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《无尽噩梦:诡监狱》诡异监狱 探索主角孤独的内心世界

2022-08-09编辑:橘子
无尽噩梦4和2代比较接近,采用碎片化叙事,很多东西隐藏在物品文本中,很难完整地看到故事内容,好在这一代配音和动画的加入可以让人更多的了解故事的全貌。

无尽噩梦:诡监狱》游戏本身延续了前作《无尽噩梦:诡医院》和《无尽噩梦:禁区》的风格。并不是像第一代那样是纯粹的恐怖游戏,枪械系统的进化也确实弱化了恐怖的元素,毕竟恐惧来源于火力不足。

无尽噩梦4和2代比较接近,采用碎片化叙事,很多东西隐藏在物品文本中,很难完整地看到故事内容,好在这一代配音和动画的加入可以让人更多的了解故事的全貌。

这个故事不是发生在现实世界中,而是斯科特被执行电刑到死亡前一刻,脑海中浮现的扭曲而光怪陆离的闪回。所以监狱里常见的犯人、警犬、防暴士兵都会变成类似怪物一样的存在,而我们可以在在章节标题中看到标准难度的BOSS——叫战场受难者,则是斯科特在战争中留下的PTSD的记忆产物。游戏无论是在场景布局还是剧情道具上,都加入了表现主义元素,折射出主角与现实隔绝的孤独内心以及对社会现状的极度绝望。

大量美国在阿富汗战场退伍的军人都患有精神创伤,他们中的许多人无法正常享受退伍军人事务部提供的福利,游戏中反映的情况非常的真实。

这并不是一款纯粹的fps游戏。首先,游戏中弹药匮乏。再者,其实射击手感并不算出色。虽然加入了体感瞄准,但是体验的调教比较奇怪,再加上游戏本身人物的移动也并不太灵活,可能更适合偏潜行的玩法。

《无尽噩梦:诡监狱》的战斗系统还是比较丰富的,玩家可以主动攻击,躲在柜子里和背刺,有近战武器和枪械可以选择,还可以升级系统。缺点也很明显。后期火力明显吃紧,怪多而且都比较肉,不得不借助广告来补充子弹,甚至花费大量时间在广告上,对手残玩家不太友好。

其实游戏是鼓励玩家去背刺的,从随处可见比子弹和零件还要多的的砖块可以看得出来,有些怪还能从背后一击必杀,节省不少子弹。但缺点是实行难度大,考验走位技巧,所以如果做不到还是选择绕开怪或者备好子弹。

总的来说在移动设备上这类游戏其实并不多见,游戏内场景也是比较的丰富,游玩过程中也没有太过困难的解谜之类的要素,如果是喜欢恐怖生存冒险类游戏的玩家可以一试。

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