2025年12月18日,游民星空援引外媒报道称,知名爆料人Kiwi Talkz Reilly推测《上古卷轴6》最早2028年发售,2029年上线的可能性同样极大。这一结论与Bethesda的开发态度高度契合——工作室未设明确开发期限,首席制作人陶德·霍华德也坦言游戏“距发售仍远”,而2018年过早公布引发的高期待,已成为这款经典续作的无形压力。

对于全球数千万《上古卷轴》系列粉丝而言,《老滚6》的发售时间始终是悬在心头的“薛定谔难题”。2025年12月18日,知名爆料人Kiwi Talkz Reilly在社交平台发布的最新分析,为这场漫长的等待再添注脚——他明确指出,《老滚6》的发售窗口至少要等到2028年,甚至可能推迟至2029年。这一爆料迅速经由游民星空传播,相关报道短时间内浏览量突破284次,玩家社区瞬间被“漫长等待”“理性看待”等讨论刷屏。

为佐证观点,Reilly将《老滚6》与《银河战士Prime4》进行类比,指出两者陷入相似的“公布即沉寂”困境。后者同样因过早曝光引发高期待,却在开发过程中多次调整方向,最终推出后未能达到市场预期。更关键的是,Bethesda内部的态度进一步印证了发售延期的可能性:据工作室内部人士透露,《老滚6》自开发启动以来便“未设置明确期限”,这种宽松的时间规划虽能保障品质,却也意味着发售节点完全不受外界催促影响。
陶德·霍华德的公开表态则为开发进度提供了更直接的线索。他在2025年最新一次采访中形容《老滚6》“距离发售还有很长的路要走”,并透露此次延期是工作室战略调整的一部分——继《辐射4》《辐射76》与《星空》之后,Bethesda希望从系列固有框架中抽身,确保《老滚6》不是简单的“内容堆砌”,而是实现玩法与叙事的突破性创新。同时他也承认,尽管大部分核心成员已投入《老滚6》开发,但工作室仍在同步推进多个项目,资源分散客观上延长了开发周期。