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《重生塔防》多种方式保护抵御入侵怪物

2023-11-02 17:52:01编辑:嘉言
《重生塔防》的玩法有点一般,第一眼会觉得很有趣,可以随意放置炮塔位置形成最优曲线,主角也可以参与战斗手动控制输出方向。

一、游戏介绍

【无尽塔防】《重生塔防》有无尽关卡,不重置,尽兴玩~

【多种塔】建筑塔+陷阱+英雄,多种方式保护抵御入侵怪物~

【自由路线】怪物路线自由编辑,难易程度自由控制~

【重生加强】50关后,可重生获得加强技能,挑战boss~

【随时随地都能玩】单机游戏,无任何时间限制,无体力限制~

【上手简单,有趣休闲】传统塔防操作,一学就会~

二、可玩性

《重生塔防》的玩法有点一般,第一眼会觉得很有趣,可以随意放置炮塔位置形成最优曲线,主角也可以参与战斗手动控制输出方向。但是,地图只有一张,100层之后可能会有新的,但这是一个漫长的过程。所有位置都装满炮塔后, 变成了纯数据流,只剩下升级和重置,游戏乐趣相对降低。没有设计外围养成内容,所有升级都在炮塔和地面陷阱上。

三、游戏画面

《重生塔防》的美术资源比较单一,场景和ui不多,看起来像是个人作品。不过特效表达很准确,也很好理解,怪物头上有一串数字,也让人觉得很爽。

四、问题和建议

1.看广告对初期还是有帮助的,但是广告金币的金额是固定的,不随着等级的推进而增加,后期就不划算了,建议与关卡数量保持递增关系。

2.能明显感觉到30楼左右的数值压力。一方面,炮塔成本变得更贵,整个地图都没有覆盖,英雄攻击也是恒定值,贸然突破30层后重置只会在31层,金币获取很低,很有挫败感。建议更换重复机制,不管是哪一层,都是后退五层。

3.建议增加战斗外的养成,炮塔和英雄都可以加,英雄也可以增加主动和被动技能,既可以扩大培养空间,又可以增加策略的多样化。

五、总结

总的来说,《重生塔防》这个游戏策略深度是一般的,画面音乐是重复的,可玩性是较高的,100关打完BOSS是卡住的。

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