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《再世仙途》上山成为杂役弟子一路逆袭成大能

2023-11-03 09:53:12编辑:嘉言
《再世仙途》在缝合中有自身元素,继承中有自己的创新,现在应该工作室是想先搭建一个大的宏观框架,然后再逐步往里面缝一些微观的内容。

- 《再世途》(原名踏上仙途)是几个小伙伴一起做的单机修仙游戏,讲的是开局杂灵根,上山成为杂役弟子,一路逆袭成大能的故事。

- 坏消息,缝合怪;好消息,我们准备缝更多游戏

- 这里有逆改命,有奇遇拍脸,有歪门邪道,有恩怨情仇,但是都没美术,画面全靠脑补。

一、可玩性

《再世仙途》的玩法是单机修仙养成,可玩性强,完全抛弃了艺术效果,从而突出游戏性,可以体验养成带来的乐趣。玩家设定为可控角色,与门派内各种NPC交互和修炼都需要消耗能量,在线操作是对精力的整体规划。需要扩展框架,增加内容,横向要把符箓和御兽的宗门地图做出来,纵向要做金丹修炼的后续内容。随着武术的增加,宗门技术的特点更加突出。武功强了,才能突飞猛进的打败强敌,而不仅仅是数值上的胜利。 还有可以优化宗门的小比,增加少年英雄排行榜,还可以加一个各宗门的大比,加一个强者排行榜,把游戏的成就感做出来。

二、耐玩度

《再世仙途》的养成包括人物突破、功法修炼和法宝收集,有很好的养成深度,有一定的探索空间,也有比较明确的养成目标,类似于RPG游戏的设定。NPC非常强大,达到好感度标准后,可以成为队友,实现团队作战,玩法设计自由度高,功能解锁节奏好,在线经验值粘性很大。

三、主题立意

《再世仙途》的游戏立意很好,中国的修仙题材其实很丰富很优秀,但是没有人是为了利益去做的,制作方对游戏的盈利方式持谨慎态度!缝合的道路从而成为一个集大成者其实很值得期待,可以参考吕不韦《吕氏春秋》游戏的做法。

四、游戏创意

《再世仙途》在缝合中有自身元素,继承中有自己的创新,现在应该工作室是想先搭建一个大的宏观框架,然后再逐步往里面缝一些微观的内容。先盖房子,再给房子添置家具,但是我们不得不考虑到目前玩家拼命想在里面住的情况,所以要把像床、灯、水之类的基本的内容先做好。

五、问题和建议

1.输给NPC会降低你的好感度,感觉有点不合逻辑,显然他赢了之后并不开心。

2.能量值未耗尽时进入下一回合的提示,建议做成勾选是否弹出的方式。

3.狼妖皇到底能发挥什么实力还不清楚,除了一直修炼,没有目的感,很迷茫。

4.轮回功能看似毫无意义,除了带个法宝,其他都需要重新练。

六、总结

总的来说,《再世仙途》这个游戏在缝合中有自身元素,继承中有自己的创新,玩法是单机修仙养成,可玩性强,玩法设计自由度高,功能解锁节奏好,可以体验养成带来的乐趣,如果你对这种类型的游戏感兴趣,可以去玩一玩试试看。

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