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奥西里之环:一款十分特殊的TPS手游

2022-01-25 09:27:27来源:未知编辑:阿程

《奥西里之环》可以说是一款很不算“巨人”的产品。与MMO和过去的其他类别相比,它呈现出完全不同的形式。甚至在整个手机游戏市场上,从某种程度上来说,它是一款非常特殊的产品。《奥西里之环》由UE4开发,在技术上实现了诸多突破,如Forward Cluster Render、Mini GTAO等功能,旨在让游戏的渲染效果更接近PC,从而达到下一代手机游戏的高度。

在游戏中,玩家可以扮演不同的角色进行战斗,大多数角色都有独特的角色,这些角色都是经过精心刻画和塑造的。也就是说,人性化的设计不仅服务于剧情帮助玩家理清游戏的世界观,也是对角色定位和游戏性的补充。

《奥西里之环》游戏内容介绍:

游戏中,你可以修复电台,呼叫直升机撤离;收集汽油开始撤离装甲车;收集炸药,炸开隧道,撤离;杀死特殊变异人,把样本拿到实验室检测,然后把结果拿到军方进行疏散。

当撤离倒计时接近尾声时,政府会发射导弹,会出现一个类似轰炸区的红圈。当倒计时完全结束时,核弹就会落下,疏散就会失败。

最有意思的一个任务就是去市中心的商场(一个特殊的区域,进入时会被挤到货架上,丧尸也进不去,可能是之前幸存者为了保护自己而建的)收集变种人域颜(一种特殊的怪物,对声音极其敏感,通常在商场内沿着一定的路线行进,当行走或者射击的声音超过一定的阈值时,域就会冲向你,以极快的速度将你杀死。正常情况下是杀不死的,需要对域颜造成紫外线照射。

有意思的是,当你在研究所分析完成取出结果时,机器会发生故障,机器突然喷出和域魇血液颜色一样的绿色气体,将在场所有玩家会变成与域魇类似的怪物,视野变成第三人称,蓄力跳的超级高,疾跑会越跑越快,奔跑时攻击会飞扑,可以探测到地图上的其他人类玩家,但总是会消耗饱腹感,杀死人类玩家或者丧尸可以恢复饱食度,饱食度归零会饿死,任务目标变成击杀所有人类玩家,最后从被玩家炸开的隧道或者突破军方防守进行逃离。

《奥西里之环》游戏看法:

优点:

1.画质很好,人物与地图模型看上去做的已经比较成熟,整体有大作的质感。

2.题材很讨喜,枪械加生存题材确实能吸引人的眼球,发展空间也很大。但现在官方只谈合作模式,对外开放的机会不大。个人认为制作方应该多玩一些类似生存之路的游戏。

缺点:

1.演示中阳光饱和度太高,看了三遍觉得眼睛有些疼。

2.攀爬动作生硬,攀窗,攀爬物体时的动作有明显的停顿感。(值得注意得是游戏没有跳跃键)

3.不知道是游戏帧数本身的问题,还是游戏优化的问题,演示的后半部分有点不符合框架,卡顿。

希望和建议:

希望GAIA Studio能在如今的游戏市场上呈现出一款独一无二、高质量的好游戏。一束花的生长往往能带来一个新的花园。中国手机游戏缺乏一些自信,需要一款不受所谓大厂污染的好游戏。​

加强动作的流畅度与调整画面的饱和度,给僵尸加一点合理的死亡动作和UI,多做细节上的优化。

 

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