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《卡噗拉契约》一款盲盒主题的放置挂机回合制游戏

2023-11-10 09:51:30编辑:嘉言
目前《卡噗拉契约》开盲盒就跟卡牌游戏开包一样,抽到稀有角色时没有特别的场景动画,只是跳了一下,显然一点都没有让人感觉到惊喜。

《卡噗拉契约》美丽梦幻的精灵世界里,生活着一群诞生于日月星辰的精灵。

扭蛋节之日,正当精灵们沉浸在欢度庆典的热闹中,阿卜苏突然从而降,对集市上的精灵们发起魔法攻击,欢乐的氛围瞬间被恐惧与混乱替代。

精灵世界为何会遭到攻击?身为守护者的一员,你是否愿意与精灵签订契约,守护精灵家园?

《卡噗拉契约》是一款盲盒主题的放置挂机回合制游戏,目前没有剧情,游戏内容不多也不复杂,基本就是普通的回合制挂机游戏,抽取前三排和后三排精灵(角色)的回合制推送模式,装备可以跨质量合成,有竞技场,有排名,有轻肉鸽副本,有材料本,有公会,有精灵升级升阶解锁提升技能。

相信很多朋友是冲着《卡噗拉契约》的美工和盲盒主题来的,体验了之后发现,美术确实不错,是几个盲盒主题游戏中算是做的不错的,但是游戏对盲盒主题的表现力是非常基础的,除了你觉得这是一个盲盒角色的模型之外,大概没有其他感觉是和盲盒有很大关系的。

盲盒的快乐在于盲盒的开启以及收集的过程和成就感,目前《卡噗拉契约》开盲盒就跟卡牌游戏开包一样,抽到稀有角色时没有特别的场景动画,只是跳了一下,显然一点都没有让人感觉到惊喜,也不能直接点击选中角色页面查看角色,希望以后能在盲盒的体验上多下功夫,比如抽盲盒可以有动画,可以一个一个开也可以选择跳过,SSRURMR出现的话可以有一点特殊的动画,哪怕是黑色的阴影或者是灯光的投射,开出来的精灵可以像查看页面的全身动画一样,做成像是打开一个扭蛋或者一个盒子的样子,让玩家可以感受到抽东西的真实感受。

《卡噗拉契约》战斗中唯一的策略就是技能匹配和属性克制,角色满蓝回合到了可以自动放技能,或许这一点还能调整一下,因为容易放错技能导致一场战斗失败。目前这个游戏的游戏策略性,在现有的手游中算是没有什么策略性的。

角色养成属性虽然影响不大,但是感觉没必要弄这么多的数字,因为你的一些满级角色属性是一样的,比如玲珑,咩阿,莉莉丝和鲸心的满级满阶数据基本是一样的,只是在速度和物理防御特殊防御上有一点点不同,感觉弄成这样没什么意思,可以理解是为了区分N NR R,但是可以等比例大幅下拉,属性设计也可以有一些特色。

不同的盲盒或阵营或羁绊可以设计得更多一些,无论是故事还是属性效果,只有一套神佑组合,而且只有属性增加不解释会让人很混乱。

升阶方面没有什么大的意见,因为《卡噗拉契约》这款游戏的养成模式和剑与远征等游戏差不多,官方要想赚钱,不可能对良心有太大的期待,SRSSRURMR能获得和升满就不错了,升阶本来就是慢慢来的。

精灵页面的问题,打开每个精灵介绍时没有稀有度提示,建议放一个不丑的,稀有度顺序展示的那个就不太好看,建议调整。

也有人提出,有些地方字体太小,看不清楚,比如称号替换页面上的一堆称号真的看不清楚,各地奖励预览上的具体数字也是又细又小,可以调整一下。

右上角的总灵力到100万之后,不管多少都是1 m,感觉不是很好,竞技场也不能实时更新阵容的灵力值。

虽然是一个很方便的方式,但是所有背景图像都是模糊的,会觉得很廉价,有些场景会突出精灵角色,会显得很不协调。

有时候收到挂机奖励,就会闪退,切屏回来的时候会打完会卡一下,然后退出战斗,以及其他人反映的bug,建议尽快调试。

跳过功能建议不要等到30级,感觉20就差不多了,毕竟一局也没什么可操作的。

总的来说,《卡噗拉契约》这个游戏是一款放置挂机游戏,主要玩法就是抽卡组阵容然后自己打,主要是在养成角色,画风Q版可爱,但是氪金点有点多,对这个类型的游戏感兴趣的玩家可以自己去体验一下。

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