家庭特化:
(注:特化后该堡地中的所有居民都只能从事特化工作而不能被领主指派工作,即使工作已被暂停也会赋闲在家,根据工作的不同,有些工作会增加工作分配压力,而有些工作由于特化后效率更高了反而可以减轻工作分配压力,在人手不足的时候尤其要注意这一点)
烘焙坊:需要花费一发展点数解锁烘焙坊科技,将住户特化为面包师,可将面粉(1)做成面包(2),效率是公用火炉的两倍(这里的效率指的是原料的利用效率,并不是速度效率,需要注意一下),专职种田流可以点一下(可部分取代公用火炉)
铁匠铺:生产工具(铁板1)、随身武器(铁板2)、长矛(铁板1、木板1)、长柄武器(铁板1、木板1)(生产重点可点击对应堡地,在弹出的家庭菜单:概要:生产重点中更改)(可取代铁匠铺)
酿酒坊:可将麦芽酿造成啤酒供给给酒馆或者出口(价格8,还挺高的),由于没有专门的建筑负责此工作,所以无可替代建筑
裁缝店:可以生产衣服(麻布1、染料1)、软甲(麻布2)、斗篷(毛线1、染料1)(可调生产重点)(几乎是每个具有二级堡地的城镇需要的建筑,虽然可以通过贸易进口,但是太贵)
鞋匠铺:专职生产鞋子(皮革2)
木匠作坊:生产木质零件(木板2)、小型盾牌(木板1)、大型盾牌(木板2)(可调生产重点)(这玩意是吃木板大户,如果对应的东西生产够了记得在家庭菜单右上角按暂停生产,图标亮起代表暂停中)(出口小型盾牌特赚钱,是前期创汇的重要来源之一)
铠甲作坊:需要花费一发展点数解锁基础制甲科技,可制作头盔装备给啥护甲都没的民兵以增加他们的护甲数值,后面还可以点出高级制甲和大师制甲以制作锁子甲和板甲(性价比不高,不会有人走这条路线的吧,进口一点就行了)
弓箭作坊:制作战弓(木板1)(弓箭细节看起来是英格兰长弓之类的单体弓)
其他建筑:
伐木营地:砍伐树木获得木材(注意:木材和柴火不一样),木材的运输需要大量用到牛,考虑到木材的用量之大,可以在菜单:高级里专门分配给伐木营地一头牛,高级界面还可以给伐木营地指定伐木区域
(注:伐木区域可以通过快捷键Ctrl+鼠标滚轮改变大小),伐木区域内树木被伐完会停止工作并弹出提示,游戏中木材仅会被储存在伐木营地内,一个伐木营地的储存上限为28,在后期有的情况下不是太够,所以要注意增加数量
(注意:游戏内不要将伐木营地放的太过于靠近浆果丛或者野生动物聚居地,因为默认情况下工人会优先砍伐最近的树木,而砍伐浆果丛范围内的树木会导致浆果丛减产,砍伐野生动物聚居地会导致野生动物迁徙)
伐木坑:将木材(1)加工成木板(5),木材需要用牛进行运输,鉴于需求大、数量多,所以我建议一般情况下把伐木营地、伐木坑、拴马桩这三个建在一起以最大程度的提高运作效率,另外,在建筑菜单一栏会有建造储备这一选项,我建议将其时常设置为2以上以保留一定木材以供建造所用,
拴马桩(马厩):这个游戏中一共有两种牲畜会需要这个建筑,分别是牛和马,牛负责当各种工作的苦力以及运输,马一般会被用于贸易运输,拴马桩仅能容纳一头牲畜,且不能拆除,升级成马厩后可以容纳两头牲畜,两种建筑都可以短暂容纳超过数量限制的牲畜,但是有逃脱的风险,另外,在一个建筑内订购牲畜,如果该建筑未满则会送到此处,但是当此建筑满了而有未满的建筑则会将订购的牲畜安排到另一个建筑中去
伐木屋:伐倒树木并劈砍成柴火,度过特别前期后建议长期固定一个人工作,相比于伐木营地,伐木屋对于树木的消耗量较少,一般配备一个护林员小屋便可以做到可持续性供应了(注:有时发现一棵树木倒在路中间但是又无法清除的时候,通常是伐木屋的工人伐倒了树木但是还未来得及劈砍,在建筑菜单高级选项中将工作范围限定在你想要的那个区域便可以快速清除,同样的,工作范围也可以通过快捷键Ctrl+鼠标滚轮进行范围调整)
采集小屋:采集浆果,浆果会在冬季逐渐消失并在春天逐渐增长,所以一般需要在夏季调集更多人采摘尽量使得浆果数量不要抵达上限,并在冬天来临前将浆果全部收集避免浪费,最大支持4人工作,通常一个采集小屋便可以满足一个领地内的采集需求(但是如果是富饶资源点并且点出了森林管理科技那么一个采集小屋可能就不够了),在夏季可以保持2~3人,在秋季视情况,如果浆果较多则抽调人数加快采集速度,如果不多则仍可保持两人
