《盾之勇者成名录》作为日漫的经典之作,相比同类作品的龙傲天风格,很多粉丝留下了深刻的印象往往都是前期压制挫折,后期逆行的故事。当这个IP同样以手游的方式展现在玩家的眼中时,能否还原游戏世界观和设定,能否做出足够的可玩性,能否满足原著玩家们,才是最重要的部分。
在还原度上,笔者认为《盾之勇者成名录》手游可以交出满意的答案。游戏一开始直接采用了动画中三人组对抗瘟龙的片段,玩家在重温故事的同时第一次见到了亚和。击败对方后,尚文睁开眼睛,发现这是一场梦,但他醒来时仍心有余悸。然后打开盾勇之书,和另外三个勇敢的人来到一个不同的世界,这是一个巧合。
游戏中,原著中的每一个角色都在剧情和对话中100%再现。精致的竖画,得体的人体设计,可谓原汁原味。甚至可以和看板娘拉芙塔莉雅亲密对话。
战斗方面,采用Q版的形象设计,精致的人物也赏心悦目。动画里温柔可爱的史莱姆,在这里更可爱,差点以为是萌系之王突然乱入。在“还原”这一点上,除了角色之外,故事对于玩家来说是最重要的,也给出了极好的答案。游戏将剧情分为几个章节,序言是《异乡新青年》,第一章是因为被陷害而买下雅的《少女》,第二章是《祸水厄潮》,第一波对抗,第三章是和一起踏上征途的《新搭档》,游戏衍生的每个故事都会牵动粉丝的心, 就像从一个完全不同于动画的角度,它将真正成为盾勇,再次经历从被压迫到勇敢反抗,直至逆天的艰苦旅程。除了剧情,《盾勇》手游还恢复了很多设置。比如原著里,四个勇者不能一起战斗,必须独立组队,否则就没有经验。其他三个勇者就算能训练出来,同时上场也拿不到经验值。
再比如,原著中枪勇和麦茵是主角尚文的死敌,所以他们不仅有单挑两人的水平,还专门在成就榜上设置了两个模块:【复仇的快感】和【杀死懦夫】,而其他勇者和对手都没有获得过这样的“荣誉”。相信每个玩家看到这个都会张大嘴巴!
盾勇圣盾和原著一样没有输出技能,“连环拳击”初始的小盾里唯一略有伤害的技能,不幸的是,这是盾勇,而不是琦玉。当然,出口手段的缺乏并不意味着尚文只是一个前排的坦克。只要培养得当,前期弱不禁风的尚文,也能成长为一个属性坚韧的超级SSR级别的大咖啡。
游戏为玩家提供了很多选择。在尚文的“神圣武器”中,有数十种近100种盾牌,每种盾牌都有其独特的功能。要想激活下一个相邻的盾,只有激活上一个盾后才可以。根据盾的朝向,作者将其分为核心圣盾、辅助属性盾和制造生产盾。
解锁核心护罩后,会出现不同颜色的光晕。一方面,随着水平的提高,可以为尚文提供健康、攻击力、防御力和速度的加成;另一方面,这种盾牌有自己的技能,包括两个主动技能,一个被动技能和一个意义技能。
比如在经典的双头黑狗盾中,两个主动技能是守护队友,而被动技能“狗咬”在被攻击时有触发反击的概率,而“恶狗之牙”的含义有很好的输出效果,也能让后排的敌人移位,改变对方位置,直接拉到前排,有一定的战术效果。
玩家可以切换圣盾,让尚文获得相应的属性和技能,让他的定位不局限于肉盾。双头黑狗盾可以产生爆炸输出,而生化植物盾倾向于承受毒性伤害;铁管盾可以让尚文发挥控制作用,禁锢boss;草药盾牌使尚文成为一名治疗师,帮助他的队友恢复血量。属性盾虽然没有技能,但是不需要切换,只要升级就可以给尚文提供属性加成。生产部门的盾牌可以开启相应的制造模块,锻造武器、盔甲、珠宝,提供给修炼角色。
多元化的盾牌定位,高叠加属性效果,锦上添花的制作系统,不仅完美再现了原有的设定,也让盾勇获得了超越SSR水平的发展潜力,甚至让玩家的操作空间在阵容搭配上更加灵活,从而提高了游戏的可玩性和策略。
在原著中,除了两位女主人,尚文几乎不相信任何人。但是,在《盾勇》手游中,你不仅可以训练麦茵,国王的女儿,还可以享受免费使用和体验。此外,原作者亲自参与设定,设计了很多原创角色,等待玩家进入游戏发现。
作为一款卡牌开发游戏,SSR/SR/R三级分类自然是必须的。很显然,高质量的选手大多是原著中的领军人物、勇者、顶尖强者。你几乎可以从每个角色的性格、技能、经验等方面找到手机游戏中对应的元素,满足原著党和收藏者的需求。
比如在“年轻”版的拉夫塔利亚,她的身手“初级剑术”表现出年轻时的胆怯样子。相信每个玩家看到这个都会被她所萌到吧!
