英雄联盟手游于2026年7月9日进行了规模最大的更新,本次版本带来了最新射手——芸阿娜,以及阿狸的视觉更新,还带来了大规模的玩法更新,包括鞋子、附魔、法师装备、符文和赏金系统的重大调整,同时还有排位优化、英雄平衡调整以及大量体验提升。

【新英雄】
芸阿娜:来自艾欧尼亚的芸阿娜,蛰伏精神世界数百年,手握均衡教派圣器艾恩伊纳,立誓平息初生之土纷争。芸阿娜主打平A压制与爆发输出 ,依托小技能灵活拉扯,长线作战伤害持续攀升,是后期可以 carry 全场的强力射手。
科加斯:“大虫子”科加斯是从虚空裂隙闯入符文之地的异界巨兽,被永无止境的饥饿本能驱使。大招吞噬猎物可永久增加体型与生命值,越吞噬愈强壮。适配上单、打野位置,兼备坦度、控制与法术伤害,凭借扎实的前排承伤,在团战中逐步蚕食敌方。

【阿狸皮肤视觉全面升级 (ASU)】
作为独具魅力的九尾妖狐,阿狸如今的视觉表现,已经配不上她应有的风采——旧版模型贴图不够清晰,尾巴摆动略显僵硬,标志性的魅惑宝珠在掷出与收回时,也少了几分本该有的飞行灵动。
为了让这位老朋友在峡谷中继续焕发属于自己的光芒,我们为阿狸带来了全面视觉升级(ASU):模型重制、骨骼重构,尾巴更灵动,特效更顺滑,动作更流畅。同时,我们也依据玩家反馈,对阿狸旗下各款皮肤的表现做了进一步打磨。
期待你与焕新登场的阿狸,在峡谷再度相遇。
【S22赛季】
我们即将迎来S22排位赛季,赛季限定皮肤“雷克顿 声威震裂”上线。S22赛季开启时间为2026年07月10日08:00,结束时间预计在2026年09月,详情请关注排位赛入口界面提示。
新赛季,排位赛迎来全新改版!「海克斯能量」与「超级新星」系统正式退场,取而代之的是更精细、更公平的能量奖励机制。系统将根据您每一场对局的实际表现,额外奖励排位赛能量——获得 MVP、SA 评价或对局表现优异时,均可获得数量不等的排位赛能量,且能量将实时转化为“钻”数,您的每一次出色发挥,都将即时反映在段位进度上。老朋友「加里奥」仍在,表现越好,能量越多,他将继续实时守护您的排位体验,为每一次精彩对局保驾护航。

【新宝典】
新一期“影坛巨匠”峡谷宝典将于2026年07月09日08:00正式开启,将带来全新皮肤 影坛巨匠 瑞兹 及皮肤升级 影坛巨匠 片场传奇 瑞兹。
1.内容更新
●新增个性化内容:战斗纹章-影坛巨匠、影坛巨匠套系主题专属表情【舍我其谁】。
●本次新增的返场皮肤将可以在宝典奖励中进行自选,玩家可以自由选择当期宝典的皮肤或是返场的宝典皮肤。
○峡谷宝典新增返场皮肤: 猎梦吞噬者 卡兹克、猎梦吞噬体 适境异变 卡兹克、神奇先驱 杰斯、神奇先驱 英勇无畏 杰斯。
○小小宝典新增返场皮肤:永恒之森 霞、永恒之森 蝶舞盛荷 霞、永恒之森 洛、永恒之森 落英缤纷 洛。
●新增【小小宝典皮肤返场轨道】:战地机甲 内瑟斯。该返场轨道与当期【峡谷宝典】主轨道共享等级进度。提升宝典等级,可同步解锁主轨道奖励与返场轨道对应奖励。
2.“天蝎星神“小小宝典
●“影坛巨匠”峡谷宝典结束后,将在2026年08月27日08:00上架全新的 “天蝎星神”小小宝典,将带来全新皮肤天蝎星神 斯卡纳与炫彩皮肤天蝎星神 远古睿智 斯卡纳。
●小小宝典开放期间,其宝典等级体系、专属奖励及任务将根据小小宝典特点进行独立设定与调整。
●星纹券通用说明: 在峡谷宝典及小小宝典开放期间,星纹券可在两者间通用。请注意:小小宝典结束后,未使用的星纹券将被系统自动回收。

【新图集】
传奇图集S7赛季上架全新系统专属皮肤大奖:参与新版本传奇图集可获得3款 赛博潮流 佐伊炫彩皮肤、全新守护灵幼崽及其升星碎片。

【英雄调整】

【法师召唤物增益相关调整】
此前,部分召唤系法师的宠物无法继承来自本体的法术穿透属性,导致其强度随着游戏进行逐步降低,最终导致英雄的体验受损,因此我们对他们进行了品质优化。(PS:黑默丁格教授的炮台是具有前瞻性的发明,一直都可以继承其法术穿透属性。)
婕拉【数值调整】
(被动技能)荆棘花园
●【调整】植物伤害的法术强度系数:15%>>> 10%
●【新增】植物在造成伤害时,会继承婕拉的法术穿透和法术穿透率属性。
安妮【数值增强】
(4)提伯斯之怒
●【新增】提伯斯在普通攻击时,会继承安妮的法术穿透和法术穿透率属性。
【额外护甲穿透率相关调整】
此前,奎桑提和亚索在开启终极技能后,获取的穿透为百分比护甲穿透率,导致其对几乎所有英雄的伤害都显著提高,我们希望他们在开启技能后获得伤害上的高光,但是不希望其全时期都带给对抗方过于糟糕的体验。因此我们引入额外护甲穿透率(穿透效果仅作用于额外护甲),让他们在面对脆皮的杀伤力下降的同时,在与重装单位的肉搏战中的战力不减。
亚索【综合调整】
同时,我们对亚索进行了综合调整,让他在线上面对远程英雄时的压制力略微下降,以解决部分对抗体验问题,但与此同时增加了合理使用3技能时的伤害上限,提升技巧空间。
(被动技能)浪客之道
●【调整】护盾:115~600(基于暴击率与等级)>>>125-680(基于等级)
●【调整】护盾的积攒速度前期变缓同时后期变快(约+-10%)。
(2)风之障壁
●【调整】冷却时间:18/18/18/18秒>>>22/20/18/16秒
(3)踏前斩
●【调整】重复突进的增伤次数:2>>>3(最大增伤75%)
(4)狂风绝息斩
●【调整】增益:40%护甲穿透率>>>55%额外护甲穿透率
奎桑提【综合调整】
(4)傲岸雄姿
●【调整】增益:50%护甲穿透率>>>50%额外护甲穿透率
【其他英雄调整】
卡莎【机制增强】
我们认为卡莎的终极技能是一个集进攻防守一体的功能型技能,但是目前我们发现卡莎几乎只能利用护盾来做到防守,很难利用该技能拉开与敌方的距离,因此我们增大了突进至目标的可选取范围,让卡莎能更加自由的选择落点位置,来提高其战斗中的拉扯能力。
(4)猎手本能
●【增强】突进至目标周围的最大选取范围:4>>>5.5
凯隐【机制增强】
作为凯隐的终极技能,裂舍影目前的操作空间无论是在进攻还是防守上仍不够理想,本次优化能够显著改善该技能的易用性。
(4)裂舍影
●【增强】减少脱离目标后的后摇僵直时间,凯隐/拉亚斯特现在能够更快地响应玩家操作。
●【增强】脱离时的最大距离:
普通状态,暗裔化身:4>>>4.5
影流刺客:6>>>6.5
诺拉【机制削弱】
诺拉的2技能总是令对手感到沮丧与难以对抗,因此我们做出了一些限制,让对手从异空间脱离时有更多的机会去躲避突如其来的攻击。
(2)奇异旅程
●【削弱】放逐时间:2.25秒>>>1.5秒
●【新增】放逐结束后,目标将受到80%减速,持续0.75秒
辛德拉【机制加强】
我们发现辛德拉3技能在强化前的推球范围无法匹配2技能的施法范围,这时常会导致连招失败,因此我们决定给予她一些小小的帮助。
(3)弱者退散
●【增强】击退暗黑法球的范围:7.2>>>7.5
奥莉安娜【机制加强】
奥莉安娜大招的范围总是让使用者感到沮丧,特别是在对手出到鞋子获取高额移速之后。和辛德拉一样,我们会给予她一些帮助以让她的大招体验适配强度。
(4)指令:冲击波
●【增强】范围:3>>>3.25
费德提克 【机制削弱】
我们发现费德提克的恐惧效果有时难以预料。主要原因有两点,一是1技能允许它在暴露视野后的短时间内恐惧敌方。但是目前这个窗口比预期更长,导致对抗方在已经明显关注到它的情况下,仍然会被施加恐惧。二是我们发现有一个BUG也会偶尔导致对抗方受到预期之外的恐惧。
(1)恐惧
●【削弱】略微收窄了费德提克进入敌方视野后,仍然可以恐惧敌方的窗口时间。
●【修正】修复了即使处于暴露视野状态或者战斗状态下,偶尔费德提克也能施加恐惧的问题。
韦鲁斯 【机制增强】
我们对韦鲁斯的4技能进行了品质升级。现在,韦鲁斯4技能的枯萎层数叠加速率会与其禁锢时长更加匹配,从视觉上我们希望对抗双方能对该效果有更清晰的感知。
(4)腐败锁链
●【增强】目标叠满枯萎所需的时间:3秒>>>1.5秒
劫 【机制削弱】
劫可以说是新版本的最大收益者,他不再需要担心对方人手一个中娅沙漏来限制自己了。因此我们决定应该对他进行适当的限制,让劫在寻找突破口时需要更加谨慎抉择时机,而不是随时随地都可以毫无风险地逃脱。
