目前游戏市场上的清版动作游戏已经少之又少,已不复以往街机时代热潮。其实造成这种现象的原因有很多,最明显的就是3D技术的应用发展,还有就是国内玩家的游戏审美已经发生了翻天覆地的变化。可最近有这么一款游戏,开发商Sobaka来自俄罗斯,运用虚幻引擎把中国的棍术功夫完美地展现出来,它名为《少林九武猴》。
在中国武术文化里,少林武僧是最擅长使用棍棒的,可以说,棍是少林最常规的武器之一。在生活中,棍也是很常见的武器,小到街头斗殴,大到战场厮杀都有它的身影。
游戏背景设定在明朝倭寇入侵,百姓遭受倭寇洗劫杀戮的惨剧。主角魏成虽是一名渔夫,但也是一个棍术的热爱者,常在闲暇之余潜心修习 。在经历家人被杀害,社会动乱后,果断投身于北少林,在经历成长后不但为家人报仇雪恨,还成为一名心系国家与天下苍生的少林武僧。
俄罗斯开发商对中国的武术与文化有着独到的理解,在细节方面做了不少充足的功课。游戏每个关卡之间的变化非常明显,不管是青翠的竹林、巍峨的高山、险峻的草地或是客家的土楼建筑都还原的相当出色,非常具有中国特色。而且后面日本文化中的忍者、武士及浪人也都会出现,主线流程中出现的BOSS战,也很好地利用了地图的机制。在玩法方面,《少林九武猴》让玩家感受到不同关卡的战斗体验,如高山、草地、夜战等关卡。此外,游戏中还有着技能树和简单的装备系统、战斗线路选择,虽然设计方面并不复杂详尽,但还是能为战斗带来不一样的乐趣。
《少林九武猴》作为一款动作游戏,最明显的亮点要属战斗系统了。游戏把长棍设定为主武器本身就是极其少见的现象,虽说长棍在杀伤力方面不及刀枪剑戟,但是角色在刺击、踢踹、挥打等动作表现力十足,清脆的打击感令人沉迷。在游戏的进展中,玩家还能通过任务获得长枪、禅杖等不同的武器。遗憾的是,《少林九武猴》并没有为这些武器制作攻击动作,仅仅只是在打击的音效上做了些许改变。
纵观游戏整体,不得不说在技能的设计方面《少林九武猴》还是不太成熟。游戏进行到中期,玩家会得到师父教的三个阵法技,一个能吸怪,一个能把敌人击飞进入慢速,最后一个则是能让周围玩家攻击和防御减少,升级后还可以加血。在学习完这三个技能后,技能控制的越来越强,释放技能时消耗也是少之又少,玩家彻底从持棍的战士摇身一变成为战斗型法师。
不仅这样,只要你完成游戏的剧情任务,还能得到一个把闪避变成瞬移突进的鞋子。有了技能和鞋子,游戏就便没有任何难度可言,完全成为割草游戏。特别在与朋友进行双人模式时,两人足以强大到任何敌人都无还手之力,就连BOSS的招都没看清就过关了。
平衡性的失调让游戏后半部分流程设计变成了摆设,而在剧情方面,代入感很微弱,基本上都是用最老套的剧情铺垫方式,没有什么引入注意的地方。
《少林九武猴》虽然在制作方面诚意十足,但在最为重要的平衡性设计上翻车了,导致游戏有烂尾的迹象。而且游戏整个流程仅为3小时左右,容错率又很低,所以不是很建议大家去入手。如果steam有活动的话还是可以考虑考虑。