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风暴英雄主T位 乔汉娜优劣势及技巧分析

2020-05-06编辑:angle307

乔汉娜作为t1级别的主T,不论是高端局还是低端局中,都有着极高的出场率和不俗的表现。其优点在于强大的自保能力所带来的极高生存率和容错率、ban选时自身不受地图或我方阵容等因素限制、较为简单无脑的操作技巧,以及在所有主T中特别突出的带线能力、一流的拆火和打断能力。乔汉娜将风暴中几乎所有类型的控制汇聚于一身,所带来的团控能力极为恐怖,不论是拉扯还是保队友又或是充当搅屎棍,都有着极佳的表现。节奏平稳,发育均衡,强度稳定,功能齐全,即使在劣势对局的应对中,也不会像某些英雄一样出现过劣的情况。

在所有的主T中,乔汉娜虽然不是最强的,但绝对是最稳的,可也正因为其过分的稳健,导致她的前期发育极为平缓,在10级之前的开团能力较弱,则是其在劣势阵容对局中的致命弱点。虽然应对冲脸阵容时的拆火能力极强,但相应的对于灵活阵容时的留人能力却极差,往往对于多位移、带加速或有闪现这类英雄的限制能力几乎可以忽略不计。单体控制较差,前期发育平和的特点,也使得她在两线图对局中前期的节奏较为缓慢,往往需要等十级有了大招之后,再加上自身对于开团时机的把控与队友的配合才能真正拥有比较有效的开团能力,在所有主T中算是一个比较吃配合的了。

所以,在ban选模式下,十分不建议一选乔汉娜,该英雄虽然不用过多地考虑我方阵容,但一定要留意敌方英雄的选择,在二选或三选时根据对方阵容进行针对性选择即可。当你拥有一群能跟得上节奏并且十分稳健的队友时,乔汉娜绝对是一个十分不错的选择,而如果你的队友都十分激进,那么最好还是换成牛头或是小吼这种同样打法激进的英雄为好。

当以乔汉娜作为主T时

仅针对敌方T位,乔汉娜的优势对局:阿尔萨斯、阿努巴拉克、迪亚波罗、牛头、小吼

仅针对敌方T位,乔汉娜的劣势对局:瓦里安

乔汉娜排位赋选择

针对持续消耗型阵容

天赋速记:3·2·2·2·3·3·4

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对于大多数物理系后排或是类似于小鹿、古尔丹、墨菲斯托这种毒伤和技能刷新的法系后排而言,往往是以持续性的输出消耗来取得团战优势的。而1级的回血天赋,则是一个用来平衡对方血量消耗的最佳选择。回血不仅可以作为保命技能使用,还能最大程度降低辅助的压力,既为C位节省了资源分配,又增加了自己的续航能力,对于团战频繁多发的小地图也会有不错的效果。

16级的降攻速对物理系后排的限制巨大,能够尽量降低敌方物理输出的消耗能力,并且在追击或跑路过程中主动触发,也可以当成一个群体减速的技能来用。当然,根据对方物理后排强度,视情况而定,同样可以选择e回血或护盾受伤加移速来进一步提升生存恢复能力或开团追击能力。

20级的群体护盾针对毒伤或刷新技能这类慢性伤害而言,是一个不错的选择。特别是当我方没有群体抬血的辅助时,可以起到一个应急的作用,帮辅助节省资源的同时,能够让队友更加安心地进行输出。

针对控制爆发型阵容

天赋速记:2·2·2·2·3·2·4

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而对于冰法、克罗米这类高爆发AOE并且自带控制类效果的法师,1级强化护盾天赋所带来的收益则会更高。护盾值提高、冷却时间缩短,就意味着尽可能完整的不可阻挡持续时间和更加频繁的保命手段以及更高的容错率,不仅仅在对抗爆发型阵容时有效,更多的是在面对拥有较多控制类型技能的阵容时,可以规避很多伤害,很好地避免被对方一套控到死的情况发生。

