风车:将小麦加工成面粉供制作面包,其效率收到建筑物森林的影响,但是该版本实测建筑物的影响微乎其微,倒是森林的影响较大,保证风车附近没有树木就行,可以建造在烘焙坊或者公用火炉旁边,一年内绝大多数时间都在闲置
公用火炉:将面粉(1)加工成面包(1),单位时间内速度快但是利用率小,烘焙坊多的话可以不用这个建筑
锻铁炉、铁匠铺:锻铁炉负责将从铁矿床上采集到的铁矿炼成铁板,铁匠铺负责将铁板锻造成工具,工具用来出口,现版本没别的用了,所以后期不需要铁匠铺,一个特化的家庭版的铁匠铺就可以替代它了
提一嘴,其实在中世纪铁匠这个职业是很神圣、宝贵和稀少的,主要是由于当时冶炼技术的落后和锻打铁器需要很高的技巧和力气,一名技艺出众的铁匠通常会被领主视为珍宝,而那些更加出色的则会被国王们争抢,而一名熟练的铁匠通常不仅会掌握各类农具的锻造,还会掌握制造武器或战争机器,他们当中的有一些还会制甲,而一套合适的铠甲是一名骑士一生梦寐以求的东西(别说是游戏中的板甲了,就是锁子甲的价值放在现实中的中世纪都贵的令人咋舌,只有贵族才能穿得起!软甲才是一个富有的平民才能穿得起的,所以我每次看到游戏中的100%披甲率我都想笑),而且smith作为姓氏时,它最初的含义就是锻造,此外,在众多文艺影视作品中,铁匠的地位都会得到不同程度的提高(说的就是你,战锤40K里的大技霸)(当然还有游戏《天国拯救》里我们可可爱爱的亨利和影史佳作《天国王朝》里的主角,话说《天国拯救2》是不是今年也要出来,嗯?)
战锤官方动画死亡天使里的大技霸
天国拯救里的亨利(左边)天国王朝里的巴里安(右边)
黏土熔炉:将从黏土矿床中收集到的黏土烧制成瓦片,瓦片的用量不大,日常保有50~100个就行了,但是可以用来出口赚取外汇,在具有富饶资源点的区域点出深层采矿矿藏无限后可以随便造
麦芽厂:将大麦加工成麦芽,进而加工成啤酒
皮革厂:将兽皮加工成皮革,皮革可以拿去直接销售或者是进一步加工成鞋子,建议攒一点再生产
纺织作坊:可将亚麻加工成亚麻布,将羊毛加工成毛线,亚麻布可以进一步生产衣服、软甲
染匠作坊:将浆果(1)变成染料(1),而染料可以进一步加工成衣服、斗篷
交易所:通过流动商人与外界互通有无,现版本最重要的建筑物,有了它再配合贸易物流、最优交易科技可以打造出现版本最强势的流派,贸易流,尽量将交易所建的靠近地图边缘靠近贸易点的位置,因为这个游戏的运输方式基本贴近合理的方式,这样可以减少运输环节耗时,后期需要给它增加配套建筑,包括马厩、距离更近的仓库和粮仓,可在建筑菜单高级一栏指定牲畜,牲畜只能为马
牲畜交易所:交易牲畜,可买可卖,也可以不用再等每月一次的牲畜订购时间限制了,点出羊类繁殖后可以走放牧流,但是现版本存在感感觉不是很强
拓荒者营地:开局或者开辟新领地必备的建筑物,升级后可以变成工人营地,可以为5户家庭提供临时住所,但是不要指望着它,一旦房子建好就可以把它拆了,值得注意的是开拓新领地的时候建造它需要的是你国库里的钱,另外钱多的话也会影响初始物资多少,尽量钱多的时候再去造,可以快速成型
庄园:建议每片领地都找一个用来收税和招募随从,随从才是这个游戏的最强战力啊(氪金玩家能不强?),庄园内可以建造墙与城门(城门是墙遇到建筑后自动生成的),外塔(可以容纳10名村民驻防,同时增加庄园建造范围,懂?),瞭望塔(增加12人的随从规模,建议每个区域造一个)、税务局(现版本无用,纯装饰),税务方面,土地税建议常年维持在10%上下,税收是从地区财富中收取的,最后归于国库,所以税收的多少更多的是取决于一个地区富不富有,什一税看情况,如果食物多的话就收高一点,食物少的话就少收一点,但是一般也不会超过10%
提一嘴,现实中的庄园其实并没有游戏中的那么穷酸,一个大的封建领主的庄园一般来说是比较大的,一般里面会建有住宅、教堂、磨坊、马厩、仓库等设施,有的大庄园还有一些手工业作坊及专职手工业者。另外,考虑到中世纪那充满“爱与和平”的局势气氛,各个领主恨不得将自己的住所修的里三层外三层,同时坚不可摧,游戏里的那个破房子糊弄鬼呢,还没三级堡地气派······领主老爷住的可都是城堡,you know?城堡!
圣地、清除灌木丛:前者是装饰,后者是清除一些地图上的杂乱灌木,除影响外观外无其他作用