据 Gamespot 报道,《最终幻想 7》重制版三部曲开发负责人滨口直树在纽约推广 Switch 2 版《最终幻想 7 重制版 Intergrade》期间,正式确认三部曲最终作将延续前两部的技术路线,继续使用定制化虚幻 4 引擎开发,不会转向虚幻 5。同时他透露,《最终幻想 7 重生》已实现 Switch 2 平台运行,团队正全力优化帧率稳定性,而定制化 UE4 的成熟应用是保障开发效率的关键。

《最终幻想 7》重制版三部曲的技术选型迎来关键定论。系列开发负责人滨口直树在纽约的 Switch 2 版《最终幻想 7 重制版 Intergrade》推广活动中,接受媒体采访时明确表态,三部曲最终作将坚守虚幻 4(UE4)引擎,此前引发热议的虚幻 5(UE5)迁移计划已正式取消。
此次推广活动聚焦于首次登陆掌机平台的《最终幻想 7 重制版 Intergrade》Switch 2 版本,该版本虽锁定 30 帧运行,但凭借团队的深度优化,获得了包括核心像素玩家在内的广泛认可。滨口直树透露,为实现稳定的运行表现,开发团队在帧率优化上投入了大量精力,即便在高速战斗与场景切换场景中,也能保持流畅的操作响应,仅过场动画偶有轻微波动,且不影响实际游玩体验。

针对系列第二部作品《最终幻想 7 重生》的 Switch 2 移植进展,滨口直树表示目前已完成基础适配,游戏已能在新硬件上正常运行,但帧率稳定性仍是重点优化方向。“我们的工程师正在进行细节微调,务必让续作在 Switch 2 上呈现最佳状态,确保优化工作全面到位。” 他补充道。