而16级强化护盾的天赋,能够更好地配合1级天赋,在护盾生效时受到伤害提高移动速度,相当于增加了护盾使用功能的同时又使不可阻挡的四秒持续时间有了更完整的保证。在敌方阵容多控偏爆发的情况下,通过移速的提高,来尽可能使自己第一时间脱离危险区域,从而进一步提高了生存率以及容错率。并且不论是利用移速跑路,还是突进开团,都有着明显的效果。

同样,在面对这些爆发类aoe的法师时,20级的群体护盾也是一个不错的选择,能够在团战时给每一位队友抵挡一次AOE技能的伤害,而且在某些情况下可以为操作失误的队友提供一次可以挽回的机会,减轻了辅助的负担。

针对多前排突脸型阵容

天赋速记:2·1·1·2·3·2·3

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正因为其极强的阵型扰乱性与拆火能力,使得她对于多前排冲脸阵容具有极佳的应对性,绝对是最佳的首选T。4级的w减CD可以更加频繁地打断敌方冲脸英雄的节奏,使对方无法轻易近身我方后排。在一次团战中不断地使用w来进行拉扯强制位移,既能够有效地保护我方后排防止暴毙,又可以为C位提供一个更加安逸的输出环境。

7级的q任务在应对多前排阵容的情况下,同样有着不俗的表现。80%非递减的两秒减速效果几乎无异于定身,而且在面对这类多前排阵容时,不仅完成任务的难度有所降低,还可以使自身的控制能力与威慑力提高一个档次。而且就算始终无法找到机会做完任务,只要q能够一次击中两名或以上英雄,同样可以触发任务的减速效果,而对方多前排的阵容特点也恰好给予她触发这一效果的条件,在这种情况下绝对是首选天赋。

因为突脸阵容更加倾向于控制链的衔接与群体集火来达到秒人的目的,所以20级群体护盾的收益就会相应地有所降低。这时就建议选择春哥盾,保证在不停拆火保队友的过程中自己不会率先暴毙,让她可以放心大胆地冲入敌方阵型中去。

对于以上天赋的选择,在天梯排位中视具体情况而定,均可适用。上面提到的三种天赋,在大体框架不变的前提下有些等级的天赋可以根据局势的实际需求进行细微的更改,以上就不一一罗列,我会将一些比较有特点的可选天赋及其相对应的选择情况在下面列出,可以作为参考并根据个人习惯进行灵活变换。

大多数人在1级时习惯于选择物理护甲,而我个人建议,除非敌方阵容拥有两名或两名以上的物理系后排时,再考虑选择此天赋。物理护甲对于乔汉娜而言本身就与e技能相互冲突,虽然60%物理护甲在数值上看起来很有用,但实际收益颇低,特别是1级物理护甲和7级延迟致盲持续时间同时选择时,收益则会更小。毕竟团战中决定胜负的也就关键的几秒时间,敌方输出都已经被我致盲了那还要物理护甲有何意义呢?而在非团战的互相拉扯中,一个会玩的前排是不会给对方无缘无故白嫖机会的。面对正常阵容(主副T+物法核+辅助)的情况下,物理护甲的实际收益不如另外两个天赋的主要原因是:致盲和物理护甲的作用都是仅针对于物理输出有明显效果,而当团战中两个效果相叠加时,其中有一个效果的收益完全为零。所以把大部分时间收益为零的一个天赋,换成另一个收益更高的天赋,才是一个更加明智的决定。

4级的三个天赋则各有各的用处,在不同的地图或局势中均能发挥出不同的效果。例如,在炼狱圣坛这张地图中,不论对抗什么阵容都可以选择w减CD,借助特有的地图机制来强化自身的团控能力;对于敌方英雄有维拉这种自带移速,难以开到的灵活后排时,选择w加移速能够有效地提升团战中的开人能力;而当队伍清线能力严重不足或在团战中缺少伤害时,则可以点e附带标记伤害,来弥补我方阵容上的一些劣势。

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