(4)禁奥义!瞬狱影杀阵
●【削弱】在大招落地后会有0.5秒的窗口无法使用二段大招换位。
●【削弱】冷却:85/65/45 -> 85/70/55
德莱厄斯 【机制加强】
这位手持巨斧的大将军在对线时总是面临一种奇怪的困境,如果不使用技能清兵就会被对手推线;而用技能清兵则会容易错失积攒被动的机会。因此我们决定优化这一体验,让他的对线技巧更加明确顺畅。
(2)致残打击
●【新增】如果击杀目标单位,会返还2技能50%的冷却时间和100%的法力值消耗
李青【调整】
李青的刺客流出装对脆皮英雄的杀伤力有些太强了。在对手体验不佳的同时,我们也很难对他的其他的薄弱方面做出增强。因此我们决定调整他的数值结构,让他更偏向于战士而不是刺客。当然,我们后续会持续关注他的表现,确保他的强度和体验在合理的位置上。
(1)天音波/回音击
●【调整】基础伤害:55/90/125/160+100%额外攻击力 -> 60/100/140/180 +90%额外攻击力
(3)天雷破
●【调整】伤害:90/140/190/240+125%额外攻击力 -> 35/70/105/140 + 90%攻击力
(4)猛龙摆尾
●【调整】伤害:100/250/400+180%额外攻击力+10/13/16%目标最大生命值 -> 125/350/575 +190%额外攻击力+12/15/18%目标额外生命值
【装备改动】

【主动(附魔)装备改动】
主动附魔一直都是游戏中最重要但也最不好掌控的内容之一,它既带来了难以估量的上限,也会让很多英雄与阵容感到沮丧,并且成本极低。当你使用劫面对对手的四个中娅沙漏,或使用丽桑卓面对出了水银系带的赫卡里姆时,你会感到非常的无力,原本应有的英雄优势区间会被明显压缩,对抗双方的体验都会受到影响。因此我们决定从根本上改变这一点,让英雄职业与主动效果绑定,帮助不同的职业能够在对抗中拥有鲜明的优势区间,而不是每一局都要面对同样的困境。同时带有主动效果的装备也将成为非必选项,让那些不那么青睐主动效果的英雄与玩家能够选择更适合自己打法的出装策略。
当然,我们会持续关注在失去附魔后各职业的体验,并且会在后续的版本中继续优化相关体验。
作为预告,我们对部分为物理输出者提供防御能力的装备做了增强,以弥补他们失去主动装备附魔后的自保能力,详见后文。
挺进破坏者【新增】
我们希望将挺进破坏者设计成为专属于重装战士的贴身攻击手段。
基础属性:
●价格:3100
●合成路径:紫雨林之拳(1200)+净蚀(1000)+短剑(500)+400
●攻击力:40
●最大生命值:400
●攻击速度:15%
破阵冲击波(主动):
●主动使用后,向前位移一小段距离并对周围造成100%攻击力物理伤害,命中后使敌方减速40%,持续3秒。(25秒冷却时间)
挺进:
●造成物理伤害时,获得20移动速度,持续2秒。
渴血战斧【新增】
渴血战斧会为战士提供更多的回复,同时避免被坦克英雄滥用。
基础属性:
●价格:3100
●合成路径:紫雨林之拳(1200)+净蚀(1000)+天启戒指(300)+600
●攻击力:40
●最大生命值:350
●技能急速:15
●全能吸血:8%
饥渴斩击(主动):
●对附近的敌人造成175%攻击力的物理伤害。每命中一个敌人回复(20%攻击力+10%已损失生命值)(12秒冷却时间)
水银饰带【新增】
水银饰带和水银弯刀为射手与部分战士提供了解除控制的能力。
基础属性:
●价格:1100
●合成路径:抗魔斗篷(500)+600
●魔法抗性:30
水银(主动):
●移除英雄身上所有的控制效果,并免疫所有控制效果,持续0.25秒。这之后获得30%韧性和30%减速抗性,持续1.5秒。(60秒冷却时间)
水银弯刀【新增】
基础属性:
●价格:3100
●合成路径:水银饰带(1100)+掠魂节杖(1200)+长剑(500)+300
●攻击力:45
●魔法抗性:40
●物理吸血:10%
水银(主动):
●移除英雄身上所有的控制效果,并免疫所有控制效果,持续0.25秒。这之后获得30%韧性和30%减速抗性,持续1.5秒。(60秒冷却时间)
狂风之力【新增】
狂风之力将为暴击流射手同时提供进攻与防御的能力。
基础属性:
●价格:3100
●合成路径:暴风之剑(1500)+狂热(1400)+200
●攻击力:50
●攻击速度:15%
●暴击率:25%
●移动速度:5%
暴雨(主动):
●向指定方向移动一段距离并对终点附近生命值最低的敌方单位发射3个弹体,共造成40-125(基于等级)+35%额外攻击力的物理伤害。(60秒冷却时间)
海克斯科技火箭腰带【新增】
海克斯科技火箭腰带适配那些需要激进进攻的法师英雄。
基础属性:
●价格:2700
●合成路径:海克斯科技发电机(1100)+燃烧宝石(1000)+增幅典籍(500)+100
●法术强度:70
●最大生命值:250
●技能急速:20
火箭弹(主动):
●朝目标方向冲刺,释放7颗魔法弹,对命中目标造成100+10%法术强度魔法伤害。(30秒冷却时间)
●若英雄或野怪被一枚以上的导弹命中,后续导弹仅会造成10%伤害。
探索者的护臂【新增】
探索者的护臂和中娅沙漏为法师提供了抵抗爆发的手段。
基础属性:
●价格:1400
●合成路径:爆裂魔杖(800)+布甲(500)+100
●法术强度:35
●护甲:20
凝滞(主动):
●使用后2.5秒内对伤害免疫且无法被选中,但无法移动、攻击、释放技能或再使用装备。(120秒冷却时间)
中娅沙漏【新增】
基础属性:
●价格:3300
●合成路径:探索者的护臂(1400)+无用大棒(1400)+500
●法术强度:110
●护甲:40
凝滞(主动):
●使用后2.5秒内对伤害免疫且无法被选中,但无法移动、攻击、释放技能或再使用装备。(120秒冷却时间)
石像鬼石板甲【新增】
为坦克提供爆发性的防御能力。
基础属性:
●价格:2900
●合成路径:锁子甲(900)+负极斗篷(900)+红水晶(500)+600
●护甲:45
●魔法抗性:45
●最大生命值:200
●技能急速:10
石像鬼(主动):
●获得(100+90%额外生命值)的护盾,2.5秒内不断衰减。(60秒冷却时间)
救赎【新增】
救赎一直无法找到自己适合的场景,使用起来也缺少反馈与感知,因此我们将旧版的救赎带回来了,它将为团队提供爆发性的范围治疗效果,属性偏向于软辅。
基础属性:
●价格:2600
●合成路径:恶魔法典(900)+禁忌雕像(900)+800
●最大生命值:150
●法术强度:50
●技能急速:15
●治疗护盾强度:5%
●基础法力回复:50%
救赎(主动):
●选择一个大范围区域,在2.5秒后,召下一道光束来治疗友方英雄们150-350(随友军等级成长)生命值,并灼烧敌方英雄们相当于其10%最大生命值的真实伤害。(60秒冷却时间)
●这件装备可以在死亡时释放
钢铁烈阳之匣【新增】
钢铁烈阳之匣为团队提供爆发性的范围护盾效果,整体偏向坦克属性。
基础属性:
●价格:2600
●合成路径:燃烧宝石(1000)+布甲(500)+抗魔斗篷(500)+600
●最大生命值:200
●护甲:30
●魔法抗性:30
●技能急速:10
贯日(主动):
●为自己和附近的队友提供一道可吸收250-370伤害的护盾,持续2.5秒。(60秒冷却时间)
●若该目标在过去20秒内受到过此效果,则护盾值会减半。
舒瑞娅的战歌【新增】
舒瑞娅的战歌为团队提供爆发性的范围移速效果。
基础属性:
●价格:2600
●合成路径:以太精魂(950)+增幅典籍(500)+天启戒指(300)+850
●法术强度:55
●技能急速:20
●基础法力回复:50%
●移动速度:5%
鼓舞演讲(主动):
●为附近友军们提供持续4秒的30%移动速度。(60秒冷却时间)
米凯尔的祝福【新增】
在射手英雄不再适合选择“金身”的环境下,下路双人组的生存容错率一直是团队重视的问题。为了改善这一现状,并让辅助英雄在对局中发挥更大的团队价值,我们新增了“米凯尔的祝福”。 这件装备为辅助提供了保护队友免受控制的手段,同时也能在危急之中为目标提供生存保障。
