《枪火重生》作为一部以动作射击为核心的作品,在融入了Roguelite的随意性和RPG游戏的策略发展路线后,使得这部作品成为一部既有爽快感又有策略的游戏。
华丽的枪械特效,丰富的武器选择,庞大的武器库是《枪火重生》的核心体验,不仅包括手枪、弩、冲锋枪、狙击步枪等射击游戏中常见的枪械,还包括火炮、耐力、刀剑、激光等特殊武器。各种武器有几十种,在游戏中完全随机出现,大大增加了游戏体验的差异性,给人带来更多的新鲜感。这些不同的武器带来的战斗风格也完全不同。玩家可以根据自己喜欢的类型匹配大量流派。可以做一个忍者或是成为一名剑客。
但是,这些武器在开始时不会全部提供,而是通过类似于突破成功的机制解锁。经过玩家的一次次挑战,一个个逐渐获得。此外,游戏本身有大量的角色训练设计,让玩家在游戏内外都有大量的战术选择。同时《枪火重生》被赋予了很强的属性,为重复体验带来了很大的空间。
人物培养一般分为游戏对局内外两个维度。在游戏对局外,玩家可以通过在关卡中获得的精神来升级天赋,解锁新的英雄。这些被动效果和英雄技能的升级为玩家在游戏中使用的流派奠定了基础,更容易塑造装备,提升综合战斗力。
游戏中成长的选择是基于天赋基础上的角色上限提升。每关通关后,玩家会从奖励箱中获得“金爵”。金爵会随机提供了三个角色觉醒条目,玩家可以从中选择一个。这些觉醒技能的加持很大程度上决定了整个游戏战斗风格的走向,要么输出最大化,要么强化生存能力,全看战术需求。
当这些随机的内容组合在一起,就带来了每一局完全不同的战略战术体验。随机生成的武器,秘籍,觉醒技能,都能让人体验到源源不断的新鲜感。天赋、武器强化等保障机制也能在游戏中巧妙把握微妙的战斗平衡,不至于因伴随的物品不佳而缺乏游戏体验。
现在游戏从游戏优化、内容多样性、流派平衡等角度来看都是比较完整的版本,非常适合新玩家入坑。
随着这些新机制的加入,游戏的可玩性得到了极大的延伸,不仅增加了关卡体验的新鲜感,也给战斗带来了更多的变数,让玩家必须重新考虑相应的战术套路。
目前英雄选择的开辟了新的维度。以前少数英雄主要以控制和输出为主,最肉的青岩只能恢复护甲。不过千岁的技术是提盾拳的打脸组合。在后期觉醒和秘密滚形的情况下,甚至可以全程封锁,大大提高了玩家在生存能力上的选择空间。
与常规的Roguelite游戏不同,《枪火重生》可以单人游戏,也可以由最多四人的团队挑战。
在单人模式下,需要独自面对风格多变的怪物军团,以出色的个人实力和行头向全场射击。在组队的情况下,可以根据不同的阵容组合,弥补不足,交换需要的物品。怪物掉落的装备和秘籍骰可以分享给队友,可以一起体验多团开荒的刺激和乐趣。
同时由于每个人的道具都可以互换,所以在组队模式下更容易进入天胡的情况。甚至还有人开发了一个3保1的游戏,就是选一个大哥。其他三人的钱和强化次数全部用来升级武器,秘籍卷全部捐给大哥,让他们可以拥有高达50级以上的武器加上全身增益秘籍卷,一刀成为999的存在。即使团队模式下的小怪和boss会有一定的难度,但也只能一击毙命。
当然,按照正常的玩法,组队模式给了新手玩家挑战更高阶段的可能。无论是道具共享、英雄技能配合,还是倒地拉人的机制,都缓解了玩家的战术压力。与单人模式相比,容错率明显更高。
对于整个游戏来说,游戏丰富的随机机制和战术空间,给这个需要反复刷的游戏带来了极大的乐趣,而如果和好友组队作战,快乐程度会成倍增加。因为在多人环境中,与朋友讨论新的装备想法,共同努力获得天胡剧本,这些更具战略性的在线体验比依靠运气的单人模式有趣得多。
《枪火重生》优化好,机制完善,战术选择丰富。通过优秀的随机性和养成机制保证了玩家至少近100小时的新鲜体验。《枪火重生》算是一部值得玩家细细品味的Roguelite大作。