狩猎营地:基本等同采集小屋,但是野生动物不是季节性的,可以在冬季继续存在,在建筑菜单中可将狩猎上限限制在K/2处(动物种群最大数/2),当动物数量降到这个值的时候猎人会停止狩猎(尽管还未测试动物繁衍速度是否遵从现实规律但是设置到这总没错),通常一个狩猎营地1~2名猎人便可以满足一个领地区域内的需要(即使是富饶资源点),但是如果想走狩猎流(即点出陷阱设置、高级剥皮术、皮毛收集、以及政策中颁布狩猎场地法案),那么就需要开第二个狩猎营地了
仓库、粮仓:从产出场地收集资源储存并输送到需求场地或市场,充当存储和物流,后期尽量把人派满以保障物流能力能跟得上(注意:在仓库、粮仓工作的家庭都会去市场摆摊:食品摊、木材摊、服装摊,针对后期市场需求可能供应不上的难题,可以新建一个仓库和粮仓,在建筑菜单高级一栏仅勾选燃料和食物,并且派满人,这样一来市场上的供应摊位就会变多了,供应能力也会相应的提升),仓库升级后不仅可工作人数变多了,另外还有一个隐藏的优点,那就是推车数量的增加,推车可以显著增加运输效率。
注意:游戏中工人对不同建筑的运输优先度是不一样的,工作地点的优先度是要高于居民家庭的优先度的,这也是为什么有时候会出现明明居民家中堆了很多蔬菜但是工人就是不运的现象的原因
市场:开设摊位,可免费摆摊通过消耗食物与燃料资源以满足民众的日常所需换取民意,稳定民心,维持秩序,促进城市发展,摊位总共就三类:食品、燃料、服装。下辖包括:肉、蔬菜、浆果、鸡蛋、面包、苹果、蜂蜜、木柴、木炭、皮革、毛线、麻布、斗篷、衣服、鞋,凡是生产或保管这些物资的家庭都有可能会在市场进行摆摊销售,另外,在科技树中如果点出“外来供应商”这一科技,那么也可以在市场中建造木柴推车和食品推车,通过消耗地区财富换取木柴(价值1)和面包(价值4)(这一换取过程是自动的)(另:当木柴、食品推车上物资为5且同一市场上有其他同类物资摊位时,推车为弃用状态,建议新开一个市场,使其仅能容纳两个推车就行),一个供应充足的市场便可以满足一个领地区域内的需求,没有范围限制
水井:为城镇提供水资源,同时当房屋着火时可供取水灭火(貌似房屋不会意外起火,只会被敌人点燃),仅可建造在地下水脉上(可在开局设置中关闭这一限制),一个区域内一般一个水井就够用了
一个最基本的村庄应当有下面几个基本建筑才能维持正常运行:
5个一级堡地(一级住宅)(为了安置游戏一开始送你的5户家庭)、一口水井、总摊位不少于3的一个或多个市场、食物生产建筑(采摘小屋或者狩猎营地,农舍因其时间投入过长不考虑)、伐木营地、伐木屋、粮仓、仓库、拴马桩或者马厩
护林员小屋:植树造林,金山银山不如绿水青山,默认会从附近开始种树,也可以在建筑菜单高级一栏限定工作区域,同样可以通过Ctrl+鼠标滚轮调整大小,推荐建在伐木屋以及伐木营地旁边,前期一个供伐木屋使用即可,后期多建几个以保障木材正常获取
炭窑:需要点出烧炭科技,可以将木柴(1)烧制成木炭(2),等同扩大燃料数量,后期大型城市特别需要。
养蜂场:需要点出养蜂科技解锁养蜂场,一个区域内只能放两个,产能嘛,很符合现实只能说,中世纪那能吃上甜食的基本上都是爷,其实不仅是蜂蜜,肉类平民吃的也不多,像是游戏中全靠狩猎养起一个城市更是没有(现实中在中世纪,森林是领主私有的,私自狩猎是会被砍去双手的)(笑,领主的恩情一辈子也还不完)
采石营地:负责从石矿床开采石头,不用建到矿床上,且现版本对石头需求量特别少(除非你想打造特别大的庄园),建下后派一个人过去挖几十个就可以不用管了,挖多点当成不同区域货物流通的等价物估计也行
矿洞:只能建造在铁矿床或黏土矿床上,但是一个矿床并不是只能造一个,对于专门的矿业城镇,可以在规划的时候调好位置多建1~2个,在中期一般情况下1~2名工人采矿就可以了,在科技树中点出深层采矿科技后,富饶矿点的矿物就变成无限的了