基础属性:
●价格:2500
●合成路径:禁忌雕像(900)+燃烧宝石(1000)+600
●最大生命值:300
●技能急速:15
●治疗护盾强度:6%
●基础法力回复:50%
净除(主动)
●移除英雄身上所有的控制效果,并免疫所有控制效果(除压制和击飞以外),持续0.2秒,还会治疗目标150-250生命值。(90秒冷却时间)
正义荣耀【下架】
真理面纱【下架】
圆梦使者【下架】
【鞋类装备改动】

尽管我们在上个版本已经进行了一次鞋类装备的大型改动,但是它们在装备体系中的整体定位依然没有达到我们的预期。
现有的鞋子体系的合成路径经常让玩家在出门装的选择上进退两难;同时,主动装备从鞋子体系中的解绑势必会影响玩家在后期的成长体验。因此,我们推出了三级鞋并且修改了二级鞋的配方和属性来配合全新的鞋子体系。
我们优化了二级鞋的配方来减少玩家在前期装备选择上的纠结,并且带回了一些之前广受大家喜爱的经典被动效果,比如水银之靴提供的韧性加成。这项调整目的是让鞋子的属性更聚焦于不同职业的对抗策略上,而非提供极高性价比的基础属性,导致前期过高的战斗烈度。
通过新增的三级鞋体系,我们希望其可以让英雄在局内有着更多的成长和选择空间,并且通过新增的被动效果可以为玩家带来全新的对抗体验,也让鞋子在后期依然值得一个格子。同时,我们限制了玩家可以升级三级鞋的时间以避免其过早地出现,保证前期体验与上个版本的连贯性。
法力之靴【调整】
基础属性:
●价格:900>>>1200
●合成路径:速度之靴(400)+500>>>速度之靴(400)+增幅典籍(500)+300
●法术强度:15>>>25
●法力回复:100%>>>75%
水银之靴【调整】
基础属性:
●价格:900>>>1200
●合成路径:速度之靴(400)+500>>>速度之靴(400)+红水晶(500)+300
●最大生命值:200>>>150
●生命恢复:50%>>>0
●魔法抗性:20>>>25
●韧性:0>>>15%
狂战士胫甲【调整】
基础属性:
●价格:900>>>1200
●合成路径:速度之靴(400)+500>>>速度之靴(400)+短剑(500)+300
●攻击速度:25%>>>30%
铁板靴【调整】
基础属性:
●价格:900>>>1200
●合成路径:速度之靴(400)+500>>>速度之靴(400)+红水晶(500)+300
●生命恢复:50%>>>0
●护甲:20>>>25
【新增】格挡:
●受到来自英雄的普攻伤害时,减伤6%。
贪婪之靴【调整】
基础属性:
●价格:900>>>1000
●合成路径:速度之靴(400)+500>>>速度之靴(400)+600
●攻击力:10>>>0
【新增】均势:
●获得12攻击力或者20法术强度。
【新增】转化:
●5%全能吸血+每次参与击杀获得0.5%全能吸血,最多额外获得5%,最大10%全能吸血。
爆发之靴【调整】
基础属性:
●价格:900>>>1200
●合成路径:速度之靴(400)+500>>>速度之靴(400)+长剑(500)+300
●攻击力:10>>>15
●护甲穿透:8>>>10
明朗之靴【调整】
基础属性:
●价格:900>>>1000
●合成路径:速度之靴(400)+500>>>速度之靴(400)+天启戒指(300)+300
●最大生命值:100>>>0
三级鞋购买规则
●战场时间达到10分钟时,玩家可以将鞋子升级为对应的三级鞋。
灵能使之靴(法力之靴升级)【新增】
基础属性:
●价格:2200
●合成路径:法力之靴(1200)+1000
●法术强度:40
●法力回复:100%
●法术穿透:18
●法术穿透率:8%
恃强凌弱:
●普攻和主动技能对小兵造成额外22真实伤害。
带链碾碎者(水银之靴升级)【新增】
基础属性:
●价格:2200
●合成路径:水银之靴(1200)+1000
●最大生命值:150
●魔法抗性:35
●韧性:30%
诺克萨斯的不懈:
●受到来自英雄的魔法伤害时获得20~140(基于等级)+5%自身最大生命值的魔法护盾(12秒冷却)。
炮铜胫甲(狂战士胫甲升级)【新增】
基础属性:
●价格:2200
●合成路径:狂战士胫甲(1200)+1000
●攻速:50%
●物理吸血:5%
锋愈:
●普攻命中回复12生命值。
诺克萨斯的步伐:
●普攻命中英雄时,获得15%(近战)/10%(远程)爆发移速,持续2秒。
装甲战靴(铁板靴升级)【新增】
基础属性:
●价格:2200
●合成路径:铁板靴(1200)+1000
●最大生命值:150
●护甲:35
格挡:
●受到来自英雄的普攻伤害时,减伤10%。
诺克萨斯的耐久:
●受到来自英雄的物理伤害时获得20~140(基于等级)+5%自身最大生命值的物理护盾。(12秒冷却)
不朽战靴(贪婪之靴升级)【新增】
基础属性:
●价格:2000
●合成路径:贪婪之靴(1000)+1000
均势:
●获得12攻击力或者20法术强度。
转化:
●5%全能吸血+每次参与击杀获得0.5%全能吸血,最多额外获得5%,最大10%全能吸血。
现在到永远:
●自身生命值高于50%时,获得5%额外伤害增幅,低于50%时,自身获得12%的治疗护盾提升。
碎甲者之靴(爆发之靴升级)【新增】
基础属性:
●价格:2200
●合成路径:爆发之靴(1200)+1000
●攻击力:25
●护甲穿透:12
●护甲穿透率:6%
步云踪:
●获得20点脱战移速。
猩红明朗(明朗之靴升级)【新增】
基础属性:
●价格:2000
●合成路径:明朗之鞋(1000)+1000
●法力回复:75%
●技能急速:25
召唤:
●获得20%召唤师技能急速。
诺克萨斯的急速:
●使用技能对敌方英雄造成伤害,或为我方英雄提供护盾治疗,使用召唤师技能后,自身获得10%(近战)/8%(远程)的4秒移速,同一技能4秒只会触发一次。
【法师装备改动】



我们将对整个法师装备体系进行改动,主要有几个目标:
首先,我们重新审视了中单位置尤其是中单法师在对局中的定位。目前游戏中的法师比较依赖每一件装备上法穿属性的叠加,形成了类似射手英雄叠加暴击率的大后期定位,这一点导致了当前环境中前期节奏过于依赖打野一个人带动,而后期法师与射手又彼此挤压职责空间,变相引发了分路之间体验失衡的各种问题。我们认为传统中单法师应当是前中期极为重要的节奏发起点之一,这一点主要体现在我们对法穿体系和法师装备提供属性的改动上。我们也调整了【残疫】、【卢登的回声】等定位为第一个大件的装备性价比,这意味着法师在前中期的作战能力会更强。
其次,我们优化了法师装备体系中每件装备的定位、效果与合成路径,并引入了一些新装备,旨在提供给法师玩家更多的出装选择,允许玩家能够根据英雄特性和战场局势选择不同的装备流派。选择【卢登的激荡】、【巫妖之祸】、【无限法球】、【风暴狂涌】、【虚空之杖】的爆发型英雄可以获得强大的爆发能力,但代价是无法获取其他英雄可获得的技能急速,因此缺乏灵活性。与此同时,想要【黯炎火炬】、【蜕生】、【视界专注】等装备提高技能频率的英雄,会发现自己的法术强度和法术穿透较低。这是因为他们的胜利之道是多次施放法术,而不是一次性摧毁敌人。总体来说,这些改动主要是为了让各种法强出装之间的区别更加显著。
高级法师装备整体【调整】
●高级法师装备法术穿透率:7%>>>0
●百分比的法术穿透属性现已收束至【虚空紫晶】【灵能使之靴】【虚空之杖】【蜕生】【放血者的诅咒】。
增幅典籍【削弱】
基础属性:
●法术强度:25>>>20
恶魔法典【削弱】
基础属性:
●法术强度:30>>>25
遗失的章节【调整】
基础属性:
●价格:900>>>1200
●合成路径:增幅典籍(500)+400>>>增幅典籍(500)+天启戒指(300)+400
●法术强度:30>>>35
●技能急速:0>>>10
【新增】启蒙:
●升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。
海克斯科技发电机【调整】
基础属性:
●价格:1400>>>1100
