类似幸存者的roguelite动作游戏《荒野守护者崛起》(Wildkeepers Rising)将于10月23日结束抢先体验阶段并推出1.0正式版,通过Steam以 9.99 美元的价格登陆PC ,开发商Lioncode Games宣布, “在 PC 版发布后的几周内”,该游戏将登陆PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和Switch。
《Wildkeepers Rising》于3月31日通过Steam首次在 PC 上推出抢先体验版。
Lioncode Games 总监 Sergio Garces 在新闻稿中表示:“我们致力于以有意义的方式改进弹幕天堂的模式。我们最引以为豪的是将生物引入弹幕天堂类型游戏——每个守护者都拥有独一无二的能力。你不仅仅是在收集强化道具,你还在组建一支真正具有协同效应的队伍。再加上丰富的任务、真正影响你策略的环境,以及种类繁多的怪物、生物、角色和法术,你将获得一款既能立即带来满足感,又具有深度策略的游戏。”
经过七个月的成功抢先体验,该游戏获得了 Steam 社区的“大部分好评”,Wildkeepers Rising带来了超越简单竞技场生存的完整弹幕体验,而完整版 1.0 的发布则根据社区反馈引入了新内容和改进:
新野生守护者:米洛和艾薇
新的冰与火环境,有五名新守护者、新敌人和新 Boss
战略元进程的装备系统
更新的辅助功能
性能优化和错误修复
与注重手动战斗的动作游戏不同,《荒野守护者崛起》通过优化你的装备,强调移动技巧和策略。攻击是自动的,重点在于走位、守护者特殊能力的时机,以及你在选择升级和组建四人小队时做出的决定。游戏拥有近乎无限的组合可能性,每次游戏都有机会发现新的协同效应并改进你的策略。
子弹天堂——通过与不同的可驯服守护者产生协同作用,撕碎成千上万的敌人。
生物收集者——发现、驯服和训练魔法野兽,并在战斗中触发它们毁灭性的特殊攻击。
独特的地图——探索具有复杂地形的独特地图,而不是传统的平坦平原。
Roguelite进程——在两次游戏之间解锁并获得村庄的升级
无尽模式——在没有等级上限和额外印记槽的情况下,测试你对抗越来越强大的敌人的毅力
RPG元素——探索一个充满奇幻英雄和魔法怪物的丰富世界,以及一个复仇故事。
手绘艺术——灵感来自鸟山明(《龙珠》)、吉姆·汉森(《黑水晶》)和宫崎骏(吉卜力工作室)的作品。