您的位置:主页 > 新闻频道 > 手游新闻 > 正文

《勇者活下去》 又又又又是肉鸽

2022-06-20编辑:橘子
游戏逻辑简洁,操作一只手,美术精致,画风偏向清新卡通十分讨喜

游戏核心是Roguelike+Build+割草,游戏逻辑简洁,操作一只手,美术精致,画风偏向清新卡通十分讨喜。游戏过程中虽然有一些难点,比如第二关突然略刮痧还有第三章的骑脸炸弹人。但是整体难度并不高,技能升至满级后会有质变,还有祭坛来额外获取技能升级,此外还可以通过角色养成增加数值来降低难度,通关后根据次数还能增加该章节的有益buff。

游戏打击感很不错,有很多细节在里面。包括击中后有一段时间的全身变白+顿帧+击中音效。

设计者鼓励几个特定的赋点到满而不是很多个等级很低的天赋。加入了类似权重的概念,一旦点过某个天赋,下次出现概率会多很多。

引入了力的概念,解决了怪物近身后受击不会推开体验感很差的问题。

当然游戏也存在一些缺点:

游戏里技能虽然看着不少,但BD组合很单一,强化大部分都是+1+伤害,除非打到BOOS偶尔能改下,希望可以从BD本身改变多种类,这样可以玩很多组合。

伤害类后续没装备提升会比较吃力,平衡点需要好好把握。

卡顿问题。如果有一堆怪,一直累积着,再有个类似激光的技能,会感觉到明显卡顿。

色彩太饱和,没有主题色。技能效果和小怪一多,不好分清。很多玩家反馈看不清第三关的龙脚底的火柱就是这个原因。

越阶开荒攻略:

专业拖死boss,拒绝重复刷图从我做起。

这个游戏最好的开荒道具是增加拾取范围,没有之一,目前装备难升,基本绝了靠装备增加拾取范围的可能了。这基本是必要的。

紧接着,想要越阶开荒,你必须要有+5道具,这是最基本的,别说没加伤肯定被围住困死,前期只要搞到个激光基本两波内不会到这个局面的。

紧接着,技能优先选择:旋风、陨石、急冻、飞斧、分身。如果你有以上任意两个的+5道具,恭喜你,你基本是扣开过关的敲门砖了。如果你还拿到了对应的减cd或者加体积的装备,那真是脚打。

越阶过关需要的是大量的控制,之后再考虑伤害。

之后伤害技能优先选择有加伤的,另外毒药和地雷这种的放置类真的不推荐,前者持续时间短基本只能用来打boss,三个专属加上去也是浪费,后者cd过长,而且优先选择空地释放。

打最终boss基本靠陨石飞斧闪电链刮痧了,火雨雷击这种的基本看脸,哪有aoe加伤害爆炸的陨石来的舒服。

举例几个看似很好实际上不怎么样的技能:

手里剑--伤害看似高,但这范围和持续时间就算了,满专属满等级后倒是还能看看,不过同样满专属的陨石一下2k带击退不香么;

x和十字斩--,前期表现是不错,但后期关卡没专属没满级就用不了,和手里剑一样的问题。

总而言之,游戏框架整体来说不错,画面也很棒,刚开始测试的游戏还是需要包容度的,希望游戏再接再厉,改进不足。

本站发布此文仅为传递信息,不代表本站认同此观点或证实其描述

相关阅读