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《仁王2》五周目怎么配装 五周目配装思路分享(5)

2024-03-07 14:07:06编辑:柒柒
由于素6并不提供任何保护性词条,生存堪忧,百战头也仅提供非常可怜的一点动作减伤,因此将头替换为猪头,搭配本多武家构成113%概率的满血受伤减半

由于素6并不提供任何保护性词条,生存堪忧,百战头也仅提供非常可怜的一点动作减伤,因此将头替换为猪头,搭配本多武家构成113%概率的满血受伤减半。同时在绘卷上洗出体之深奥,在70%血以上每秒回3%血,有效保障自己掉血——满血之间快速横跳,保证生存。

绘卷的词条我选择的是体咒勇深奥,闪避无敌时间延长,因为我比较依赖阴阳术,而且百战套是中甲,刷不出闪避无敌时间延长。也因为这3种深奥,加点方面我则是150体勇,200咒,根据加点,最后一个绘卷词条我选择了视阴阳术力增伤,这个增伤效果是在我700+术力下为绘卷可洗出的增伤词条效果最高的一个。

守护灵方面选择凤凰,凤凰的容量大,词条好,且守护灵技高速上净属性,是不二之选。

副守护灵选择貘,貘作为副守护灵时提供5%的妖力增加量,而且容量26能放下不少优秀的魂核。同时貘的妖怪技会设置麻痹陷阱,麻痹的作用在伞妖妖怪技也有提到,懂得都懂,对付某些处决后喜欢摆pose的妖怪十分有用,点名酒吞和帽子姐。

根据深奥加完点之后还需要根据守护灵词条要求、装备词条生效要求、70%负重以下达成B敏进行补点,忍点到30达到35点cost,剩下的全点心。

最后是一点小细节,远程武器洗出伤害反映敏捷,这个词条可以影响近战伤害,大炮可以洗出火属性伤害,可以加成火幻术伤害,所以我会背着大炮,然后携带火幻术。

自此,一个基本的配装思路就完成了。接下来则是优化思路——

2.优化思路

1)守护灵优化

幻反是一个原地架盾的妖反,其反制红光有点类似于弹反,妖反失败基本上会空精,让自己陷入危险。因此优化方面则是换成迅反守护灵。迅反是一个无敌位移,失败没有什么惩罚,因为躲开了,而妖反上其实和幻反手感上并无差距,可以想象不死人挥着护手带的手的同时滑过来弹反你的攻击。正好,楚叶矢就是最佳的迅反主守护灵,不仅和凤凰一样26容量,而且有1.2这个极高的魂核攻击面板修正,大幅度增加人物攻击力,我的这边更换之后直接多了200+面板。而且楚叶矢的守护灵技十分优秀——

A.因为不会给对方造成硬直,所以人类敌人不会防御,而凤凰是有硬直的,会因为防御导致无法效率上净;

B.楚叶矢守护灵技是一个炮台,在玩家锁定敌人后自动向敌人射击,基本是百发百中,几发就能上净,极其稳定。

基于以上几点可以直接优化,直接上楚叶矢。

2)魂核优化

火车虽然输出非常高,但是有一个非常不好的点——陀螺在场时视作妖怪技仍在发动,所以此时不能妖反也不能使用其他妖怪技,这在深处这种有些魂斗罗的地方可以说你在这段时间完全没有任何防备,只能靠自己。

同时因为人类敌人普遍净属性抗性高,我使用的武器时薙刀镰这种对人类强度不那么高的武器而言,打某些人类简直就是在坐牢,比如源赖光。并且在实际使用中我用火车的频率也不高,第一火车上火快的攻击是前摇甩鞭子,而火车并不是变身系妖怪技,没有50%减伤加持,第二这个甩的动作太长了,一用处来我很有可能就被一拳糊脸暴毙。基于以上考虑我将其换成了胧车——

胧车是一个很神奇的魂核,这个妖怪技是后撤喷崩解极高的雾。后撤看上去很傻,但其实切中了人类敌人的AI死角。打过精英以上级别的人类敌人都知道防住你一下攻击之后他有很大概率会立刻做下一步行动,一般是闪避或者反击。某斋藤姓大粪则是这一特点的终极形态,高精力下防御受击必定后撤,一些多段的崩解技第一下命中就直接跑开,后续崩解最高的一下无法命中。但是胧车这个后撤能让精力健康的斋藤利三吃满喷雾的3下,这对于其他近身攻击是不可能做到的,也就是说,人类AI的一些防御后的动作会有对玩家距离进行检测,检测到了才会做下一步,否则就会维持原动作,另一个典型织田信长——织田信长AI是受击两下后防御,防御中吃下一个攻击(多段武技算一个攻击)立刻反击——也会被胧车这样套路,胧车3段都能打在防御上且不会出反击。因此这个魂核对人的强度可以说是meta级,再加上低cost低费、秒上妖在净build中可以用来妖净交叉混沌,实用性远超火车,因此优化掉火车,改为胧车。

