当全行业还在讨论AI能不能做游戏时,育碧已经把它塞进了工作流程——但初步结果不太好看。

知名爆料人汤姆·亨德森透露,育碧正把《孤岛惊魂7》(或其开发环境)作为生成式AI的主要试验场。开发者尝试通过输入文本指令"实时"生成游戏情境和内容,目标是做出"可玩AI生成体验"——能实时变化并适应玩家的游戏世界。
但亨德森对当前成果的评价很直接:"看起来像一坨屎"。现阶段AI生成的内容远不及艺术家和设计师的创作。
关于之前传言的"AI伙伴系统",亨德森澄清:这些测试是育碧整体研发的一部分,不是《孤岛惊魂7》的强制功能。但如果技术打磨到位,仍有可能加入。
育碧的野心很明显——成为AI领域先驱,降低制作成本、扩大游戏世界规模。但粉丝担心这会让游戏失去"灵魂",作品变得更加同质化。
结合育碧近期裁员1200人、成本削减18%还要继续缩的消息来看,押注AI更像是降本增效的无奈之举,而非技术突破。