PUBG绝地求生UGC是一个能让玩家们在游戏内创造、修改属于自己的世界的创意性空间,让玩家直接进行模式的制作:利用占领装置实现的3对3对3占领模式、只能使用特定武器的团队淘汰竞赛,UGC初始版的上线时间为7月至9月,为期3个月。
UGC初始版
PUBG的UGC是一个能让玩家们在游戏内创造、修改属于自己的世界的创意性空间。
我们希望UGC功能的到来能让大家在消耗我们准备为大家的游戏内容之余直接进行游戏内容的制作,并为其他玩家带来具有创意性的灵感。
在UGC中,玩家们可以通过自定义比赛对游戏的基础规则、玩法逻辑和场景物体等多种要素进行直接设计,创造出超脱原有战术竞技体验的独特游戏模式,而UGC初始版正是PUBG UGC的首个上线版本。
※ UGC初始版会先单独在PC平台上推出。作为首个上线的PUBG UGC版本,功能方面可能会或多或少地存在部分限制,还望大家谅解。
我能做什么?
那么具体说来UGC初始版都能让玩家们做些什么呢?正如前文中提到的,玩家们可以对下列三种要素进行自由设计:
游戏的基础规则
用来构建额外逻辑的装置
场景的组成物体
想必光靠“能让玩家直接进行模式的制作”这样苍白的说明很难让大家有一个清晰的概念,因此我们将以UGC初始版中可供制作的模式为大家举些例子。
拥有超脱原战术竞技规则的独特模式:
利用占领装置实现的3对3对3占领模式
只能使用特定武器的团队淘汰竞赛
比如团队狙击战!
设置起点与终点后在两者之间摆放障碍物,打造出趣味性十足的跑酷模式
(上述所有模式将以预设形式提供给玩家)
如果此前您曾有过 “哎…要是PUBG里有XXX模式就好了”、“这个模式虽好,但最好能再稍微改一下”之类的想法,UGC初始版的到来将为您带来把想象变为现实的机会。
何时上线?
UGC初始版的上线时间为7月至9月,为期3个月。
UGC初始版将于8月份正式开放使用,但玩家们在7月份就将获得比赛对局参加权限。而对局的创建权限会被优先赋予PUBG合作伙伴和电竞选手们。我们之所以这么做是为了在8月UGC初始版正式开放前通过这些核心玩家及内容创作者们对UGC功能的各种使用实例进行观察,并尽可能多地听取玩家们的反馈意见。
虽说只有合作伙伴和电竞选手可以创建对局,但所有玩家都可以加入已创建的对局,还望大家能够多多关注、多多参与!
此外如果创建自定义比赛对局的主机将该对局设置为所有人皆可编辑,或者将主机权限移交给其他玩家的话,合作伙伴、电竞选手以外的玩家也可以直接体验到制作模式的乐趣。
等8月份UGC初始版正式开放后,所有拥有PUBG豪华版账号的玩家都将可以创建UGC初始版自定义比赛对局。
我们还将在8月份发布UGC初始版的指南视频,为玩家们提供更多详细且有用的信息。而在此之前大家不妨先参考参考各位PUBG合作伙伴的玩法,提前构思一下自己要制作什么样的内容。
UGC初始版的推出意图及后续计划
虽然UGC初始版多少存在一些限制,但它却是我们验证PUBG专属UGC方向性的第一步。
要想像上文中提到的那样让PUBG UGC成为一个能让玩家们自己制作内容并为其他玩家提供灵感的空间,尽可能让更多玩家参与进来并进行大量观察是非常必要的。
因此我们认为在准备该功能的过程中,比起延长开发时间,还是先将功能呈现给大家(即使完成度还不够高)并收集大家的各种反馈意见更为重要。