然而火车就没有用了吗?非也。

尽管火车的妖怪技有这个那个缺点,但火车的价值并不只在妖怪技上,而是在固定二词条的加速上。

这个加速神奇的点在于可以减少闪避动作的后摇,而无敌帧并不会因为动作加速而减少,并且原来无敌帧也并不完全覆盖闪避动作帧。这样的话火车固定二词条的价值可以说相当大,远超其本身这个理论很美好的妖怪技。根据日本一个ytb的测试,这个加速让闪避动作帧减少3帧,配合闪避无敌帧延长词条(无敌帧延长3帧),加大无敌帧的覆盖率,大幅度提高了闪避的性能,连续闪避将能闪避一些非常刁钻的连续攻击。个人认为值得将怨灵鬼换下让火车作为新的主守护灵挂件,而且火车自带吸血词条,我可以多放一个妖力加算系的词条,进一步强化我的妖力获取能力。

3)装备与恩宠优化

前面其实也提到了一点,由于素6歧7没有有效的减伤手段,在深处势必魂斗罗,因此采用了本多猪头的搭配,以此替代大山6。然而很多人其实都陷入了一个思维惯性:

第一,只盯着恩宠套装效果的词条,却没有注意到除此之外的东西也能增幅输出,比如前田武家,怨灵鬼头;

第二,对于大山的印象只停在了100%概率满血承伤减半,却忘记了30%血量上限。

反推回来,就是说,本多猪头的搭配同时锁死了武家与头盔的选择,正好,里面有前田这个最暴力的增伤手段——防御降低100%debuff。尽管多才多艺的60%增伤与其他buff属于乘算,但真能敌得过防御降低100%?本多猪头真的能替代大山吗?经过我个人的实践,我可以给出的结论是——本多猪头的搭配属于作茧自缚。本多猪头是无法替代大山的,大山真正的价值在于30%血量上限与100%概率满血承伤减半相互配合。舍弃本多猪头,改用大山后,武家和头就得到了解放,可以使用前田武家,头盔也可以选择其他更有用的头。我选择的是怨灵鬼头,怨灵鬼头固定词条根据受伤量提高伤害幅度还算不错,与攻击力buff可以共存,而且这个计算是在死亡后以及拜神社之后才重置,而触发替身术之后增伤效果依然还在,相当于在一场战斗中这个增伤是常驻的,没有任何成本,属于是锦上添花,还是比较推荐的。这一套优化下来,在我的实际操作中可以给出的评价是,过boss的效率与本多猪头歧7素6一样快,但是容错率指数级上升——血量上升至9100+,体之深奥触发起来更简单,同样的伤害,素6血量6900可能直接被打倒70%以下,但大山6则未必,稳了不少。

4)准备术上的优化

因为换下了火车,上火属性的手段缺失,因此改为携带从火符用来上火,幻术方面则使用伤害最高形态也最优秀的大水幻术来上水。

5)加点优化

由于守护灵变化为楚叶矢,以之前的加点楚叶矢有个词条无法使用——

这个词条的要求是武+忍≥56,再根据术力100为门槛这一特性,将忍点到41卡在300术力,武则点至15满足要求。

满足要求之后再次进行优化,体作为加体力最多的属性,点到200都是值得的,而且很多武器都会有对体的补正,比如我常用的薙刀镰,一般来说一把武器双200属性补正,面板会更高。于是优化成以下加点——

优化后提高了300+的血量,以及让忍术术力跨到300门槛,幻术伤害和替身术持续时间也得到提升,武器面板提升了不少,损失的仅仅只有100精力上限,实践后也知道1400精实际上也完全够用,由于中甲没法凑到350韧,我也就没整刚之深奥,基本上点数也是从心和刚中挪的,几乎没有影响。

四.结语

配装其实是一个很好玩的事情,纸上理论构建再到游戏实践后进行优化,每一小步的优化都是头脑风暴的结果,每一个boss的倒下都是对你的聪明才智的肯定。可能是无心插柳,这个游戏繁杂庞大的机制都会有一套装备与之对应,于是诞生了妖怪化流派、忍术流、远程阴阳师、幸运流,等等等等,这些“旁门左道”流派的开发、面世都是对仁王2装备系统的最佳注解——极高的可玩性、扩展性。希望各位也能多多开发build,让所有人都感受这游戏无限的可能性以及魅力。

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