要原因,而不是让游戏成为一个披着沙盒外衣的MMORPG。
通过这次测试,很明显游戏还是需要时间打磨的。无论是游戏结构的调整,还是游戏中的一些小问题,比如视角,手机适配,网络优化等。开发团队在这个版本中需要做大量的功课。游戏本身已经有了很好的基础,开发团队仍然面临着当年日本团队无法解决的问题:如何建立合适的游戏玩法?这个答案恐怕只有找到当时项目的起点才能找到。