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封印者:输出培养思路解析

2022-01-07编辑:倾丶流缱

因为boss防御类型很少,从而也导致了各种属性的增幅,会被拉到一个很显眼的地步,其中包含了技能,技能核心,宠物+嗑药,超能等级(即装等)。以及还有提升可大可小的红黄触发器,芯片,pna,装备buff。今给大家带来封印者:输出培养思路解析,一起来看看吧!

1、技等,这个认知已经很广泛了,大多数人也接受了,对打桩本而言,版本数据膨胀导致装备词条的属性,与技等对比,稀释很严重,洗技能和洗条件伤,伤害是天差地别的,有兴趣了解的话,可以看看我重置后的小白版伤害公式。

全职业都需要洗技能,目前版本洗对主输出技能,在总输出中的占比很高,直接能拉高实战输出量。

2、技能核心,每个技能都需要打技能核心,但技能核心产量低,满足一个主号就不错了,多职业的话,只能委屈一下用老版本的神级核心---强化超能爆发。

小技能的技能核心,强化超能爆发的数值,相当于浓缩2,强化超能爆发-超级急速的数值,则是相当于浓缩3。

必杀则是无脑堆浓缩,无论几级都是只有浓缩最好。

注:技能核心属于二次计算,也就是不参与伤害公式递减,也就是说不论是三伤,还是超能等,均不存在递减,数值越高越好。

在我的小号当中,类似于二号索玛,三号缇娜等,均是全身超级急速,在保持高连击不被段的情况,相当于全程浓缩三,输出能力会远超浓缩二,但是因为特性问题,如果不保持连击不断,效果等于无,因此不推荐失误多的玩家使用。当然,最好的还是直接全身浓缩三,或者未来的全身浓缩四。

3、宠物+嗑药,这里就涉及到最开始的boss基本属性了,前面了解到,boss的爆抗极低,那么这本直接pass约得宠,爆伤溢出的情况下,约得宠的减爆抗,发挥的作用微乎其微,菲洛自然不用说,海伤无效(所有类型伤都无效),减爆抗和约得宠同理,因此橙宠当中,只有蜜蜂最强。你以为这就完了?不,在这本神宠还有另外一只,一直以来饱受喜爱的熊!

可能有的玩家不太清楚,也不知道如何权衡,就直接认定了蜜蜂最强,其实不然,在早期TC活动送蜜蜂的时候,我曾做过测试,二星熊与一星蜜蜂的对比,我曾认为一星蜜蜂会强过二星熊,直到实测结果出来后大失所望。原始美莎以及监狱的15血零减盾,二星熊明显输出高过一星蜜蜂。(影响因素推测是没有动画阶段等为蜜蜂的空档期缓冲CD)

(1)、首先先从宠物等级被动上解析,蜜蜂给的是15%CD、15%减耗(对输出环境不影响的属性一律忽略),而熊给的则是10%双基础穿透、5%移速。对输出水平没多大影响。

(2)、其次是被动效果,蜜蜂给的是50%双基础爆,10%移速,而熊给的则是双45%基础爆,负面影响-10%CD,-10%减耗,输出属性上微领先5%基础爆,以及关乎到手感方面的移速,还有熊的负面buff对不会堆叠辅助属性的玩家不友好。

(3)、然后是主动效果,冷却时间40s,第一效果,蜜蜂给40s的700双基础,10%CD,10%减耗,相当于常驻,第二效果,15s内提供25%的双伤提,每秒恢复10%血蓝,最大150%,60%的减伤。而熊给的第一效果是30s内持续最大血增加2000,最大蓝增加500,双基础300,双伤提15%,第二效果8s内每秒恢复12.5%,最大100%,80%的减伤。

先说说,在辅助的方面上,蜜蜂要稍强于熊,但熊直接增加最大值,也就不至于血蓝太难看,然后输出方面的,,蜜蜂所给的常驻效果,仅仅只有700基础,但在副本当中吃总攻,也就是翻三倍左右,越高强,越能体现效果,但,作为提升输出最多的效果,莫过于伤提,25%的伤提,给的确实非常多,但,持续时间仅仅只有15s,在主流本的表现,会有奇效,但在打桩本当中,不存在动画阶段的概念,也就是说,爆发根本不吃香,长达25s的空档期,伤害浮动会特别大,熊虽然只有15%的伤提,但胜在持续30s,越是续航高的职业,越吃香(首先要明白,这里的属性、伤害,不是1+1的问题,因为存在乘法多因式,虽然看着是时间对半分,实际数据会拉不少)

当然,这是建立在宠物同属性的前提,因为还存在宠物强化这玩意儿。所以真要对比的话,是二星熊对一星蜜蜂,五星熊对二星蜜蜂,当蜜蜂是三星的时候,那蜜蜂就是当之无愧的最强。

可是,从培养成本的方向来考虑,有几个人能三星蜜蜂或以上?可是,如果你有一只三星熊,且你做不到ab栏切换或背包嗑药的时候,三星熊的自动嗑药,又是一个疯狂提升的突破口。对800w左右的面板来说,我少磕一个药(因为我二星蜜蜂只有一个槽,只能对比忘了一个药,因为除缇娜以外的小号都不适应在打桩本里开背包嗑药,因为没动画阶段给我开背包,问就是手残,点开背包到移动到药水处花时间)至少影响100w~200w分,我代打的号里,不乏有能打3700w+分数因为没嗑药(忘了设置嗑buff药),同流程操作直接跌到3400w分,都是零失误情况。