●合成路径:增幅典籍(500)+红水晶(500)+400>>>增幅典籍(500)+600
●法术强度:25>>>45
●最大生命值:150>>>0
恶魔法典【调整】
基础属性:
●价格:1000>>>900
●法术强度:35>>>30
无用大棒【调整】
基础属性:
●价格:1500>>>1400
●合成路径:增幅典籍(500)+增幅典籍(500)+500>>>增幅典籍(500)+900
●法术强度:60>>>65
幽魂面具【调整】
基础属性:
●价格:900>>>1300
●合成路径:增幅典籍(500)+400>>>增幅典籍(500)+红水晶(500)+300
●最大生命值:100>>>200
【新增】癫狂:
●在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。
命定灰烬【新增】
基础属性:
●价格:900
●合成路径:增幅典籍(500)+400
●法术强度:40
激燃:
●伤害型技能在3秒里持续造成15额外魔法伤害。
●对野怪造成额外的45魔法伤害。
黯炎火炬【新增】
团队希望将【黯炎火炬】作为那些需要较高技能频率的英雄的首要选择之一。这件装备能够提供大量技能急速的同时,可以在后期战斗中补充一定的法术强度。此外,布兰德、莉莉娅等技能灼烧型英雄也可以充分利用这件装备的效果。
基础属性:
●价格:2800
●合成路径:遗失的章节(1200)+命定灰烬(900)+700
●法术强度:80
●最大法力值:500
●技能急速:20
邪焰:
●伤害型技能造成每秒20+2%法术强度额外魔法伤害,持续3秒。对野怪会造成每秒40+2%法术强度魔法伤害。
黯炎:
●被你的邪焰影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。
时光之杖【调整】
团队重新审视了【时光之杖】的属性性价比和定位,它应该作为一件能够提供较高总属性的发育型装备且能提供大量法力值,更加适配传统法师和瑞兹、卡萨丁等刚需法力值的英雄。
因此我们削弱了它提供的法术强度和生命值总额,并提高了它提供的法力值。
基础属性:
●价格:2800>>>2700
●法术强度:60>>>50
●最大生命值:250>>>350
●法力值:300>>>400
历劫:
●每层效果提供的属性:
○最大生命值:25>>>15(500>>>300)
○法力值:10>>>30(400>>>700)
○法术强度:6>>>4(120>>>100)
黄昏与黎明【新增】
大多数法术战士的技能组合都鼓励他们进行普攻,但由于【巫妖之祸】和【纳什之牙】无法提供这一子职业通常所需的防御属性,他们几乎没有真正支持这种玩法的装备。【黄昏与黎明】可以通过双重触发附伤和其他属性提供给这些英雄更强的持续作战的能力,利用他们自身的技能组合来造成大量伤害。
基础属性:
●价格:3100
●合成路径:耀光(800)+爆裂魔杖(800)+燃烧宝石(1000)+500
●法术强度:70
●最大生命值:350
●技能急速:20
●攻击速度:25%
咒刃:
●施放技能后,你的下一次攻击会造成75%基础攻击力+10%法术强度额外魔法伤害攻击特效并对目标施加额外的一次攻击特效。(1.5秒冷却时间)
无限法球【调整】
【无限法球】的斩杀效果对于爆发法师或刺客来说是非常强大的被动效果,能够显著提高英雄的伤害。因此我们决定继续强化这一点,让它成为爆发法师的大杀器,但是作为置换,移除了移速赋予的游走能力和击杀的范围伤害能力。
基础属性:
●价格:2900>>>3100
●合成路径:以太精魂(950)+先知吊坠(1000)+950>>>海克斯科技发电机(1100)+无用大棒(1400)+600
●法术强度:80>>>110
●5%移动速度 >>> 已移除
雷陨:
●已移除
风暴狂涌【新增】
作为爆发法师的一件前中期装备,【风暴狂涌】在提供固定法术穿透的同时能够带来更强的游走能力,并通过风啸提高斩杀线。
基础属性:
●价格:2900
●合成路径:海克斯科技发电机(1100)+以太精魂(950)+850
●法术强度:90
●法术穿透:15
●移动速度:6%
风暴掠袭:
●在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸,并为自身提供持续2.5秒的25%移动速度加成。(25秒冷却时间)
风啸:
●在2秒后,造成125+10%法术强度魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成等额伤害并提供25金币。
虚空紫晶【新增】
基础属性:
●价格:1000
●合成路径:增幅典籍(500)+500
●法术强度:20
●法术穿透率:10%
虚空之杖【新增】
【虚空之杖】是法穿体系中最经典的一件装备,它是法师的终极装备之一。在对抗高魔法抗性的坦克或是需要最大化提升自己的后期伤害时,【虚空之杖】是很好的选择。
基础属性:
●价格:3000
●合成路径:虚空紫晶(1000)+无用大棒(1400)+600
●法术强度:95
●法术穿透率:40%
蜕生【新增】
【蜕生】可以在提供百分比法术穿透的同时,提供一定的技能急速,它更适配对手没有那么高魔抗的场景同时带来了更多的技能急速,且被动效果能带来一定的团队增益。
基础属性:
●价格:3000
●合成路径:虚空紫晶(1000)+增幅典籍(500)+恶魔法典(900)+600
●法术强度:75
●法术穿透率:30%
●技能急速:20
死中焕生:
●每当一个敌方英雄在被你造成伤害后的3秒内阵亡时,在其所在位置生成一个新星,来为友军们治疗100+20%法术强度生命值。(60秒冷却时间)
放血者的诅咒【新增】
【放血者的诅咒】是技能灼烧型英雄的最优法术穿透选择。他们能够依靠技能或被动的灼烧效果来快速叠满层数,使队友的技能也可以受益于减魔法抗性效果。
基础属性:
●价格:2900
●合成路径:幽魂面具(1300)+恶魔法典(900)+700
●法术强度:65
●最大生命值:350
●技能急速:15
恶劣衰朽:
●用技能或被动对英雄造成魔法伤害时,会对其造成持续6秒的7.5%魔法抗性削减,至多可叠加至30%。
女妖面纱【新增】
我们认为【破碎王后之冕】的效果太过复杂和耦合,很难预估它带来的实际收益且不便于玩家理解,所以将其效果整合成【女妖面纱】的被动效果。此外,我们希望【女妖面纱】可以成为玩家在对抗爆发法师时的优先选择,它提供的技能护盾和魔法抗性可以提供更好的团战生存能力。
基础属性:
●价格:3000
●合成路径:翠绿屏障(1600)+爆裂魔杖(800)+600
●法术强度:105
●魔法抗性:40
废除:
●提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。(30秒冷却时间)
翠绿屏障【新增】
作为【女妖面纱】的构件,我们希望玩家能更早体验到法术护盾带来的好处。
基础属性:
●价格:1600
●合成路径:增幅典籍(500)+抗魔斗篷(500)+600
●法术强度:40
●魔法抗性:25
废除:
●提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。(30秒冷却时间)
兰德里的苦痛面具【调整】
在重新审视了【兰德里的苦痛面具】的定位之后,我们认为它不应当是一件后期才能获得较强效果的装备,而是一件全期可以发力的装备。因此我们调整了它的被动效果加成,允许法师在前中期就能做出这件装备,并拥有较强的持续作战能力。
基础属性:
●合成路径:幽魂面具(900)+爆裂魔杖(800)+红水晶(500)+800>>>幽魂面具(1300)+命定灰烬(900)+800
●法术强度:75>>>70
●最大生命值:250>>>300
折磨:
●最大生命值伤害:0.6%-3%(基于等级)>>>2%
【新增】疯狂:
●在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。
星界驱驰【调整】