同时,角色有六个主要职业,即弓箭手、法师,祭祀、战士、骑士和刺客。搭配选取的阵容,即要考虑如何选择盾勇的位置,还要考虑队友的职业定位。刺客高爆发,50级的拉芙塔莉亚有上万的伤病,打boss只需要两三个回合,这是球队的核心输出;士兵的攻防平衡也能提供多种控制效果;法师擅长远程伤害,菲洛女王龙卷风也能打乱对手的阵型位置。
但在战斗中,每回合只提供一点点怒气值,四个人只有一次机会展示自己的意义技能。只有左下角盾牌通过攻击和伤害达到100%怒气值,才能一次获得4个怒气点,符合尚文被压制爆的设定。你能想象拉芙塔莉弥生技能的“杀再演”效果,让她一轮四次发挥出义的幸福感吗?所以在实战中,需要将每个角色的技能效果与愤怒值的积累和消耗结合起来,使输出效果最大化。
当然,作用的输出并不强,还要看培养。当人物达到一定水平,就要突破龙刻沙漏,消耗龙刻章和龙刻的沙子,从而提高水平上限。虽然这个机制一般和其他游戏一样,在原著里有显示,但是在这里可以让玩家感觉很恢复,可以算是IP本身带来的加成效果。
除了等级之外,玩家还需要投入圣印和觉醒石,每个部分都可以提供属性加成,觉醒后战力会有质的飞跃。此外,还可以抽重复牌,或者刷难度较大的关卡,获取代币,进行认证,达到六阶。边界打破后,可以得到更华丽的服装造型。这次测试,只有丫和有突破边界的形象,其他角色还没有上线,敬请期待!
游戏中的人物也承载着原著中玩家的情感。无论是亚、还是其他角色,我们都可以通过互动和赠送礼物的方式,邀请他们一起来到他们的“家”勇者村,或者在不同的世界里冒险,来满足他们对他们的爱。作为一个有抱负的年轻人,你怎么能看出菲洛和自己的关系只是“友好”的呢?尚文君还需要努力!
总的来说,这款手机游戏《盾之勇者成名录》高度再现了原著中的世界观,无论是故事还是人物都能让玩家觉得这是一个真实的盾勇世界。
播放机制也很出彩。一方面,尚文, 岩谷,丰富的盾牌允许玩家用不同的技巧扮演主角。另一方面,其他角色的技能机制也在符合原著的情况下设计了各种特色,值得玩家思考如何搭配阵容。由此可见,这款游戏使用了盾勇的IP,无论是原党还是纯游戏党都可以获得不错的小说体验。
就是游戏的其他副本并不出彩,大多只是复制常见的模式,比如常见的日常训练副本和爬塔系统。希望以后能找到更多有趣的玩法。