《上古卷轴IV:湮没》重制版凭借其惊艳的画面,惊艳了这款问世20周年RPG的原班开发者。除了使用虚幻引擎5大幅提升的画面质量外,Bethesda Game Studios和Virtuos还重制了游戏机制,包括游戏的升级系统。
《湮没》原版设计师布鲁斯·内史密斯在接受 VideoGamer 采访时表示,贝塞斯达游戏工作室和维塔士在最新重制版中改进原版机制非常“勇敢”。内史密斯曾参与《龙与地下城》的制作,之后又为《湮没》、《辐射 3》、《上古卷轴5:天际》和《星空》设计任务和系统。他表示,对游戏系统的调整,包括对原版游戏中颇具争议的升级系统的改进,让游戏对现代玩家来说“更具可玩性”,因此,这可能会让这款游戏更受欢迎。
“他们实际上直接改变了游戏的底层设计……包括一些系统设计,”这位前 Bethesda 开发者说道。“这在重制版中几乎闻所未闻,因为他们的初衷就是想要保留那种老游戏的体验,所以我认为这是一个非常勇敢的举动,或许能帮助《湮没》重制版更受欢迎——假设他们真的做到了,并以更现代的视角来解读游戏,那么这款游戏的可玩性将更符合现代玩家的审美。”
在重制版中,升级机制介于原版游戏的升级方式和《上古卷轴5:天际》更简单的升级方式之间。在原版中,玩家必须在睡觉前升级一定次数的主要技能,这能提升玩家的等级,并根据主要技能的提升提升属性。现在,所有技能线都会为玩家提供经验值,并且玩家可以选择要提升的属性。
“我认为这是一件非常勇敢的事情,并且可能有助于《湮没》重制版更受欢迎”——布鲁斯·奈史密斯
除了过时的升级系统外,2006 年的原版游戏还因其“世界规模”功能而饱受诟病。随着玩家升级,游戏世界也会随之扩大,奈史密斯称这“是一个错误”,而这一功能在新重制版中依然存在。因此,随着玩家升级和实力增强,你面对的敌人也会随之增强。然而,这一机制在《上古卷轴5:天际》中被修改,游戏系统变得更加平衡,回报也更加丰厚,不过目前已经有模组可以解决这个问题。
“我在这两个分级体系中都发挥了很大的作用,也拥有很大的发言权,”奈史密斯告诉我们。“具体细节,数学力学,都是我的工作,我对这两个体系的运作方式都非常熟悉。”
“我认为世界升级是个错误,而事实证明在《Skryim》中并没有出现同样的情况,”他继续说道。“我们想出了一个更好得多的方法来继续为玩家提供挑战,而不是让他们觉得‘哦,我升级了也没关系,地下城也跟着我升级了’。”
《上古卷轴IV:湮没重制版》现已在PlayStation 5、Xbox Series和PC平台上线。该游戏也已加入Xbox Game Pass。