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《鬼泣-巅峰之战》IP手游应该有的模样

2022-01-21编辑:七七
《鬼泣-巅峰之战》在宣传之初,自然也没能逃过“这一劫”,早期有关该游戏的新闻评论中,也不时涌现着质疑与嘲笑。

曾几何时,IP改编的手机游戏初露端倪时,被认为是整个行业的生命线。但很快就发现,大部分IP游戏成为移动游戏后,不仅没有大幅度改变行业格局,反而被剥皮圈钱思维同化,甚至比早年坑人氪金的游戏表现还要差,以至于近年来玩家看到厂商大量购买IP时,都会有不同程度的抵触和反感。

《鬼泣-巅峰之战》在宣传之初,它自然没能逃过“这一劫”。在早期关于比赛的新闻评论中,质疑和嘲讽时有出现。然而,测试版产品的质量出乎所有人的意料。这款游戏不仅让大多数厂商看了,还在输入和游戏性之间找到了很好的平衡。​​​​​​​

虽然这个测试版无法展现游戏的最终质量,但它的开发理念和制作方向已经体现了这款游戏非同寻常的精细化和市场潜力。

在还原游戏端手感的基础上,构建了全新的游戏剧情和人物成长体系。根据游戏中不可解锁的角色、人物和BOSS,而维吉尔经常使用太刀和幻影的剑,无论是什么样的角色,技能都需要通过红魂一步步解锁。

在技能设计方面,可以清楚地看到,《鬼泣-巅峰之战》根据移动终端的特点,对原有技能进行了简化和优化。首先,它简化了一些动作的操作。其次,它以AB两个按键为核心,打造出一个通俗易懂又不失摩感的按键组合。

以维吉尔,为例,A键主要用来展示普攻甚至斩技,B键负责空中飞行和发射斩技,比较容易理解和上手。通过两个按键和操作的不同组合,三段连续斩、次元斩等技能不仅可以与基本功形成连续绝招,而且还有相当可观的视觉效果和伤害。

虽然与端游相比,《鬼泣-巅峰之战》似乎更简单,但与同类ACT手机游戏相比,这款游戏在可操作性和挑战性上是数一数二的。

再加上线性的关卡和经典的背景音乐,整个游戏散发出经典原创作品的气质,也能看出《鬼泣-巅峰之战》对于氛围塑造的得心应手。

加载页面也很牛鬼蛇神。

与上一次测试相比,现有版本中极其低调的响应延迟已经达到了令人满意的水平,即使是不喜欢“擦玻璃”的玩家也能在这款游戏中找到擦手柄的乐趣。不过之前被玩家吐槽的自动锁定系统在这次测试中也得到了很大的提升。影响操作的现象很少,比如手动旋转视角,目标不会改变,进一步增强了在战斗过程中的沉浸感。

在简单模式下,敌人的攻击性较低,新手玩家有充足的时间和机会同时熟悉角色的技能和招式。也就是在相同的游戏时间内,难度模式可以更快的解锁技能。

免费的技能配置也照顾到了更多玩家的需求。

雪场地图的官方设计草案

此外,当每一关达到一定阶段时,玩家可以选择在战斗前学习技能或在电话亭附近储存进度。与迫使玩家在冗长的关卡中反复挑战的游戏相比,这种减负设计在当前行业中相当罕见。

与部分产品类似,《鬼泣-巅峰之战》可以从卡奥,宝库中提取更高级的史诗和传奇武器

游戏本身的评价体系还是比较注重玩家的技能熟练程度。配合日常任务的奖励内容和通行证模式,玩家反复尝试玩法后可以获得大量道具奖励和强化装备。

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