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《崩坏星穹铁道》饮月君伤害计算攻略 丹恒饮月配队循环手法配速与伤害(2)

2023-09-04 17:04:02来源:未知编辑:Reset

最终这个队伍的DPAT计算如下

收益比是以0魂饮停驭作为参考的,大家可以结合下面的队伍一起参考。

队伍2:饮月+停云+驭空+生存位

具体配队推荐及阵容思路可点此查看

装备搭配:

饮月:繁星2件套+专武或星神+虚数2件套+快枪2件套或快枪4件套,攻暴虚攻

停云:需要轮契5叠或记忆中的模样5叠,能量回复效率绳,速度鞋,首饰套装选择翁瓦克,或者带仙舟但需要挨打回能。

驭空:需要与行星相会,能量回复效率绳,速度鞋,其他随意。

配速:

饮月速度可以102-112,但不能再高了。

停云速度至少需要是饮月的1.45倍大约160左右,可以越高越好。

驭空速度至少是134。

生存位的速度需要是135,比驭空快1点,不然会乱轴。

这样子停云可以在饮月的2回合内完成3回合,无缝接续终结技。驭空可以一直保持在饮月前面2个身位以内。

循环手法:(A代表常规普攻,Q代表终结技,饮月E代表3级强普,其他角色E代表战技)

饮月0魂-1魂:

①饮月EEQ循环,如果停云有1魂,则可能需要EEQEEEQ循环

②停云EAAQAEAQAAEQ后续如果不挨打则都是AAEQ循环如果有挨打可以继续转回AAAQEAAQ

③驭空AAAEQ循环,如果发现循环过程中战技点被生存位抢了则只能放弃E。

这个手法,基本每次饮月第二次E之前停云可以接上终结技直接帮饮月在E后释放终结技,生存位必定比驭空快一个身位,停云每次超车都会插在驭空和饮月之间,使得停云普攻这次攻击也能吃到驭空战技的增益,并且不影响饮月的BUFF。而且就算饮月吃了停云1魂的加速也不会导致行动顺序乱轴,只是有可能充能溢出罢了。

饮月2魂以上:

①饮月AEQE循环,每隔几次循环就可以有战技点富余让饮月打一次EEQE,停云1魂的加速会被饮月2魂的拉条吃掉,所以不用考虑这个影响。但饮月第一个A或者E只能吃到停云E吃不到停云Q的增益。

②停云EAAQ循环,由于饮月2魂自拉条会导致提前将停云的BUFF消耗掉,所以停云需要放弃一次A,在Q后再次接E续BUFF。

③驭空AEAEQ循环,由于饮月打了一次A,所以驭空有足够的战技点释放战技,但驭空的充能比较复杂,我们实战中需要根据实际情况来选择A还是E,战技点大于等于3且下回合停云不E驭空就可以E,如果小于3驭空就A,终结技要留到饮月马上就能释放终结技的那个回合释放。

这个手法,饮月的能量会溢出,主要原因是饮月自拉条后停云跟不上了,所以饮月需要放弃吃不到停云Q的那次攻击,使用A来回点。但也因此让驭空的BUFF覆盖率更高了。

最终这个队伍的DPAT计算如下

综合上面两组数据,可以看出来,驭空队的上限比较高,但需要严格配速控轴,佩拉就比较轻松自由,虽然上限没有那么高,但更适合大部分人。

队伍3:饮月+佩拉+驭空+生存位

具体配队推荐及阵容思路可点此查看

装备搭配:

饮月:繁星2件套+专武或星神+虚数4件套,攻暴虚攻

佩拉:需要新手任务开始前,能量回复效率绳,速度鞋,其他随意。

驭空:需要与行星相会,能量回复效率绳,速度鞋,其他随意。

配速:

饮月速度可以102-112,但不能再高了。

驭空速度至少是134。

生存位的速度需要是135,比驭空快1点,不然会乱轴。

佩拉速度可以是136,比生存位再快1点,或者可以更快多产点。

这样子驭空可以一直保持在饮月前面,佩拉和生存位不会影响行动轴。

循环手法:(A代表常规普攻,Q代表终结技,饮月E代表3级强普,其他角色E代表战技)

饮月0魂-1魂:

①饮月EEEQ循环

②佩拉AAQ循环

③驭空AAAEQ循环,如果发现循环过程中战技点不足则只能放弃E,如果战技点快溢出了可以多E一下。

这个手法,基本到第五第六轮的时候三个队友会超车一次。佩拉BUFF基本是无缝的我们可以不去管,只需要关注战技点能不能让驭空释放战技,能放就放,驭空的终结技可以有就放,也可以留到饮月有终结技的时候放。

饮月2魂:

①饮月EEQE循环

②佩拉AAQ循环

③驭空AAAEQ循环,如果发现循环过程中战技点不足则只能放弃E,如果战技点快溢出了可以多E一下。

2魂使得饮月的循环提前了,并且战技点消耗从3回合消耗7点(每回合2.33)变成了2回合消耗6点(每回合3),所以这个循环需要队友产出更多的点来补充,实战中可能无法长久循环。当然实战中更多可能是一两轮就结束战斗了,不需要循环。

从佩拉和停云提供的增益对比来说:

0魂和1魂的这个队伍的总收益必然是不如上面两个队伍的。

2魂因为停云的能量基本对饮月来说都是溢出的,那么佩拉的加入可以让饮月无需普攻,直接打3级强普来获得更高收益。

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