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《归家异途2》EA版评测:支线存在同质化但完成度高

2021-01-28 16:31:03来源:未知编辑:辉

《归家异途2》是一款国产Roguelike角色扮演游戏,它的前作《归家异途》在四年前就已经凭借有趣创意和完善的更新收获不少玩家的喜爱。如今,这个仅有两人工作室团队的TPP又带来了全新的续作《归家异途2》,时隔多年又会带给玩家怎样的惊喜呢?

本作不管是画风、UI等方面都比前作更显成熟,剧情中的连环画也都很精致。全新的画质提升也为玩家带来了全新的视觉体验,在色彩和滤镜上选择了更适合游戏氛围的冷色调,把战争的残酷通过画面很好地呈现出来,让玩家更有代入感和沉浸感。

《归家异途2》的剧情始于初代主角的故乡斯卡利亚,所以就算你是新手玩家,也丝毫不影响对游戏剧情的理解。地名则是这两部作品之间关联的纽带,对老玩家来说保留这些细节有种亲切感,新玩家则对剧情产生浓厚的兴趣,所以熟悉的地名把两部作品做了巧妙的融合,相辅相成。

看似容易,但实际上在玩家熟悉的地方重新创作全新的故事并非是件容易的事,首先主角团队就需要重新打造。再来就是相对应全新的职业体系,游戏中多达36种职业可以让玩家有更多的选择和养成搭配,这些不同的属性点又形成了不同的流派。

《归家异途2》虽然在养成上有着较高的自由度,但是多种元素之间还是存在相互掣肘的关系。比如在进行角色设定时,玩家会为女性角色设置偏轻的体重。但低于50的体重会带来“力量”-1的负面影响,但敏捷度又会+1。这些由体重、身高等元素组成的养成让游戏系统更具深度也更加有意思。在后期的游戏过程中,无论是武器选择还是防具,这些变量不仅有自己的属性,而且它们重量和附加词条也会对角色属性产生各方面的影响。

此外,游戏还加入了伤病系统,角色拥有3种伤病属性,分别是感染,外伤,骨折。这些竖条会直接影响角色的各个方面,也使得战斗变得更加惨烈。这样多元素的设定也让游戏多了分支选项,在可玩性上面也有一定的提升。

Roguelike可以算是《归家异途2》最具代表性的玩法。在游戏种玩家可以重复游玩去尝试不同的前进路线。随机的大地图中还加入了全新的构思。比如在地图中来回迂回就代表着时间在流逝,这就会让你的库存资源遭到浪费,还会增加路上遭遇的随机事件。只要进行大地图探索,便会触发各种突发事件,这种设计让玩家在游玩过程中有更多的新鲜感,也需要玩家谨慎思考走好每一步。

为了应对探索路途上的突发事件,《归家异途2》还设计了一个崭新的游戏方式,那就载具战。玩家在地图间会遇到拦路打劫的匪徒,这个时候的战斗就是载具战。玩家可以操纵角色攻击敌方载具的任意位置直到载具完全成为烂泥,战斗也就结束了。

《归家异途2》还提供了许多前作的支线剧情供玩家选择,不管是路途上角色的故事发展还是有神庙这样的信仰选择,都会有一系列随机事件就此展开,可以说本作把Roguelike运用到了极致,非常新奇又吸引人。

但游戏虽然内容很足很丰富,但却因为错综复杂的属性盘最终只有力量和敏捷可选,过多的路途随机事件也让游戏流程变得更加繁琐。失去了前期的新鲜感,到游戏中后期需要大量的升级资源,会慢慢吞噬掉玩家的耐心和动力。

不过好在这部作品还是EA版,工作室也会保持着跟前作一样的更新频率。目前《归家异途2》的主线内容已经很完善了,如果能让支线任务不再存在同质化现象,增添一些有趣的反馈让游戏变得有意思那就再好不过。毕竟底子好,只需要稍加的变动就能惊艳所有人。

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