另一种则是在开阔地形用步枪压制,进入室内后再掏出霰弹枪怼脸的爆破小组。
这些都是为了最大幅度控制近距离交火的胜率而选择了霰弹枪作为副手武器。而在节奏飞快的核心模式中,有效射程本身就短的短剑,如果作为副手武器进入室内作战,那么它的可靠度将远不如霰弹枪。
其次,为了把短剑装备在副手栏位上,就要舍弃重要的红色天赋栏,而如果要及时切换出副手的短剑,还要在黄色天赋栏带上“武装强化”,为了多带一把胜算不如霰弹枪的冲锋枪牺牲两个天赋栏,这就很得不偿失了。
说完这两点,大家可能会一头雾水,话都被你这样说完了,感情这把枪好像压根就没法用啊?
不不不,瓶颈卡在这一步,那就对了,因为这是所有刚开始接触这把枪的玩家都会遇到的问题,不管从哪下手,都会觉得这把枪很违和。
到这一步,我们不妨先不要思考这把枪到底怎么用,我们先把短剑放置一边,从另外一些无关枪械本身,但有调整空间的地方下手。
但是,该怎么下手呢?
兴奋剂的效果说明
有一天,我在查看各项装备的文字介绍时,突然注意到一个之前一直没怎么在意的说明。
兴奋剂除了能够回复生命值外,还有另一个效果:重置战术冲刺的冷却时间
当时我就在想,能不能通过快速走位拉近交战距离的方式来降低短剑对射程的刚性需求呢?
想到这点就对了,而这就是这套短剑配装的核心思路。
马拉松天赋
兴奋剂的出场携带量有两瓶,在装备了“马拉松”天赋后,倚靠扎针恢复冲刺时间,就等于拥有了八倍的战术冲刺时间,八倍战术冲刺时间是个什么概念?
马拉松+两管兴奋剂的组合足以在开局30秒绕小地图外围跑完一整圈,而且“马拉松”天赋的战术冲刺冷却时间减半效果和兴奋剂恢复战术冲刺时间的冷却CD不重叠,这就意味着,在这套组合的加持下,存活期间相当于可以无限制地战术冲刺。
葛拉兹纳抢地图中场先手