在宽松的MIT许可证下,Godot是完全免费和开源的。没有附加条件,没有版税,没有收费。用户的游戏只属于用户,直到最后一行引擎代码。Godot的开发完全独立且由社区驱动,使用户可以塑造自定义引擎。受到开源支持计划的奖励。

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Godot可以制作2D游戏,Godot带有多功能的二维引擎。以像素为单位 ,但可以缩放到任何屏幕尺寸和纵横比。具有自动平铺,旋转,自定义网格形状和多层的图块地图编辑器。支持2D灯光和法线贴图。

Godot可以制作3D游戏,拥有基于物理的渲染器。结合了前向渲染的效果和延迟渲染的效率的体系结构。具有完全MSAA支持的基于物理的渲染。全原理性BSDF,具有次表面散射,反射,折射,各向异性,透明涂层,透射率等。全局照明可实现实时渲染的图形。
Godot支持动画功能,动画系统从骨骼和对象到函数调用,几乎所有内容都可以进行动画处理。使用自定义过渡曲线和补间创建动画。使用骨骼和IK(反向运动学)来辅助制作2D骨骼动画,可以打包导入3D动画。