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Xbox宣布成立Xbox Labs!旨在可通过网页游玩Xbox游戏

2026-10-14 10:28:02来源:玩一玩编辑:孟秋

Xbox宣布成立Xbox Labs,这是一个专注于探索“新兴技术”及其在电子游戏中潜在应用的新计划。

Xbox宣布成立Xbox Labs!旨在可通过网页游玩Xbox游戏

据Xbox首席执行官Asha Sharma介绍,该计划将汇集一小群游戏制作者、工程师和科学家,共同试验新想法,包括让游戏更易于访问、赋予老游戏新生命,以及让更多玩家成为创作者。

Xbox Labs将由Xbox首席技术官Scott Van Vliet领导。Xbox表示,该团队将与整个行业的开发者分享其开发的工具,同时强调其现有优先事项保持不变,包括对“四个C”的承诺、游戏、硬件,以及对其知识产权和社区负责任的管理。

团队由游戏开发者、工程师和科学家组成,目标是把新兴想法变成玩家和开发者能实际体验的东西,以是否有更多人在游玩和创作来衡量成功。该部门是对现有举措的集中整合,将游戏移植到苹果芯片、基于浏览器的分发、开发和扶持游戏模组作者等项目正式化。其关注Web浏览器,尝试让Xbox和Xbox 360游戏通过网页游玩。该部门没有产品发布计划。

Xbox宣布成立Xbox Labs!旨在可通过网页游玩Xbox游戏

以下是Sharma的完整公告:

团队,

最早的电子游戏诞生于大约75年前。此后,行业经历了繁荣与萧条,但每年都有更多好游戏可玩、更多设备可玩、最重要的是,有比以往更多的人在玩游戏。这种增长成就了今天的Xbox,我们也反过来帮助塑造了整个行业——从将硬盘引入主机、通过Xbox Live实现在线游戏,到Game Pass和云游戏,以及将数百万人聚集在一起的游戏系列。

近几周,我们看到游戏被快速反编译并重建,以运行在它们原本并非为之设计的硬件上。Windows PC版本被转译以在Apple Silicon上运行,或通过WebAssembly和WebGPU移植到浏览器中运行,后者目前全球浏览器支持率已接近90%。或许更令人惊讶的是,我们看到许多世界上最大的游戏被混编进了另一款游戏的源代码中。

这些实验挑战了业界长期以来的假设:软件与硬件之间的绑定、创作与游玩之间的界限,以及人们发现和体验游戏的方式。虽然很难预测游戏的未来,但很容易看到可能性——让好游戏更容易获取、赋予老游戏新生命,让更多玩家成为创作者和共同创作者。这些对玩家来说无疑是好结果,即使它们(有时正是因为它们)挑战了我们现有的商业模式。为了探索这些可能性,我已请Scott组建Xbox Labs,这是一个由游戏制作者、工程师和科学家组成的小团队,他们的工作是将新兴想法转化为我们的玩家和开发者可以体验的东西。我们将公开构建,从人们的行为中学习,并以是否有更多人在游玩和创作来衡量成功。

我认为Xbox在这里可以发挥重要作用。编程成为智能体的首个主要工作负载,因为它们能够编写、运行和测试软件。游戏具有许多相同的特性,人们每年在Xbox游戏上花费超过720亿小时,大约是全球编写代码估计时间的五倍。我们花了25年学习如何制作好游戏,我希望我们的游戏制作者帮助塑造这些新技术所能实现的可能性。在学习的过程中,我们将与整个行业的开发者分享我们构建的工具,一如既往。

我们的优先事项没有改变。我们仍然致力于“四个C”、制作好游戏、我们的硬件,以及负责任地管理知识产权和围绕其建立的社区。Labs为我们提供了一种探索新技术的方式,同时不放弃已经在进行的工作。

——Asha

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