【核心】「空居力」的机制
基础消耗
①.施放元素战技后,流浪者将获得100点初始空居力(最大为120点),并以每秒10点的速度消耗。
②.“浮空”状态下的普攻、重击、非冲刺移动均不会消耗空居力。
③.在施放战技时接触水元素,触发固有天赋1(拾玉得花)效果,可使空居力上限提高至120点。
④.浮空期间的「空居力」将代替原始体力条,“浮空”期间已消耗的原始体力值可正常回复,在大世界探索中可以循环利用冲刺、战技浮空交替跑图。
额外消耗
①.点按冲刺将额外消耗10点空居力,长按冲刺将持续额外消耗15点空居力(基础10点+额外15点=25点/秒)。
②.抬升高度与冲刺消耗一致,点按多消耗10点,长按持续额外消耗15点。
在面对部分模型较大的敌人时,可以通过按住方向键接触敌人,即可无额外消耗空居力即可上升高度。
「空居力」的其他性质
①.空居力不属于体力,双风共鸣的体力无法减少消耗效果。
②.浮空期间可以通过边普攻输出边移动的“走A”方式输出,冲刺更多是在固有天赋2(梦迹一风)效果可以触发时,或者规避敌人攻击时使用。
【伤害机制】元素战技增幅的结算
元素战技开启后对流浪者普攻、重击的增幅与「宵宫」类似(如下图)
①.云堇的固有天赋2(莫从恒蹊)会根据队内元素类型数量进一步提高飞云旗阵的提升倍率,即“技能内的飞云旗阵提升倍率+固有2的提升倍率”。
②.班尼特的1命会进一步追加20%的鼓舞领域的提升效果,即“技能内的攻击加成比例+20%”。
【补充】浮空后时部分脱手技能效果
①.北斗、行秋、夜兰正常根据普攻命中后协同攻击;
②.香菱的旋火轮不会浮空,依旧处于初始水平高度(人飞起来了,旋火轮还在地上转.jpg)
③.久岐忍的元素战技、托马的元素爆发会跟随流浪者处于空中,初始浮空高度下的久岐忍、托马的技能可以触发草原核产生超、烈绽放反应,但如果继续提升高度则无法触发草原核。
3.元素爆发(Q)
①.大招为爆发类技能,该技能更多作为收尾、爆发使用。
在实战中需要堆叠一定充能效率并搭配产球辅助才能使每轮循环都能施放,2命以前该技能的伤害占比不高,并不是主要输出手段。
②.在解锁流浪者2命后,将在空居力值消耗至一半以上时获得最大元素爆发增伤加成。