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《代号:ATLAS》探索神秘未知的海域

2022-01-20编辑:業
作为骨灰级的开放世界生存建造制造游戏玩家,方舟生存进化双端3000h+,七日杀600h+,其他的像流放者柯南,腐烂国度,迷雾生存,死亡之夜,英灵神殿,辐射岛系列等加起来也有小几百小时。

刚看到《代号:ATLAS》名字我就想到了阿特拉斯(和方舟生存进化一个公司),看到几张海报是在海下探索又想到了subnautica。我不在乎借不借鉴,我只在乎好不好玩,用不用心,把不把玩家当人。我甚至希望你去借鉴,借鉴一下subnautica,无光之海,或者其他的游戏。海面上,海面下都可以借鉴一下别的游戏的成功经验。

《代号:ATLAS》探索神秘未知的海域

我最担心的还是《代号:ATLAS》地图大小,海是一个巨大的立体空间,我不知道是否做成了一个个副本一样的小地图,也不知道基地是不是像明日之后一样放在一个所谓的家园地图里。

作为骨灰级的开放世界生存建造制造游戏玩家,方舟生存进化双端3000h+,七日杀600h+,其他的像流放者柯南,腐烂国度,迷雾生存,死亡之夜,英灵神殿,辐射岛系列等加起来也有小几百小时。

首先,我对《代号:ATLAS》这种末世为背景题材的游戏还是蛮期待的,当年明日之后出来时,虽然是渠道服但是刚刚上手就开始肝,一天四庄。但是到后期,因为这个氪金系统,只要有马内,让萌新都可以按着大佬打。我不希望这款新游戏回步它的后尘。

其次,是对游戏玩法的建议:这种下水的大型游戏和深海迷航差不多,对于氧气要求一定高。建议出个补给站,每周或者每日发放一定量的氧气罐以便于各位玩家探索,让玩家们不至于每天都为了氧气没时间搞大开发。

题材确实值得给分,毕竟好像又是国内手游首款

前期的体验我觉得是有的,参考隔壁明日,别说什么氪金之后,烂尾是烂尾,前期好不好玩都知道,别硬黑

《代号:ATLAS》探索神秘未知的海域

现在提出以下建议,希望策划可以采取接纳,《代号:ATLAS》不要步明日的后尘。

1.首先是肝度和氪金方面,建议肝度适中,微氪送非高度稀有物资和武器就好,高额度氪金奖励不要和平民肝帝差距太大,不然容易挨骂。

2.废土系列属于开放式世界,偷家抄家也是玩家的喜好,可以学学一些端游设计出守家陷阱装置和电路系统等等,就像废土生存那样,增加娱乐性。

3.建议出第一人称和第三人称转换功能,使得战斗更有感觉画面也不能太过粗糙。最低画质希望不是像马赛克,让渣机也能带得动。

4.降低NPC数量和任务数量,可以学学隔壁Minecraft,NPC用于交易等功能,在预告画中看到了任务面板,建议删除,任务讲真没意思,很多废土都是玩家自由收集,顶多设置前期教程,任务奖励可以改为遗迹宝箱机制,当然还有打猎采集系统,这点直接可以照学各类开放游戏如Minecraft。

5.家园领地方面不需要专门圈地,建议让玩家自由建造,但是每个玩家在一定资源程度下只能拥有一定大小的领地,或者取消领地,直接扩大地图或缩小每个地图的限定人数,尽量使得每个玩家都有地,通过大服务器内分小服务器的方法就像同门的光遇那样,这方面可以去问一下光遇的策划。建筑可以海底化,增加玩法多样性。

《代号:ATLAS》探索神秘未知的海域

基本就上述几条,当然萝卜青菜,各有所爱,还是要采取广大玩家意见的。

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