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策马啸西风 《紫塞秋风》尽显塞北武侠风情

2020-08-11编辑:辉
目前,《紫塞秋风》在 Steam 的评价依旧褒贬不一。或许是跳票太久,也或许是期待过高,对于游戏的售价和现阶段的质量看来,还有很大的提升空间。

《紫塞秋风》讲述的是一个非常传统的“江湖”故事,它属于三无类别——”无玄幻、无超科技、无仙魔“。这是近年来国内武侠游戏中相对少见的设定。

游戏的地点设在西北,有塞外驿站、沙漠地窖、敦煌石窟。故事的第一章发生在沙漠中央的一家客栈里,那里的商人熙熙攘攘。主角坐下来没多久,客栈里就发生了一起谋杀案。

也许是因为UNITY开发的原因,《紫塞秋风》的真实画风没有宣传片那么精致,光影特效也看着很一般。游戏中还有穿模、卡视角之类的问题,希望能尽快解决。

但就营造“塞北氛围”而言,这个游戏还算不错。

首先,为了还原真实的范围,制作团队不惜任何代价在所有的过程中增加了真人配音,市场、小镇和驿站的气氛都很好。不过背景音的出现频率有些过高了,听久了不乏有些疲累。好在游戏的第一开发者通过玩家反馈已经补丁更新调整了声音出现的频率。

值得一提的是,这次配音也完全还原了西北风,部分主角使用方言,虽然有些听不懂但细节方面还是很赞的。此外,游戏在音乐方面也花了很多心思,主菜单歌曲就很有西北味道。

深思熟虑的作战设计

《紫塞秋风》没有采用传统的回合式战斗模式,而是采用了武术文化中常见的“招式”概念。一套“招式”包含几个技能,每个技能对应一个键,通过特定的匹配来实现招式的组合。

”招式”使用数字键或鼠标滚轮,可以立即切换动作,换另一种套路。这个游戏收录的招式大约七八种,分为拳法和剑法。其中,同系招式可以无缝切换,换成拳击时有一个“收剑”动作。

除了这些技能之外,你还可以通过连击积累怒气和打破防御,让敌人中断和暂停一段时间。

第一次尝试这个游戏的时候,有种体验《流星蝴蝶剑》的感觉,以靠操作而不是等级来证明自己。

但从表面上看,非常复杂且值得研究的作战系统实际上并不那么好。毕竟,它的制作成本很低,而且没有丰富的经验,呈现出的结果基本上是只有一些有用的技能。有时候,一套华丽的组合并不像纯粹的左键组合加破防那样有效。很多时候,连招的中途蓝就用完了,或者干脆被敌人打断。

游戏本身对躲避动作没有限制,所以经常会看着对方反复跳跃和砍了半天空气的情况。顺便说一下,现有版本的游戏并不完全支持手柄。

还需要改进的地方

《紫塞秋风》一周目的通关时间大概需要十几个小时,有容易的关卡,也有不少劝退环节,其中最严重的存档机制问题。游戏没有设计手动存档功能,这让玩家经常会出现好不容易打完游戏进入主线却需要从头开始。另外一个就是在Boss战之前,还有很多进程是不能跳过的,包括运行、对话、动画等等,每次都要重复,这个体验感并不是很好。

如上所述,《紫塞秋风》提供了一个很好的西域氛围,场景和NPC对话等许多方面都还是挺还原的,故事开展的节奏方面问题倒是不少。

游戏中的很多招式技巧都是在支任务中获得的,但是支任务和主线任务之间的穿插似乎不合理。很多时候为了做小任务而放弃去营救主线的重要任务,有些主次不分的感觉。

总的来说,这部已经打磨了五年的《紫塞秋风》作品,为玩家提供了一个很好的塞北风情,走出了许多国内武侠容易陷入的旧套路,但其中也穿插了许多明显不人道的设计,故事情结还有许多要填坑的地方。

目前,《紫塞秋风》在 Steam 的评价依旧褒贬不一。或许是跳票太久,也或许是期待过高,对于游戏的售价和现阶段的质量看来,还有很大的提升空间。

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