因此,也不需要盲目的追求的蜜蜂,有能力自然好,但,对于大部分玩家来说,熊,会是个不错的首选,特别是需要依赖自动嗑药的玩家。

4、超能等级,在装备成型之后,超能等级就只吃强化了,先不说该本挺吃基础,但因为存在“战比”的概念,强化带来的基础提升,显得不是特别明显,而超能等级却能拉高战比。

注:超能等级带来的增幅,是属于终伤类型的,也就是写着多少,也就是实际提升多少,前面说的爆抗问题,为什么会觉得有爆抗存在,又怎么可能和白图伤害差不多甚至更高呢,很大因素是由超能等级提供的装等伤。

另外,大多数人一直认为的乌云降伤害,是没有实装的,从2017年9月开的异界版本以来,就已经被实测证实过,至今依旧不存在被实装的案例,像之前所谓的“真伤无视乌云”的谬论,一句是否满穿透就可以解决。我当时见到这流言的时候,多次拿0强护盾145超能去海洋测试伤害,然后护盾强化都拉到套11的147超能进去,满穿透和真实技能在同buff下伤害几乎没变,甚至147超能的伤害还能偏低点,完全在伤害浮动的范畴内。

乌云的存在,哪怕是1级乌云,降的百分比伤害也不低了,如果不是沿照装等伤那样按终伤处理,是降增伤类伤害还说得过去,但,这里是打桩本,10%伤提影响非常大,不递减的情况,伤害都会非常明显的降低进而影响战比,哪怕是强行塞给三伤那样的递减,前提是,它能有那样的递减对象。

增伤七大类,空背浮,简称三伤,占三大类,第四类的超能伤,第五类类型伤,第六类技增,第七类伤提,前四类递减是同一种公式,类型伤递减公式前100%与前四类相同,后续递减比前四类严重,第六类的技增沿用特殊递减公式,因为没有之前的数据帝师傅们的帮忙,我自己没能研究出来递减公式,而第七类则是属于无递减的类型。而乌云减伤,怎么看都像是属于第七类,而实战表现并没有表现出来是第七类那么多,因此我还是比较赞成未实装的观点。

以上则是影响特别大的一些要素,当然还有一些别的要素,在打桩本影响可大可小,但是在别的本,都有特化效果一样的表现。

1、红黄触发器,已经算是老生常谈了,红黄对比一直没停过,对于当前的主流本来说,boss属性一直都在堆爆抗,黄套的地位只增不减,因为黄套就是爆伤特化,给大量的爆伤,以及快速启动效果。

对古龙监狱监狱来说,红套曾称神过,但是随着面板的提升,红套也就只在零减盾的阶段称王,在前面阶段,黄套依旧强势,当面板足以一轮破盾时,黄套相对红套更容易一套带走古龙,也就是所谓四分钟的分水线。

可海团出来之前,我曾一度认为,红套可以再起来,但是,海团机制,就是想扼杀红套,理由有二,第一,海团爆抗更高,黄套的大量爆伤更显重要,第二,海团血不是特别多,但,机制特别长,加上超载盾期间,红套无法叠层,导致一局海团下来,红套要叠高层极其困难。

虽说如此,但是在打桩本打中,红套并没有那么废,理由很简单,和宠物一样的道理,黄套的大量爆伤,在爆抗低的情况,增幅效果较差(如果不明白数据,直接拿1c那些0抗小怪测试即可),倘若真的是零爆抗,则会直接损失一个减爆抗效果,提升大的仅仅只有伤提和易伤的属性,但也就这俩属性,也能使得黄套依旧强悍。

可为什么有时候黄套拉高的伤害会明显红套,可有时候,差距不大呢,很简单,因为黄套改版后,是百分百触发,而红套的单件触发,依旧还是概率触发,如果,你刚好把技能都甩出去了,红套才触发buff,你想想少了多少伤害...

2、芯片,其实芯片这里,我觉得根本没有提的必要,但,以防万一我还是说明一下,单只针对核心芯片,其余依旧不变。首先我们知道,站街面板的战力,是按照本身属性换算的,也就是适用于零爆抗怪的时候换算,而打桩本则是属于低爆抗,也就是说,站街叠多少输出属性,在打桩本就能反应多少伤害,核心打基础芯片提的战力多,在打桩本提升的分数也较多,当然,在战比上可能就不是这么一回事,只是在同样的面板中,基础芯片和爆伤芯片,打基础芯片打出来的分数,会偏高。只是,主流本来说,爆伤芯片的实际输出更高,因此个人是不建议为了打桩本而更换,直接默认打铂金+双爆伤即可。

3、PNA,懂的人都懂,有争议的,基本都是不会看属性的人,所以,我也科普一下,基本争议的内容都是,增幅pna,到底是选择背爆好,还是选择伤提好。400w左右的异界套装备及以下,打桩本依旧用背爆,以上的,基本用伤提伤害更高,而如果是主流本的古龙,暴食团,海团等这类高抗本,背爆伤害更高。理由很简单,也就是一个爆伤阈值的问题,有高爆抗,爆伤没到阈值,就不会遇到“稀释”,不存在“稀释”,自然爆伤提升多,而低爆抗时,爆伤很容易就达到阈值,伤提效果自然就明显了。

4、装备buff,这个应该没有人还不懂的,打桩本不存在类型,也就是类型伤无效,暴食buff等于无,而海团模大量爆伤,成了明显的提升空间,海团武的快速启动+无限buff效果,也提升明显,比如在我魔偶篇里的二号粉毛,换成海团武+女仆盾满超越后,战比的提升幅度极大。

以上则是对角色的大体培养情况了。

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