【星界驱驰】是一件比较被低估的装备,虽然只有弗拉基米尔会经常出这件装备,但实际上它应该还有更多适合的英雄和场景。我们计划削减它提供的移动速度,不过它提供的速度在法师装备中仍然是最高的且遥遥领先。通过减少固定移动速度并提升持续时长,并且提供生命值以提高英雄耐久,团队希望它能更加适配那些具有拉扯能力的持续伤害型法师和传统法师。
基础属性:
●价格:2800>>>3000
●合成路径:以太精魂(950)+恶魔法典(1000)+850>>>以太精魂(950)+恶魔法典(900)+燃烧宝石(1000)+150
●法术强度:75>>>70
●最大生命值:0>>>300
●技能急速:30>>>25
咒舞:
●对英雄造成魔法伤害或真实伤害时会提供30额外移动速度,持续4秒。
峡谷制造者【调整】
我们希望峡谷制造者成为专门提供给法师战士的一件装备,它能够提供更强的持续作战能力,且这一续航能力需要进入持续战斗才能获取。此外,现在提供的全能吸血和增伤属性能够让造成真实伤害的英雄获益,例如格温。
基础属性:
●价格:3200>>>3100
●合成路径:海克斯科技发电机(1400)+恶魔法典(1000)+800>>>幽魂面具(1300)+恶魔法典(900)+900
●法术强度:80>>>70
●最大生命值:150>>>350
虚空腐蚀:
●在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得(近战10%,远程6%)全能吸血。
虚空灌注:
●获得相当于你2%额外生命值的法术强度。
大天使之杖【调整】
我们认为【大天使之杖】作为一件传说装备提供的基础属性严重不足,且发育成型后的强度比较超标。因此我们调整了大天使直接提供的法术强度和叠满后提供的法强,并略微降低了它的叠层速度,旨在让这件装备的成长强度更加平滑。
基础属性:
●价格:2950>>>3000
●合成路径:女神之泪(900)+遗失的章节(900)+天启戒指(400)+750>>>女神之泪(500)+遗失的章节(1200)+恶魔法典(900)+400
●法术强度:35>>>60
●技能急速:20>>>25
法力积攒:
●最大法力值增加量:18>>>14
炽天使之拥【调整】
基础属性:
●法术强度:35>>>60
●技能急速:20>>>25
敬畏:
●最大法力值的法术强度转化系数:3%>>>2%
救主灵刃:
●最大法力值护盾转化系数:15%>>>20%
●冷却时间:90秒>>>70秒
灭世者的死亡之帽【调整】
基于整体法师装备体系的调整,我们重新调整了【灭世者的死亡之帽】提供的法术强度总额,并将它的法术强度加成系数调整为固定值,以更好地控制它后期的强度预期。
基础属性:
●法术强度:100>>>130
灭世:
●法术强度系数:20%-45%(基于等级)>>>30%
海灵之戟【调整】
基础属性:
●合成路径:幽魂面具(1300)+爆裂魔杖(800)+900>>>恶魔法典(900)+爆裂魔杖(800)+红水晶(500)+400
●法术强度:75>>>80
●技能急速:0>>>10
卢登的回声【调整】
我们期望卢登的回声能够对于爆发法师提供更多的前期强度,并且修改了难以理解的充能机制。
基础属性:
●价格:2900>>>2800
●合成路径:遗失的章节(900)+爆裂魔杖(800)+天启戒指(400)+800>>>遗失的章节(1200)+海克斯科技发电机(1100)+500
●法术强度:85>>>100
●最大法力值:300>>>500
●技能急速:20>>>10
回声:
●冷却计算方式:基于移动与施法的充能计数>>>固定10秒
残疫【调整】
基础属性:
●价格:2800>>>2700
●合成路径:遗失的章节(900)+恶魔法典(900)+天启戒指(400)+600>>>遗失的章节(1200)+爆裂魔杖(800)+700
●法术强度:80>>>90
●最大法力值:400>>>500
●技能急速:20>>>15
巫妖之祸【调整】
基础属性:
●法术强度:80>>>100
咒刃:
●魔法伤害的法术强度加成:50%>>>45%。
瑞莱的冰晶节杖【调整】
基础属性:
●合成路径:巨人腰带(1000)+爆裂魔杖(800)+900>>>巨人腰带(1000)+爆裂魔杖(800)+增幅典籍(500)+400
●最大生命值:300>>>350
视界专注【调整】
基础属性:
●价格:2900>>>2700
●合成路径:恶魔法典(1000)+爆裂魔杖(800)+天启戒指(400)+700>>>恶魔法典(900)+恶魔法典(900)+增幅典籍(500)+400
●技能急速:20>>>25
亢奋射击:
●伤害增幅:9%>>>10%
莫雷洛秘典【调整】
基础属性:
●价格:2600>>>2650
●合成路径:湮灭宝珠(900)+恶魔法典(900)+800>>>燃烧宝石(1000)+湮灭宝珠(900)+增幅典籍(500)+250
●最大生命值:150>>>300
●技能急速:20>>>15
先知吊坠【下架】
我们认为固定穿透属性在前期是非常珍贵的属性,不适合通过中级装备来获取,所以我们将其下架。相应地,【海克斯科技发电机】可以作为爆发型的中级装备存在。
班德尔的异想【下架】
【班德尔的异想】是一件定位并不明确的装备,它的效果与【卢登的回声】相似,且登场率较低,在新版本的法师装备体系中它并没有明确的生态位,因此我们决定将其下架。
灵能投射器【下架】
【灵能投射器】在先前版本作为法师/法师坦克的耐久装备存在,提供生命值和法强的同时可以在中后期提供较高的双抗属性。我们认为法师职业不应当能通过某一件装备轻易获取大量的双抗属性,这对于对抗环境的干扰性较强。法师战士或坦克可以通过【峡谷制造者】获得持续战斗的能力。而【中娅沙漏】和【女妖面纱】则分别提供护甲和魔法抗性的防御属性。
破碎王后之冕【下架】
我们认为【破碎王后之冕】的效果太过复杂和耦合,很难预估它带来的实际收益且不便于玩家理解,所以将其效果整合成【女妖面纱】的被动效果。
觉醒的窃魂法典【下架】
在过去的版本中,作为一件既能提供法术穿透的爆发属性,又能提供技能急速拉扯能力的装备,【觉醒的窃魂法典】能帮助爆发法师补齐缺失的技能急速,且被动效果具有超高的上限。因此它不适合我们目前构建的法师装备体系,我们决定将其移除。
【辅助类装备调整】
目前软辅后期能够得到的技能急速有些过界了,他们能够轻易的获得几乎不间断的护盾与治疗能力,因此我们决定对辅助类装备的属性进行一定程度的置换,让软辅在对线期可以更早地合成关键成装,同时减少后期急速超标的边界情况出现。以及我们对一些出场率偏低的装备也给予了一定的强度补偿,让软辅的出装策略具有更多选择空间。
天启戒指【调整】
●价格:400 >>> 300
●技能急速:10 >>> 5
和音之律【削弱】
基础属性:
●价格:2600 >>> 2800
●技能急速:10 >>> 15
●治疗护盾强度:8% >>> 5%
和声:
●强化治疗效果:150%>>> 130%
●基础治疗:120-180(基于等级)>>> 100-160(基于等级)
禁忌雕像【削弱】
基础属性:
●技能急速:10 >>> 5
炽热香炉【调整】
基础属性:
●法术强度:35 >>> 45
●技能急速:20 >>> 10
香炉:
●现在对满生命值的目标进行治疗,也会触发。
●攻速增益:15%-40%(基于等级)>>> 15%-34% (基于等级)
●附带伤害:16-30(基于等级)>>> 16-24 (基于等级)
流水法杖【调整】
基础属性:
●价格:2600 >>> 2500
●法术强度:45 >>> 50
●技能急速:20 >>> 15
湍流:
●现在对满生命值的目标进行治疗,也会触发。
●获得技能急速:10 >>> 15
●获得法强:20-40(基于等级) >>> 30-50(基于等级)
帝国指令【增强】
基础属性:
●法术强度:40 >>> 50
冰霜之心【调整】
基础属性:
●价格:2700 >>> 2650
●法力值:200 >>> 250
●技能急速:25 >>> 20
约德尔诱捕装置【削弱】
诱捕装置能够提供的金币实在太高了,优势的坦克辅助总是可以飞快的滚起雪球,让对手在团战中几乎丧失对抗的手段而感到十分沮丧,这也是我们回收大量超模装备数值的原因之一。