打包站:负责两个区域之间的物品交换,注意,区域之间的商品交换方式是以物易物,而不同物品的价值是不一样的,这也就导致了存在物品交换率这一机制,通常来说,用一单位的高价值物品可以换取更多单位的低价值物品,长期交换需要注意这一点,另,尽量让需要大量交换的地区负责发货
木材、食品推车:在科技树中如果点出“外来供应商”这一科技,可以在市场中建造木柴推车和食品推车,通过消耗地区财富换取木柴(价值1)和面包(价值4)(这一换取过程是自动的)(另:当木柴、食品推车上物资为5且同一市场上有其他同类物资摊位时,推车为弃用状态,建议新开一个市场,使其仅能容纳两个推车就行)
酒馆:满足二级堡地以及三级堡地的居民需求,有啤酒才能运作,前期因为啤酒的生产链较长,一般都是进口成品或者进口原料搭建半生产线,后期可能才会从种植大麦开始建完整生产线,如果啤酒需求较多的情况下建议建一个小型粮仓专门放啤酒运啤酒,如果啤酒实在供应不上的话可以去N网(nexusmods)上找一个叫做why’sthe ale always gone的mod更改啤酒生产倍率
另:说真的,现实中中世纪由于普遍的不讲卫生,水源安全总是得不到保障,喝生水时常会导致细菌感染,反而是酿酒过程中的多次过滤和杀菌保障了酒的卫生安全,使得酒相比于水更受到民众的欢迎,其几乎成为了民众的生活必需品
教堂:一级教堂是木质教堂,升级后是石制教堂,前者仅能满足一级堡地的需求,后者则可以满足二、三级堡地的需求,平时不需要派人进去,但是如果有居民阵亡在村庄附近了那么就要派人进去负责埋葬
作用意义:
中世纪的欧洲教堂,是建筑结构和装饰艺术效果融为一体且高度统一,具有实用和象征意义,起到宣扬基督教教义的目的,能更深地控制、麻醉信徒们的思想感情,使人威慑于宗教神权之下,做一个顺从的“上帝的臣民”。初期的教堂建筑是在传统的巴西利卡式建筑上展开的,这种建筑物是长方形的,周围有列柱和回廊。但是到后来人民奉献给教会的亿万颗赤诚的心和智慧,突出地体现在他们所创造的罗马式和哥特式建筑艺术之中。
基督教美术主要表现在教堂建筑装饰,因为教堂是基督教唯一的活动场所,所以从教堂建筑风格,教堂内外的雕塑、壁画、镶嵌画、玻璃窗画等装饰都贯穿着宣扬和解释教义的功能。(摘自百度百科)
教堂在中世纪算是十分常见的建筑了,因其数量多、规模大,具有较高艺术价值而被广泛传播,为大众所知,其风格特征可分为前期的罗马式(罗曼式)(Romanesque)和后期的哥特式(Gthic),还有拜占庭式(Byzantine),文艺复兴式(Renaissance),巴洛克式(Baroque)和洛可可式(Rococo),不展开了,挺希望能在游戏中建个一两座
比萨大教堂(罗马式)(后面就是比萨斜塔)
尸坑:埋葬外来者的尸体,如果敌人死的地点离村庄太近了会引起民意不满,需要派人到尸坑负责埋葬,埋完了记得把工人抽回来
耕地:可以耕种农作物(小麦、大麦、亚麻、黑麦(需要点出二级科技黑麦种植,黑麦对土地肥力要求低,更不挑地)),不同的作物对土地肥力的消耗各不相同,休耕会恢复土地肥力,轮作也可以,耕地不建议设置的过大,在这个游戏中反而设置大小约0.5~1摩根的呈长方形的耕地形状为好(先画长边),小块多片,灵活种植,每块地至少让长边接触道路以提高运输效率(尽量让每块地几何中心到农舍距离最短且尽量有道路连接),关于农业的科技,施肥和灌溉不是太需要,这个游戏内最不缺的就是地了,多搞几块轮流种种就行了,至于旱灾,很少发生,且大多数情况下发生在7~8月,这个时间段内粮食已经可以提前收获了,发现旱灾及时点提前收获就行,也不耽误9月的耕种
农舍:只有派到这的工人才能成为农民参与农作,每年的3月和9月为农忙月,但是默认情况下该游戏是一年一耕,秋收月为9月,一年两耕需要手动在2月点击提前收获(具体会在流派介绍中介绍),解锁重型犁科技后可升级农舍增派耕牛,注意,人员充足的情况下耕牛不适合大型田地耕作,没人快(人员不足也没必要开大田),牛耕和人耕不能同时出现在同一块田内(差评)
牧场、牧羊场:(放养绵羊、羔羊(目前版本两者没区别)产出羊毛,羊毛可被加工成毛线、进而被加工成斗篷)