选中图片后,右侧会出现“导入”面板,然后进行参数设置,改完参数后,记得点右下角的 “重新导入” 按钮,设置才会生效。

godot图片导入方法
选中图片后,右侧会出现“导入”面板,几个参数会直接影响画面效果,特别是做像素风游戏时:
Filter(过滤):默认是 Linear,会模糊。像素画要改成 Nearest,不然会糊。
Mipmaps:2D 项目建议关闭,否则缩放时画面会变灰变模糊。

Compress Mode(压缩模式):像素画选 Lossless(无损),避免颜色失真。
Fix Alpha Border:建议打开,能修复图片边缘的白边/黑边问题。
改完参数后,记得点右下角的 “重新导入” 按钮,设置才会生效。