基础属性:
●价格:2500 >>> 2600
捕手:
●提升自身移动速度:30% >>> 10%
●获取金币:200-240 >>> 100-140
救赎【下架】
●已更新为主动装备【救赎】
【其他装备改动】
女神之泪【调整】
我们认为【女神之泪】应当可以作为一件出门装存在,对于一些需要【女神之泪】叠层的英雄,蓝水晶出门可能无法提供他们需要的属性,而900的【女神之泪】又可能无法在第一次回城后直接购买,因此我们决定下调价格,并略微降低叠层速度。
基础属性:
●价格:900>>>500
●法力值:300>>>200
●技能急速:10>>>5
法力积攒:
●每次增加的最大法力值:7>>>6
现在女神之泪是一件初级装备了。
守护天使【增强】
如在主动装备的章节中提到的一样,我们对于失去中娅沙漏等防御向附魔的职业提供了更多的防御出装选项。
守护天使作为全游戏最贵且性价比最低的装备之一,一直难以找到值得出场的机会。因此我们决定全面加强它,现在射手与战士可以更频繁的选择守护天使了。
基础属性:
●价格:3400>>>3200
●攻击力:40>>>45
挽救恩赐:
●复活后回复的法力值:30%>>>100%
●冷却时间:210秒>>>180秒
斯特拉克的挑战护手【增强】
救主灵刃系的装备迎来了一波普遍调整,以让他们的冷却时间能够匹配战斗节奏。
救主灵刃:
●冷却时间:90秒>>>75秒
玛莫提乌斯之噬【增强】
救主灵刃:
●冷却时间:90秒>>>75秒
午时斗篷【增强】
救主灵刃:
●冷却时间:90秒>>>75秒
夜之锋刃【增强】
基础属性:
●价格:3150>>>3000
团队发现当前部分装备的超额属性正在抹杀英雄自身的核心特色,所以需要系统性地回收装备所提供的过度的伤害与防御能力。
自然之力【削弱】
吸收:
●满层减伤:25% >>> 20%
赛瑞尔达的怨恨【削弱】
冻伤:
●伤害:10+2-30(基于等级)+40%额外攻击力 >>> 5+1-15(基于等级)+15%额外攻击力
夺萃之镰【调整】
基础属性:
●攻击力:35>>>40
咒刃:
●伤害:90%基础攻击力>>> 70%基础攻击力
●伤害:90%基础攻击力>>> 70%基础攻击力
●存储最大层数:3>>>2
破败王者之刃【调整】
●攻击力:25>>>40
破败打击:
●远程英雄附带的当前生命值伤害:8.5%>>> 7%
日炎圣盾【调整】
献祭:
●每次叠加提供的伤害:11% >>> 5%
●最大叠加层数:4>>>6
荆棘之甲【削弱】
荆棘:
●基于额外生命值的伤害系数:2% >>> 1%
蓝水晶【下架】
【符文调整】

简而言之:我们正在着力于削弱符文在游戏中后期的影响力,使其价值更多聚焦在构筑英雄前期的战斗风格,让玩法后期的核心乐趣回归到英雄自身机制和装备策略上。
详细说明:目前的符文系统中存在着大量高价值或者无法衡量的能力,让符文系统的总价值有些超乎我们的预期。在合适英雄的手上,符文系统几乎可以达到25%的整体英雄强度。
团队不希望不合适某些符文的英雄就低人一等,也不希望符文系统能够完全抹除英雄和出装上的弱点,比如刺客装备+坚决系带来的0成本高伤害+高耐久度;而是希望符文能够带来匹配风险的收益。因此,在这个版本中,我们对大部分符文来了一次全面的下调,让符文系统的影响在整局体验中处在应有的位置。


电击
●伤害:40-194(基于等级)+35%额外攻击力+20%法术强度>>>40-210(基于等级)+10%额外攻击力+5%法术强度
黑暗收割
伤害:40+10*灵魂数+25%额外攻击力+15%法术强度>>> 35+11*灵魂数+10%额外攻击力+5%法术强度
强攻
伤害:60-200(基于等级)>>>40-165(基于等级)
伤害增幅:9%>>>8%
致命节奏
近战攻击速度:8%-16%(基于等级)>>>6%-14% (基于等级)
远程攻击速度:3%-10%(基于等级)>>> 3.5%-8%(基于等级)
攻击距离 :50(近战)/75(远程)>>>25(近战)/50(远程)
迅捷步法
回复:15-85(基于等级)+30%额外攻击力+30%法术强度>>> 15-110(基于等级)+15%额外攻击力+10%法术强度
攻击速度:100%>>> 40%
征服者
每层提供的攻击力:3-7(基于等级)>>> 3-5(基于等级)
每层提供的法术强度:4-11(基于等级)>>> 4-8(基于等级)
不灭之握
伤害:1.5%最大生命值>>> 3.3%最大生命值
回复:2.5%最大生命值>>> 1.3%最大生命值
守护者
冷却时间:40-20秒 -> 55-25秒
护盾:45-180(基于等级)+5%额外生命值+15%法术强度 -> 40-165(基于等级)+6%额外生命值+15%法术强度
艾黎
伤害加成:20%额外攻击力+10%法术强度>>> 10%额外攻击力+5%法术强度
护盾:30-140(基于等级)+40%额外攻击力+20%法术强度>>> 25-120(基于等级)+10%额外攻击力+5%法术强度
奥术彗星
伤害:18-95(基于等级)+3*命中次数+35%额外攻击力+20%法术强度>>> 15-100(基于等级)+2*命中次数+10%额外攻击力+5%法术强度
相位猛冲
远程加速:30%-50%(基于等级)>>> 20%-35%(基于等级)
技能急速:25>>>10
减速抗性:75%>>> 60%
冷却时间:12秒>>> 21-7秒(基于等级)
先攻
获得金币比例:100%(近战)/85%(远程)>>> 60%(近战)/45%(远程)
冰霜领主
移动速度:1.5%额外生命值+20%>>> 1%额外生命值+15%
护甲和魔法抗性:35+80%额外护甲+80%额外魔法抗性>>> 35+75%额外护甲+75%额外魔法抗性
伤害:25-125(基于等级)+5%额外生命值>>> 15 -100(基于等级)+5%额外生命值
主宰系
猛然冲击
伤害:10-80(基于等级)>>> 15-65(基于等级)
5级时的额外伤害:10>>>5
9级时的额外伤害:20>>>5
眼球收集器
每层的收益:2攻击力/4法术强度>>> 1.5攻击力/3法术强度
僵尸守卫
每层的收益:4攻击力/8法术强度>>> 3攻击力/6法术强度
强化攻击
伤害:35-50(基于等级)>>> 20-60(基于等级)
连破
伤害:20-35(基于等级)+5%额外攻击力+2.5%法术强度>>> 12-38(基于等级)+3%额外攻击力+1.5%法术强度
凌弱
伤害:30-50(基于等级)+7.5%额外攻击力+3.5%法术强度>>> 20-70(基于等级)+6%额外攻击力+3%法术强度
巫术系
超然
1级时的技能急速:6>>> 5
5级时的技能急速:6>>> 5
命中返还冷却时间:10%>>> 8%
海克斯闪现
冷却时间:25秒>>> 18秒
【新增】与敌方英雄交战会进入6秒冷却时间
植物学家
随着塔下蘑菇(灵花池)的移除,我们对植物学家进行了同步调整。同时我们将这部分经济释放到其他植物上。
【移除】拾取塔下蘑菇(灵花池)时,额外获得100%金币。
击碎果实时获得的金币:25>>>30
坚决系
坚定壁垒
额外护甲和额外魔法抗性:4%+3%*英雄数量>>> 3%+2%*英雄数量
复苏之风
强化治疗:6+2%已损失生命值>>> 3+1.5%已损失生命值
骸骨镀层
冷却时间: 30秒>>> 40秒
过度生长
每次增长所需的小兵数量:2>>>3
每次增长所需的野怪数量:1>>>3
巨像的勇气
冷却时间:10秒>>>18秒
生命源泉
队友治疗量:3%最大生命值+15%法术强度>>> 1.5%最大生命值+5%法术强度
冷却时间:20秒>>>15秒
坚韧
护甲/魔抗:15-25>>>10-15
精密系
传说:攻速
最大攻速:20%>>>18%
残暴
伤害:6+8%额外攻击力>>> 5+6%额外攻击力+3%法术强度
战意
增伤系数:2%>>> 1.4%
砍倒
增伤系数:8%>>>6.5%
【战场调整】
赏金系统更新
