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《Forspoken》PC性能表现:严重的帧率跳跃和卡顿问题

2023-01-28 10:45:39编辑:jackey
《Forspoken》在技术上让人非常失望。不光是相比预告片的画质缩水,还有大量优化问题。而且本作画质与显存需求严重不匹配。

Square Enix的动作冒险大作《FORSPOKEN》现已发售,这款游戏似乎出师不利,IGN只给了它6分(满分10分),M站均分68分(满分100),而Steam上的评价则为「褒贬不一」。

最近,外媒DSOGaming对备受争议的《Forspoken》PC版的性能表现进行了测试和分析,以下是文章全文,一起来看看吧!

《Forspoken》是我们1月份最期待的PC游戏之一,特别是技术层面。本作采用Luminous引擎开发,使用DirectStorage技术,现在是时候看看这款游戏在PC平台上的表现了。

在这篇PC性能分析文章中,我们的CPU使用超频至5Ghz的Intel i9 9900K、内存使用16GB DDR4 3800Mhz、显卡分别是AMD Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。操作系统使用Windows 10 64-bit,驱动分别是GeForce 528.24和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.11.2(RX7900XTX使用23.1.2版驱动)。

Luminous Productions为PC版玩家提供大量画质选项进行调整。玩家可以调整模型细节层级、材质滤镜、反射、云层、阴影和环境光遮蔽精度。另外还有模型/材质内存、动态模糊、景深和抗锯齿设置。另外,本作支持光追阴影和环境光遮蔽。同时,本作还支持DLSS 2和FSR 2。

糟糕的是,高分辨率下的降采样是无效的(需要将桌面分辨率设置得比原生分辨率更高方可利用降采样)。本作在5.1声道设置下还会出现严重音效问题。不过玩家可以将Windows音频采样率设置到48Khz以解决这一问题。

《Forspoken》是第一款利用DirectStorage功能的游戏。虽然读取速度非常快,但在游戏中会遭遇到严重的帧率跳跃和卡顿问题。而且在我们将游戏安装到Samsung 970 Pro Plus和Samsung 980 Pro NvME SSD上的时候也会因为某种原因出现大量卡顿。而在把游戏文件夹移动到SATA SSD之后,帧率表现就会好很多。以下是部分截图,上图是NvME SSD的安装效果,下图则是SATA SSD的安装效果。不知道这是个什么问题,但我们当前建议玩家在SATA SSD中安装游戏。虽然读取速度会稍微慢一点,但游戏体验肯定要流畅一些。

虽然游戏已经安装到SATA SSD里面,但在纽约区域还是会出现一些卡顿问题。不过,如果我们原地静立几分钟,这款游戏就开始流畅运行了。我们也不知道这是什么情况。难道是在前几分钟要疯狂读取一些什么东西?下图是前几分钟的运行效果(上图)和五分钟之后的运行效果(下图)。注意帧率图的变化,而且我们并没有进行任何的CPU限制。

为查看本作在CPU线程方面的兼容性,我们分别模拟了双核、四核与六核CPU效果。令人称奇的是,模拟双核CPU能全程跑到30fps以上(1080p/满画质设定/关闭光追)。另外,本作可以利用到CPU六核心以上。当启用超线程时,我们在Intel i9 9900K上看到了小幅性能提升。实际上,《Forspoken》可用到所有的十六线程。不过,我们还是希望本作在CPU层面有更好的优化。虽然我们的平均帧率有所增长(从六核心/六线程到八核心/十六线程),但最低帧率几乎是不变的。总之,现代六核CPU用户可在本作中获得全程60fps的体验。

前文说过,《Forspoken》支持光追阴影和环境光遮蔽。但这同时也是我们所见过的最差光追应用。下面是对比截图,每组图中上图是光追图,下图是无光追图。不能说区别不大,只能说一模一样。这游戏可能在后半段会出现一些好看点的区域。但在测试过程中,这些光追效果只能用平平无奇来形容。光追环境光遮蔽在纽约区域是没有体现出任何区别的。实在是令人失望。

由于这个光追效果太差,我们建议玩家关闭光追效果。而且你需要强力显卡才能在满画质下流畅运行,哪怕是1080p。

在1080p/满画质/关闭光追的环境下,只有RX6900XT、RX7900XTX和RTX4090才能提供稳定60fps体验。RTX3080由于显存瓶颈,无法提供稳定60fps,哪怕在1080p下也是如此。甭管你信不信,这游戏在原生1080p下需要10GB以上显存。而且说实在的,这游戏的材质真对不起这个显存需求。不仅如此,由于本作是AMD赞助游戏,因此本作的情况与《孤岛惊魂6》及其高清材质包的情况有点接近。

在1440p/满画质/关闭光追的环境下,只有RX7900XTX和RTX4090才能提供流畅体验。而RX6900XT则又一次比RTX3080快很多,而RTX3080的最低帧率则要比RTX2080Ti(拥有12GB显存)还要低。在原生4K环境下,只有RTX4090才能提供全程60fps的体验。

画质方面,《Forspoken》并不如一开始的实机引擎预告片那么好看。特别是本作的光照系统,有种旧世代的感觉。我不想说得太难听,但这实在不像是一款本世代独占的游戏。我倒不是说画面难看,本作还是有一些不错的特效,而且风效也相当不错。

然而,本作虽然没有动态昼夜循环,但其预制光效竟还不如《最终幻想15》。连《神秘海域4》也比不上。我们可以看到车灯竟然投射不出阴影。初代《看门狗》和《侠盗猎车4》都有这个效果,但《Forspoken》就连这一点都做不到。部分远距离物体和材质看起来非常模糊。而且别忘了这款游戏需要10GB以上显存,实在是让人难以接受。

总而言之,《Forspoken》在技术上让人非常失望。不光是相比预告片的画质缩水,还有大量优化问题。而且本作画质与显存需求严重不匹配。就不用说那个光追和帧率的问题了。哦,还有音效问题。

Luminous Productions需要优化的地方可太多了。说实话,我真不太信他们会去优化。希望他们能用实际行动来证明我的预测错误。

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