队伍五:饮月+布洛妮娅+驭空+停云
这个配置是一轮游爆发流的队伍,主打一个开局爆发打完结束。布洛妮娅需要有1魂和专武,开局把战技点全部烧掉打出一套极致伤害结束战斗。
这个队伍的饮月最好是使用快枪2+虚数2或者快枪4件套。
三、队友优缺点解析
1.停云
增益:攻击力、增伤、额外倍率、能量回复(星魂6多回10)、加速(星魂1)
优点:
①BUFF持续时间长,节省战技点且可以产点
②自身速度快且有自加速能力,可以套圈(在相同行动值消耗下行动更多次)饮月,产出更多战技点并维持BUFF不断
③提供能量回复可以加快饮月的终结技循环,使得战技点速度消耗下降,容错率更高
缺点:
①可能会需要星魂6的额外能量,但星魂1的加速会使得饮月速度变快,停云套圈难度提高。
②提供的额外倍率是雷伤,吃不到虚数属性伤害的加成。
2.驭空
增益:增伤、攻击力、暴击率与暴击伤害、开局加速(星魂1)
优点:
①可携带「与行星相会」光锥,配合行迹额外能力最高可提供36%常驻的无条件虚数增伤。
②终结技提供的增益爆炸多,适合开局爆发迅速解决战斗
③普攻与终结技均可帮忙削韧
缺点:
①BUFF持续时间较短,对战技点需求大,需要星魂6来缓解,但也没法缓解多少。
②BUFF持续机制对行动顺序有严格要求,需要队伍严格配速,可用星魂6来缓解。
3.佩拉
增益:减防、驱散
优点:
①BUFF由终结技提供,平常无需使用战技,可以为队伍产点。
②BUFF循环比较快,配合天赋与光锥「新手任务开始前」可以在释放终结技后两次普攻充满能量。基本保证无缝覆盖。
③BUFF为施加在敌人身上的负面效果,可以触发虚数套的10%暴击率加成,同条件下收益会比2+2高一点。
缺点:
①提供的增益虽然稳定但不算特别多,爆发能力稍弱。
4.布洛妮娅
增益:行动提前(拉条)、净化、增伤、攻击力、暴击伤害
优点:
①提供的增益涵盖了多个乘区,且可以让主C每个循环多行动一次,适合开局爆发迅速解决战斗。
②可以用中速鸭鸭和低速主C合体行动,变相让主C的行动轴变成鸭鸭的行动轴。
缺点:
①战技点消耗较快,产点能力较弱
②拉条饮月会让队伍战技点消耗翻倍,等价于布洛妮娅一次战技消耗4个战技点。
5.瓦尔特
增益:减速、禁锢、易伤、行动延后(推条)
优点:
①终结技提供禁锢,可以无需击破就触发虚数套的四件套效果
②可推条敌人,提高队伍生存能力
缺点:
①终结技想快速循环需要依靠高频战技,否则充能较慢,变相多消耗战技点
②提供的增益数值偏低,比不过其他的辅助。
6.艾丝妲
增益:攻击力、加速
优点:
①加成由天赋和终结技提供,部分情况可以不使用战技,节省战技点并且产点
②加速为全队固定值增益,不会打乱队伍排轴
③能够施加灼烧效果,可以激活虚数4件套的暴击率增益,但覆盖率不稳定。
缺点:
①天赋的增益会随着行动而掉层,需要火弱点敌人与星魂6共同来维持,否则无法只用普攻维持层数。
②在无法维持天赋层数的情况下增益不如其他辅助。
7.银狼
增益:减抗、减防、添加弱点
优点:
①一般增益无缝循环为1战技2普攻,3回合可以产出1个战技点
②提供添加弱点的增益可以让主C跨属性攻坚
③BUFF为施加在敌人身上的负面效果,可以触发虚数套的10%暴击率加成,同条件下收益会比2+2高一点。
缺点:
①只能对单,饮月的扩散伤害没法吃满增益。如果想对全都添加状态则需要多消耗战技点。
②3回合只产1个点对饮月来说不一定够用。
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