我们发现旧版的赏金机制的计算方式往往无法体现纯靠发育积累经济的玩家的真实雪球效应,比如一个0/2/23的辅助不会积累任何赏金。对局中也经常会出现劣势方队伍里唯一发育正常的C位出现高额赏金,进一步增加劣势方的压力。同时,当一个0/4的玩家“不小心”拿到一个击杀后,其连续阵亡的赏金直接清零会给其队友带来极为负面的体验。
本次赏金机制改动的核心方向,是将赏金的判定标准从单一的“连续击杀/死亡”转变为“获取/损失的总经济”,助攻、兵线等因素现在也会影响一个英雄的赏金值。新版机制通过与真实经济直接挂钩,能让赏金更精准地反映不同英雄的领先程度。
同时,我们引入了动态的赏金调整机制。尽管赏金依然会一直积累,但是终结时获得的赏金会根据两边团队的领先和落后程度进行自动的调整,团队优势越大,其提供的赏金越多;而当团队处于劣势时,其将不会提供任何赏金,让劣势方不会再在战斗中失去大量金币从而导致局势彻底崩盘。
以下是赏金系统的具体规则
总览:
英雄赏金不再基于连续击杀/阵亡,而是获得和损失的金币。英雄的悬赏现在会精细地累积。例如,现在可能会有+1金币的悬赏。超过100额外赏金才会在记分板上显示,少于100额外赏金会继续累计。脱战之后赏金才会更新。由英雄技能提供的金币(崔斯特,德莱文,派克等)、装备和符文提供的金币(先攻、收集者等)不会计算在内。
正赏金:
正赏金是指在击杀英雄时,击杀者可以获得的额外金币(未变化)。正赏金不再基于连续击杀。英雄处于正赏金状态时,每通过击杀和助攻获得3金币,就会累积1赏金。“终结”金币不会提升击杀者的赏金。英雄处于正赏金状态时,每通过小兵,野怪,辅助装,惩戒技能等获得20金币,就累积1赏金。英雄被终结时,赏金将清空。单次终结只会给出最多700赏金,多余的赏金会继续累加并在下次复活时显示。终结时提供的正赏金会根据团队的领先/落后程度自动调整。当处于均势或者劣势时,提供的赏金比例会被抑制100%;当处于小幅领先时,提供的赏金比例会被抑制90%;当处于中幅领先时,将按比例提供60%的终结赏金;当处于大幅领先时,将按比例提供90%的终结赏金;当处于确定性的领先时,将提供全额的终结赏金。
中立:
中立是指击杀某个英雄时,击杀者获得的基础金币未被赏金影响。英雄处于中立状态时,每通过击杀和助攻获得3金币,就会累积1赏金。英雄处于中立状态时,每通过小兵,野怪,辅助装,惩戒技能等获得20金币,就累积1赏金。英雄处于中立状态时,每在阵亡时给击杀者或助攻者提供3.5金币,其基础悬赏就减少1金币。
负赏金:
负赏金是指击杀某个英雄时,击杀者获得的基础金币会减少 (未改动)。负赏金不再基于连续阵亡。负赏金不再因为拿到一次击杀而重置。英雄处于负赏金状态时,每通过击杀和助攻获得3金币,其赏金就增加1金币。终结奖励金币将会计入赏金。英雄处于负赏金状态时,每通过小兵,野怪,辅助装,惩戒技能等获得7金币,就累积1赏金。英雄处于负赏金状态时,每在阵亡时给击杀者或助攻者提供3.5金币,其基础悬赏就减少1金币。
战场节奏点调整
战场内大量能够影响战局走势的系统变化的触发时间点都相对分散,玩家往往难以清晰感知到战场节奏的转折。因此,我们将部分成长节点向关键战略事件进行对齐,希望让游戏不同阶段的目标和感知更加明确。
当镀层消失、重要地图资源登场时,玩家不仅能够从界面和地图中感受到战局进入新的阶段,也能够从兵线、防御塔以及推进环境的变化中获得一致的反馈。我们希望游戏节奏的变化来自清晰的阶段转换,而不是隐藏在各个系统中的独立计时器。
以下是对应的改动内容(无特殊说明,属性增长的最大值均不变):
炮兵以及炮车兵对小兵的伤害增幅达到最大值的时间:12分钟>>>11分钟超级兵对其他小兵的伤害增幅达到最大值的时间:20分钟>>>19分钟所有防御塔的攻击力达到最大的时间:20分钟>>>19分钟所有防御塔获取的额外攻击力最大值:125>>>130基地护盾开始衰退的时间:12分钟>>>11分钟基地攻击力达到最大的时间:20分钟>>>18分钟30秒上路小兵对小兵的伤害减少效果的结束时间:7分钟>>>6分钟首枚高地占卜花朵的出生时间:7分钟>>>6分钟
【局内其他调整】

装备数据统计系统
我们将装备产生的效果通过数据展示给玩家,让玩家更加直观的感受装备带来的提升。
【新增】现在玩家可以通过对局中,或对局结束后,点击装备栏中的装备,以查看对应装备产生的收益。
【移除】塔下蘑菇(灵花池)
塔下蘑菇最初的设计目标,是希望为对线处于劣势的玩家提供额外的补救机会。经过长期观察与数据验证后,我们发现该机制并未充分实现这一目标。塔下蘑菇对于大部分玩家而言,能够提供的实际帮助相对有限。与此同时,蘑菇的存在也常给优势方带来错失收益的感受。
我们希望劣势补偿是明确且可靠的额外挑战,而不是需要玩家纠结权衡的低价值选择。
因此我们选择简化体验,并将继续通过更直接、更明确的方式优化对线体验,让玩家能够将注意力更多集中在战斗与策略本身,而非额外的资源管理上。
战斗结算系统优化
我们将死亡战斗结算界面重新进行了设计,更全面的展示伤害来源,更直观的展示伤害构成以及更多的关键数据展示给玩家。让玩家可以根据这些数据更灵活的改变自己的打法和针对性的出装。
英雄选择界面优化
英雄选择界面,是召唤师与英雄在峡谷相遇的第一道窗口。为了让这份相遇更具仪式感,也更完整地呈现英雄与皮肤的魅力,我们决定先从征召模式开始,为选人界面加入皮肤展示动画。当召唤师开启征召模式时,选择英雄时界面将播放所选皮肤的专属动画,让每款皮肤背后的世界观、角色气质与美学表达更加鲜明可感。
动画播放期间,召唤师可点击模型展示区域提前结束动画,直接回到英雄模型展示状态;待动画播放结束后,也会回到同一状态。此时,切换姿态、炫彩查看等原有功能入口仍会保留,召唤师可继续对英雄外观进行调整。
为了让不同配置的设备都能获得稳定流畅的体验,该功能将根据机型性能进行智能适配,推荐配置下会默认开启,召唤师也可以前往【设置】-【综合】中,根据自身需求手动调整。
我们希望这次优化,能让征召模式的备战阶段多一分视觉享受。新版本上线后,欢迎符合条件的召唤师们前往体验。
局内商店界面优化
我们对局内商店界面的显示做了一些优化,以让装备的描述界面更加清晰,并且在同一页中能够显示更多的内容,避免出现频繁下划的操作负担。
增伤机制优化
我们在朔极之矛与公理秘术中,使真实伤害能够受到增幅,这明显提升了玩家的游戏体验。现在,我们全面上线了该机制,提供百分比伤害增幅、伤害减免的装备和符文,都将对真实伤害类型生效。
【峡谷换季】
【地图更新】艾欧尼亚 · 盛夏峡谷
冰雪已经消融,艾欧尼亚峡谷迎来了盛夏时节。
本次地图更新对峡谷环境进行了夏季主题升级:瀑布与河流重新流动,河道新增荷花与动态植被,英雄经过时会产生互动摆动效果;整体光照与色调调整为更具夏日氛围的浅金黄色;同时新增了多种动态小动物演出,让峡谷更加鲜活自然。
我们希望通过本次更新,为各位召唤师带来更具生机感与沉浸感的夏季对局体验。
愿灵风拂过峡谷,与各位召唤师共赴今夏。
视野分系统
我们知道视野一直是游戏中的重要部分,但是玩家并没有合适的途径感知对局中在视野上的投资是否符合预期,以及是否还有进步的空间。因此我们新增了全新的视野分系统来帮助玩家衡量在视野上的努力。简单来说,只需要积极地参与布控视野,清除视野,就会获得对应的视野分。
【新增】现在玩家可以在局内计分面板上看到实时的视野分了
英雄位移打断规则优化
新增控制类型:击倒
这一控制类型专门用于打断位移和被动位移,位移的打断不再强行绑定眩晕等控制类型,以避免一些可能引起交互问题的场景。
我们优化了部分英雄的控制技能,现在,以下英雄的控制效果会正确中断目标的位移。
以下为详细名单:
阿狸 (3)魅惑妖术维迦 (3)扭曲空间阿木木(4)木乃伊之咒金克丝(3)嚼火者手雷丽桑卓(4)冰封陵墓薇古丝(被动技能)终焉暮气维克托(2)重力场沃里克(4)无尽束缚永恩(4)封尘绝念斩波比(2)坚定风采
【乐斗赛季S6】

2026年7月10日8点乐斗赛季S6更新!带来全新的娱乐玩法新体验和全新奖励!本次乐斗赛季全新皮肤:蒜泥狠 璐璐亮相!更有专属姿态等你来获取。乐斗畅享宝箱加入奖励轨道,错过过往的大奖可通过宝箱获取!
【新玩法】
【狂野激斗新英雄拓展】
快去体验全新狂野突变吧!海克斯霸王龙、奥瑞利安索尔、斯维因、永恩正式加入狂野激斗!
【玩法调整】
符文大乱斗
写在前面
非常感谢玩家对符文大乱斗的喜爱和反馈,尤其是体验服的各位玩家们给我们提供了非常多的宝贵意见,帮忙我们在职业平衡性和符文卡平衡性上做的更好,也帮我们找到了很多恶性bug。当然,体验服上对战场次依然有限,而我们对这个版本的调整则是长期的。所以,我们希望正式上线后,各位玩家在享受新版符文大乱斗的同时,能够给我们带来更多的积极反馈,帮忙我们做的更好。
最后,再次感谢大家对符文大乱斗的喜爱和广泛的反馈。喜爱和反馈一起,是大家把符文大乱斗迭代得更好的源动力。
那么,欢迎来到符文大乱斗“元素回响”赛季!
新增符文卡
新增了六个元素回响系列的符文卡,希望每个职业都能获得更有意思的体验,同时期待各位能在跨系列地搭配出更多强力组合!
同时,还有抽象系列符文卡,以及更多的强力单卡,比如,唤灵冲击能在召唤具有生命值的召唤物时,造成一次控制效果,像婕拉这样的英雄就能因此获益。最终,希望能让不同能力的英雄都有更多上场的机会。
有了新符文卡,那旧的呢?
我们重做了部分经典符文卡,比如,氪金大佬能够解锁更多有意思的装备;星界躯体被队伍中唯一前排选择时会额外提供一次抽牌机会;尤里卡等部分符文卡还新增了强化机制:获得这些符文时,会随机获得1-10的强化层数,强化层数越高,符文卡数值越高。
同时,我们调整了部分经典符文卡的数值,希望能让对抗空间变得更加丰富!
装备改动
虚空之杖
这件装备的效果同步至与排位赛一致。
风暴狂涌
这件装备的效果同步至与排位赛一致。
黯炎火炬
这件装备的效果同步至与排位赛一致。
灵能投射器
我们希望法坦玩家能够通过符文卡或其他玩法中获得的额外生命值和法术强度来获得更多的收益,去增强在娱乐玩法中的统治力:
这件装备在嚎哭深渊地图、狂野激斗以及双人竞技场中被保留,略微修改了属性。
觉醒的窃魂法典
我们希望能够从装备中较为简单的获得一些技能急速,去辅助关于技能急速的构筑:
这件装备在嚎哭深渊地图、急急峡谷、狂野激斗以及双人竞技场中被保留,略微修改了属性。
救赎
我们希望辅助玩家的治疗效果可以更容易地触发,并且将主要视线投入到符文卡的构筑或其他玩法的战斗中,而想要提供治疗效果去触发某些符文卡的效果时,只需要简单地和队友贴贴:
这件装备在嚎哭深渊地图、急急峡谷、狂野激斗以及双人竞技场中延续先前的效果和属性。
附魔:炼金高压罐
下架这件装备。
附魔:影袭
下架这件装备。
【系统】

【新系统】
【荣誉勋章系统】
成就系统已升级为荣誉勋章系统。每枚勋章均拥有独特获取途径,部分隐藏勋章需由玩家自行探索,勋章一旦获得即永久保留。每位玩家最多可对外展示6枚勋章,彰显个人独特成就!
【新增“全能先驱”】
为了更好的衔接很多玩家对于“英雄海”的追求,可以一步一个脚印的提升自己。新增“全能先驱”系统和相应荣誉标识,可以在原“神通千面”界面查看。
【违规处罚系统改版】
为适配排位赛全新「排位赛能量-段位」成长体系,排位赛违规处罚规则同步升级,具体调整如下:
违规能量扣除玩家在排位赛中被判定存在违规行为后,系统将视违规严重程度扣除对应的排位赛能量。若本次扣除会导致玩家额外掉钻,超出部分的能量将暂存至「违规待扣除排位赛能量」,而非直接执行掉钻。「违规待扣除排位赛能量」设有上限,当待扣除能量已达上限时,玩家再次触发违规处罚,系统将直接扣除排位赛能量,不再存入待扣除部分。
待扣除能量补扣当玩家存在「违规待扣除排位赛能量」时,后续对局胜利所获得的排位赛能量奖励,将优先全额用于抵扣待扣除部分,直至待扣除能量清零后,能量奖励恢复正常加成。
申诉与查询如对违规判定存在异议,可前往 信誉系统 → 信誉任务 → 信誉分申诉入口 提交申诉。申诉成功后,系统将退还已扣除的排位赛能量,并清除对应的待扣除排位赛能量。进入 模式选择界面 → 排位模式 → 点击排位赛能量条,可查看当前待扣除排位赛能量余额及过去30天的变动记录。
【系统优化】
【至尊王者以上段位排位赛组排规则调整】
至尊王者及以上段位,每40钻视为1个大段。5排内段位差距最多横跨2个大段位,其余组排最多横跨1个大段位。
【备战系统优化】
备战系统新增极地大乱斗模式方案,支持独立编辑装备、符文、召唤师技能。
【友情商店优化】
友情宝箱新增兔宝宝莉莉娅皮肤掉落。
【匹配模式英雄分上限调整】
调整匹配模式英雄分可获得上限。
【排位赛奖励调整】
配合排位赛改版,对排位赛奖励中的少量道具卡奖励进行了调整。
【星核数值调整】
峡谷之巅星核可获取上限,从每赛季8颗调整为10颗。
【按键皮肤功能优化】
新增了解锁按键皮肤更多适用皮肤的功能,在“藏品-局内个性化-按键皮肤”内,点击“适用皮肤”,可查看并解锁更多适用皮肤。
【Bug修复】
修复了以下英雄在自动寻路状态下,使用某些技能会打断自动寻路的问题。(我们将持续关注并优化其他存在相同问题的英雄)盖伦(1)(2)娑娜(1)(2)(3)厄运小姐(2)布里茨(2)
修复了萨勒芬妮在释放2技能或强化2技能后释放大招衔接时间过长的问题 。修复了费德提克被动技能在暴露视野或战斗时也能施加恐惧的问题。修复了在德莱厄斯死亡后,被动提供的攻击力加成会消失的问题。修复了莉莉娅,布兰德无法正确触发瑞莱的冰晶节杖的减速的问题


